Ãàéä ïî Loot mod

Ââåäåíèå è ïîäãîòîâêà

Loot mod - ìîä, êîòîðûé ïîçâîëÿåò óáèòûì ïðîòèâíèêàì äðîïàòü ïðåäìåòû (çäîðîâüå/áðîíÿ/îðóæèå/ïàòðîíû), è ëóò ìîæíî íàñòðàèâàòü.
Äëÿ íà÷àëà, óñòàíîâèòå Loot mod è âñå òðåáóåìûå ìîäû (Weapon Resources Database è Network Script Resources). Çàòåì â èãðå, â "Íàñòðîéêè->Ìûøü è Êëàâèàòóðà->Íàñòðîèòü êíîïêè" íàéäèòå è íàçíà÷üòå íà êàêóþ-íèáóäü êëàâèøó êîìàíäó "Open/Close CWM/RWS/Loot menu" (åñëè âû óæå ïîëüçîâàëèñü òàêèì ìåíþ â CWM èëè RWS, ýòî òà æå ñàìàÿ êîìàíäà).
Íå íàçíà÷àéòå êëàâèøó, êîòîðóþ ìîæåòå ñëó÷àéíî íàæàòü âî âðåìÿ èãðû èëè ÷àòà, òèïà êëàâèø ñ áóêâàìè. Âûáåðèòå áîëåå áåçîïàñíóþ êëàâèøó, íàïðèìåð îäíó èç F1-F12. ß èñïîëüçóþ F4.
Âñ¸, ìîæíî ïðèñòóïàòü ê íàñòðîéêå, çàïóñêàåòå ëþáîé óðîâåíü è âïåð¸ä!

