Честный взгляд. Руководство от dodo. Часть 1

Часть 1

Всем привет. Посмотрел я на обновление 1.8.0, и понял «хватит это терпеть». Идею, что давно я хотел воплотить пора реализовывать. Это будет руководство из нескольких частей. Здесь не будет привычного облизывания сурвов и поглаживания по головке разработчиков.
Это 1 часть. Здесь я назову и опишу те проблемы которые есть в этой игре. Без купюр. Поехали.
1) Игра жанра хоррор?
Игра заявлена как хоррор, т. е. В игре должна быть атмосфера страха, нервного напряжения и т. д. В реальности хоррором здесь и не пахнет. Какой может быть хоррор, если сурв специально ищет маньяка чтобы повесить его на себя, подразнить и т. д? Цирк шапито, но точно не хоррор. А в среде сурвов боятся маньяка вообще считается дурным тоном, признаком нубства и т. д.
2) Симулятор бега по кругу.
А вот что точно стоило бы вписать в графу «жанр» так это симулятор. Симулятор бега по кругу. В некоторых катках процент бега по кругу от всего времени катки для маньяка составляет более 50%. Собственно побегать 3-4 круга вокруг какой-то хрени, скинуть доску, потом опять побегать по кругу с использованием абузинга окна и т. д обычное дело. Хотя покупая игру, конечно же рассчитываешь на куда более интересный гемплей.
3) Симулятор завода генератора.
Одна из немногих проблем сурвов. Тут в принципе все так же как и в предыдущем пункте. За все время существование игры, разрабы так и не придумали для сурвов, что-то кроме завода генераторов со скилчеками (разрушение тотема не в счет, ибо там вообще нет никакого гемплея).
4) Перки на все случаи жизни.
Речь идет о сурвих перках, разумеется. Только одних спринтов 4 штуки. И обычный, и после приземления, и после прыжка, и спринт по кнопке который дарует неуязвимость да еще и позволяет проходить сквозь маньяка! А еще адреналин как однократный спринт. Как результат? Сурв сидит до последнего перед генератором, тотемом, сундуком. Заводит генератор прямо перед носом маньяка. Чего боятся, ведь прокнет спринт и создаст нормальную дистанцию для погони? Более подробно я разберу перки позже. А пока хочу сказать что обилее имбовых перков превращает сурвов в чувствующих свою безнаказанность терминаторов, что и нашло отражение в пункте 1.
5) Симулятор ожидания лобби.
Ну тут без комментариев. Все знают об этой проблеме.
6) Телепорт при досках.
По-моему эту проблему вообще никто не поднимает. Тем не менее она есть и очень сильно раздражает. Для начала я ее опишу. Ситуация: сурв бежит к доскам, за ним маньяк который почти его догнал. Когда сурв подбегает к доскам у него появлется кнопка бросить доску. Он нажимает на нее, игра его буквально телепортирует (переносит с очень высокой скоростью) на другой край досок (т. е за доски) к точке начала анимации. И тогда срабатывает анимация сброса досок. Именно эта телепортация мне непонятна, особенно с учетом того, что на маньяка есть автодоводчик. Когда вешаешь сурва, включается автодоводчик, который с нормальной скоростью доводит тебя до точки срабатывания анимации. И там уже включается анимация повешания сурва на крюк. Причем если тебе мешает какой-то бодиблочер (сурв который стоит под крюком чтобы не дать повесить на крюк), то автодоводчик может сброситься. Почему это проблема? Ну потому что ты точно видишь что сурв сейчас получит хит, а нет он телепортнулся, а получил ты досками по башке. Сейчас кто-то напишет что мол, ты выдумал. Но проблема телепорта есть. Вы можете наглядно ее увидить, если вам удается ударить сурва. После вашего удара он отлетает на другой край досок и там валяется. Часто такое видели да?
7) Точки не повешения.
