Команды и параметры запуска для cs

Команды

1) fps_max 0 |Убирает ограничени кадров
2) mm_dedicated_search_maxping (от 10) |Поиск серверов с маленьким пингом
3) mat_autoexposure_max 3 - Максимальная
mat_autoexposure_min 0.5 - Минимальная
|Настройки яркости
4) cl_radar_scale 0.4 - на радаре видно всю карту
cl_radar_always_centered 0 - игрок по умолчанию всегда в центре на радаре
|Настройки радара
5) cl_interp 0
cl_interp_ratio 1
|команды улучшат подключение к серверу
6) cl_detail_avoid_radius 0 |Настройки радиуса, на котором виден всякий мусор на карте
7) cl_righthand 1 |Оружие в правой руке
cl_righthand 0 |Оружие в левой руки
8) cl_showfps "1" |отображать индикатор FPS вверху экрана
9) net_graph "1" |Помощь на экране отображает PING и FPS

Параетры запуска

-novid - для удаления вступительного видео Valve
-w 640 -h 480 - для запуска игры с разрешением экрана 640x480 пикселей
-full - для запуска игры в полноэкранном режиме
-window - для запуска игры в оконном режиме
-noborder - для запуска игры в оконном режиме без рамки
-low - для запуска игры с низким приоритетом
-high - для запуска игры с высоким приоритетом
-dxlevel 81 - для использования DirectX 8.1
-dxlevel 90 - для использования DirectX 9
-heapsize 262144 - выделяет для игры 512MB оперативной памяти
-heapsize 524288 - выделяет для игры 1GB оперативной памяти
-heapsize 1048576 - выделяет для игры 2GB оперативной памяти
-noaafonts - для отключения сглаживания шрифтов экрана
-freq 100 - для изменения Герц для мониторов HL1 Engine. CRT 60-100 85=Common LCD 60-75 72=Common
-refresh 100 - для изменения Герц для мониторов HL2 Engine. CRT 60-100 85=Common LCD 60-75 72=Common
-soft - для запуска игры в графическом режиме Software
-d3d - для запуска игры в графическом режиме Direct3D
-gl - для запуска игры в графическом режиме Open GL
-nojoy - для отключения поддержки джойстика
-noipx - для отключения протокола LAN
-noip - для удаления IP-адреса без возможности подключения к серверам
-nosound - принудительно отключает звук в игре
-nosync - принудительно отключает вертикальную синхронизацию
-console - для получения доступа к консоли разработчика
-dev - для включения мод для разработчиков
-zone # - для выделения большего объема памяти файлам, таким как autoexec.cfg и т.д
-safe - для запуска игры в безопасном режиме и отключения аудио
-autoconfig - для восстановления стандартных настроек видео-параметров
-condebug - для сохранения всех логов консоли в текстовом файле console.log
-nocrashdialog - для отмены отображения некоторых ошибок(memory could not be read)
-toconsole - для запуска движка игры в консоли, если карта не определена с +map

Настройка прицела

Где стоит знак «?» должно стоять число от 0 до такого большого, как вы захотите.
cl_crosshairgap_usewaeponvalue 0-1 — используется для стилей прицела 4(полностью статический) и 5(динамический при стрельбе) и делает разный crosshairgap для разного оружия. У автомата окошко будет маленькое, а у пистолетов большое при значении 1, и одинаковые при значении 0.
cl_crosshairsize ? — длина делений прицела. При значении 0 прицела не будет вообще, допускаются значение типа 3.5;
cl_crosshairdot 1 или 0 — добавляет либо убирает точку из центра прицела. Если поставить cl_crosshairsize 0 и cl_crosshairdot 1, то будет точка, вместо прицела;
cl_crosshairthickness ? — толщина делений прицела. по умолчанию стоит 0.5 (также влияет на толщину точки) ;
cl_crosshaircolor 0-5 — цвет прицела; все цвета описывать не буду, легко можете проверить сами, расскажу о значении 5 — это настраиваемый цвет, путем следующих трех команд(RGB):
cl_crosshaircolor_r 0-255 — насыщенность красного;
cl_crosshaircolor_g 0-255 — насыщенность зеленого;
cl_crosshaircolor_b 0-255 — насыщенность синего;
cl_crosshairstyle 0-5 — стиль прицела. 4 — полностью статический, остальные динамические со своими особенностями. 0 — дефолтный динамический прицел CS:GO; 1 — дефолтный статический прицел CS:GO.
cl_crosshairgap ? — допускаются и отрицательные значения, типа -2 и т.д. Данная команда регулирует размер окна между делениями прицела, по умолчанию стоит 0, большинство профессиональных игроков используют значение -1.
cl_crosshair_drawoutline 0-1 — убирает/рисует черную обводку вокруг прицела.
cl_crosshair_outlinethickness ? — толщина обводки.
cl_crosshairusealpha 0-1 — включает либо выключает прозрачность прицела.
cl_crosshairalpha 0-255 — при значении 255 прицел максимально насыщен, при значении 0 полностью прозрачный, то есть, его нет.
Есть карта для более удобной настройки - steamcommunity

Интерфейс

Указываю на примере своих настроек (!):
cl_hud_background_alpha 0.300000 - Прозрачность HUD'а (Интерфейса) в игре.
cl_hud_bomb_under_radar 1 - Бомба под радаром или нет.
cl_hud_color 8 - Цвет HUD'а. От 0 до 9.
cl_hud_healthammo_style 0 - Стиль HUD'а здоровья/патронов и т.п. (нижней части)
cl_hud_playercount_pos 0 - Положение количества игроков (Низ/верх)
cl_hud_playercount_showcount 1 - Как показывать кол-во игроков (Цифрами/наглядно)
cl_hud_radar_scale 1.1 - Размер радара.
hud_scaling - Размер HUD'а в общем. От 0.05 до 0.95
cl_color 3 - Ваш цвет в лобби.
cl_radar_always_centered 1 - Радар всегда центрирует вас.
cl_radar_icon_scale_min 0.6 - Размер радара.
cl_radar_rotate 1 - Вращается ли радар
cl_radar_scale 0.5 - Размер радара (Внутри)
cl_radar_square_with_scoreboard 1 - Тип радара при табуляции.

Благодарности

Не забудь оставить комент и отцениь руководство :))
Оценка
17 голосов
Поделиться
VK Telegram