Есть такие места на карте в которых, если сурв упал, то донести его маньяку до крюка невозможно (речь идет о маньяке без мертвой хватки и без спиленных крюков). 2 этаж завода макмиланов вам в пример. Хотя есть и другие. Проблема в том, что есть сурвы которые специально туда бегут и встают. И начинают приседать (видимо думают, что так они выглядят умнее).
8) Кемперство.
Об этом умолчу до поры. По кемперству будет отдельная часть руководства.
9) Быдло комьюнити.
После матчевый чат, эта просто сказка. Бомбящий игрок будет оскорблять вас на чем свет стоит. Ну опять таки наверно все с этим сталкивались. А может кто-то даже писал оскорбления первым. Причина банальна: нет наказания.
10) Большие карты.
Чем больше карта тем легче сурву. Поэтому после огромной карты «красный лес» разрабы сделали гигантскую «спрингвуд».
11) Кодекс маньяка.
Самое поразительное явление, которое лично я больше не видел ни в одной игре. Сурвы создали для маньяка «кодекс», с предписаниями как им играть. А разработчики не только не пресекли подобные «кодексы», но еще и сами в него уверовали. Я подробно разберу «кодекс» в другой части. На мой взгляд именно этот «кодекс» главный враг игры. За место того чтобы развивать игру, разрабы заняты тем, чтобы не дай Бог не оскорбить чувства верующих сурвов. Влияние кодекса огромно. Конечно все началось гораздо раньше. С разрабов. Им нужны деньги (здесь нет ничего плохого), но способ они выбрали быстрый, но.. с гнильцой. Самый простой способ привлечь в свою игру, создать легкую игру и заманить туда тех, кто не хочет играть, а хочет выигрывать. Так сейчас поступают многие компания занимающиеся созданием игр. Так сделали и разрабы. Сурвы для этого идеальны. Если ты играешь один, то вообще-то играть легко, если играешь с компанией, играть чрезвычайно легко. Только фан (удовольствие), никаких забот. Сурвов больше (что естественно вытекает из логики игры) и с них разрабы и стригут деньги. Посмотрите на паки кастомизаций. Уже 2 или 3 пака на них выпустили. А на манов 0. Потому что манов меньше. И потому что маны не видят себя и собственно кастомизация для них не важна. И потому что сейчас играют за манов те кто вряд ли будет бегать и хвастаться своим нарядом. Для сурвов это важнее. Мой друг имеет классную футболку на Мэг и я такую же хочу. Ладно. О «кодексе» позже.
12) Бесполезный престиж.
Абсолютно бесполезная фигня. Для сурвов она раньше хотя бы одежду маскировочную давала. А сейчас темных одежд полно. Маньяку одежда вообще не важна (ибо он ее не видит сам). По факту престиж для престижа. Для понтов, типа я крутой. Да он вроде как увеличивает частоту выпадения редких предметов в паутине. Но все же паутина это рандом. Поэтому четко ощутимого эффекта нет. Но все перки обнуляй. Все улучшения и подношения отдай. Сомнительная сделка. Лично я не апнул ни одного престижа, ибо не вижу смысла.
13) Это еще не все.
Здесь в принципе я не затронул еще огромное кол-во проблем. Абузинг, палет лупинг, нарушение правил честной игры (сговор убийцы и мана, поддавки, подставы и т.д), куча багов (и багоюзинг соответственно), непроходимые места на карте, выглядящие как проходимые (да-да «болото» это я о тебе), высокая «цеплючесть» карты, ливеры с каток (имеются ввиду те кто ливает просто потому что, а не по веским причинам (например багоюзинг)), невозможность пролететь в некоторых местах медсестрой, коллизия объекта не соответствующая текстурам (написал коряво, но думаю вы поняли о чем я, если играли, например, за Анну или Канибала), отсутствие баланса от слова вообще (но этому посвящено практически все руководство), тотемы которые не спрятаны, а просто поставлены (особенно на старых картах которые для этого вообще не предназначены) и т.д.
14) Сурвы не боятся маньяка.
Ну как итог, сурвы не боятся маньяка. Вся игра для сурвов. А маньяк так для антуража.
Поделиться
VK Telegram