Íàñòðîéêà

Íàæìèòå íàçíà÷åííóþ êëàâèøó íà ëþáîì óðîâíå. Äîëæíî ïîÿâèòüñÿ ìåíþ (êàê íà ñêðèíøîòàõ íà ñòðàíèöå ñ ìîäîì, íî òàì áóäåò ìåíþ CWM/RWS, åñëè ó âàñ óñòàíîâëåíû ýòè ìîäû). Åñëè ó âàñ óñòàíîâëåí CWM è/èëè RWS, âûêëþ÷èòå èõ ïåðåä èñïîëüçîâàíèåì Loot mod, èíà÷å îí ïðîñòî íå çàïóñòèòñÿ (CWM âûêëþ÷àåòñÿ ïóò¸ì î÷èùåíèÿ âñåõ îðóæèé).
Loot mod ïî óìîë÷àíèþ âûêëþ÷åí, âû äîëæíû âêëþ÷èòü åãî â ñîîòâåòñòâóþùåì ìåíþ è ïåðåçàïóñòèòü óðîâåíü, ÷òîáû îí çàðàáîòàë. Âêëþ÷åíèå/âûêëþ÷åíèå - åäèíñòâåííîåé äåéñòâèå â Loot mod, êîòîðîå òðåáóåò ðåñòàðòà óðîâíÿ, îñòàëüíûå èçìåíåíèÿ ñõâàòûâàþòñÿ íà ëåòó.
Òåïåðü ó âàñ åñòü íåñêîëüêî âàðèàíòîâ, ÷òî íàñòðàèâàòü. ß áû ïîñîâåòîâàë íà÷àòü ñ ïîäìåíþ "Set probabilities". Çäåñü ìîæíî íàñòðîèòü 4 ïàðàìåòðà: "Ammo&Health probability", "Average rocketeer drop", "Average Biomech major drop" è "Maximum drop probability for each item".
Íà÷í¸ì ñ average drops. Ó êàæäîãî ïðîòèâíèêà åñòü ïàðàìåòð "êîëè÷åñòâî âûïàäàþùèõ ïðåäìåòîâ â ñðåäíåì", êîòîðûé âû÷èñëÿåòñÿ íà îñíîâàíèè åãî ïîëíîãî çäîðîâüÿ.
Äàííûå äâà ïàðàìåòðà (Average Rocketeer drop è Average Red Bio drop) îïðåäåëÿþò, ñêîëüêî ïðåäìåòîâ (â ñðåäíåì) áóäåò ïàäàòü ñ áåçãîëîâûõ ðàêåò÷èêîâ è êðàñíûõ áèîìåõîâ ñîîòâåòñòâåííî. Çàòåì, íà îñíîâå ýòèì äâóõ ÷èñåë ñòðîèòñÿ ëèíåéíàÿ çàâèñèìîñòü, ïîî êîòîðîé âû÷èñëÿåòñÿ ñðåäíåå êîëè÷åñòêî âûïàäàþùèõ ïðåäìåòîâ äëÿ ëþáîãî ìîíñòðà, â çàâèñèìîñòè îò åãî çäîðîâüÿ. Íàïðèìåð, åñëè "Average Rocketeer drop" ñòîèò íà 0.19, à "Average Red Bio drop" ñòîèò íà 7.5, òî "Average drop" äëÿ Êëèðà áóäåò 1.25.
Òåïåðü ê "Maximum drop probability for each item" (ìàêñèìàëüíàÿ âåðîÿòíîñòü äðîïà äëÿ êàæäîãî ïðåäìåòà).
Äîïóñòèì, ó íàñ åñòü êðàñíûé áèîìåõ ñ "Average drop" ðàâíûì 7.5.
Òîãäà, åñëè "Maximum drop probability for each item" óñòàíîâëåíà íà 100%, òîãäà ïðè ñìåðòè ñ êðàñíîãî áèîìåõà âûïàäåò 7 âåùåé ñ âåðîÿòíîñòüþ 100% êàæäàÿ (òî åñòü 7 ãàðàíòèðîâàííûõ âåùåé) è åù¸ îäíà ñ âåðîÿòíîñòüþ 0.5 (50%). Åñëè ïîìåíÿòü "Maximum drop probability for each item" íà, íàïðèìåð, 75% (0.75), òîãäà áóäåò 10 (=7.5/0.75) ïîòåíöèàëüíûõ ïðåäìåòîâ, íî êàæäûé èç íèõ âûïàäåò ñ âåðîÿòíîñòüþ 75% (è ÍÅ âûïàäåò ñ âåðîÿòíîñòüþ 25%). Òî åñòü, ó âàñ áóäåò øàíñ ïîëó÷èòü 10 ïðåäìåòîâ, íî òàêæå è øàíñ ïîëó÷èòü ìåíüøå 7 (à òî è 0).
 îáùåì, ýòîò ïàðàìåòð ðåãóëèðóåò äèñïåðñèþ êîëè÷åñòâà âåùåé, âûïàäàþùèõ ñ áîëüøèõ ìîíñòðîâ. Åñëè åãî ïîñòàâèòü íà 100% èëè îêîëî òîãî, êîëè÷åñòâî âåùåé ñ êàæäîãî áóäåò áîëåå-ìåíåå ïîñòîÿííûì, åñëè ñäåëàòü íèæå, áóäóò áîëåå õàîòè÷íûå äðîïû.
Íàêîíåö, "Armor&Health probability". Êîãäà ïðåäìåò âûïàäàåò, îí ìîæåò áûòü ëèáî çäîðîâüåì/áðîí¸é, ëèáî îðóæèåì/áîåïðèïàñàìè. Ýòîò ïàðàìåòð ðåãóëèðóåò ñîîòíîøåíèå ïåðâîãî è âòîðîãî. Åñëè îí ñòîèò íà 0%, çäîðîâüå è áðîíÿ íå áóäóò äðîïàòüñÿ, åñëè íà 100% - áóäóò äðîïàòüñÿ òîëüêî çäîðîâüå è áðîíÿ, è íèêàêèõ îðóæèé.
Òåïåðü ê íàñòðîéêå òàáëèöû ëóòà. Äîáàâëÿòü ïðåäìåòû ìîæíî â ìåíþ "Add weapon", ðåäàêòèðîâàòü weight (âåñ) óæå äîáàâëåííûõ - â "Config", èëè ìîæíî ïðîñòî çàãðóçèòü ñóùåñòâóþùóþ êîíôèãóðàöèþ.
×òî çà "âåñ", êàê îí ðàáîòàåò?
Ïðîñòîé ïðèìåð: ïóñòü â âàøåé òàáëèöå ëóòà åñòü ïóøêà ñ âåñîì 1 è äåâàñòàòîð ñ âåñîì 2. Îáùèé âåñ âñåõ ïðåäìåòîâ â òàáëèöå áóäåò ðàâåí 3. Çíà÷èò, êîãäà äîëæíî áóäåò äðîïíóòüñÿ îðóæèå, ñ âåðîÿòíîñòüþ 1/3 (33.(3)%) ýòî áóäåò ïóøêà, è ñ âåðîÿòíîñòüþ 2/3 (66.(6)%) ýòî áóäåò äåâàñòàòîð.
Ïðåäïîëîæèì òåïåðü, ÷òî âû äîáàâèëè Øòóðìîâóþ âèíòîâêó â òàáëèöó ñ âåñîì 7. Òåïåðü îáùèé âåñ âñåõ ïðåäìåòîâ ðàâåí 10 (1 - ïóøêà, 2 - äåâàñòàòîð, 3 - âèíòîâêà). Ïîýòîìó âåðîÿòíîñòü ïóøêè áóäåò ðàâíà 10%, äåâàñòàòîðà - 20%, âèíòîâêè - 70%.
Íàäåþñü, ïîíÿòíî. Åñëè íåò, "Probability" (âåðîÿòíîñòü) îòîáðàæàåòñÿ ïðè íàñòðîéêå âåñà
Òàêæå, åñëè íå õî÷åòñÿ ïàðèòüñÿ, ìîæíî äîáàâëÿòü âñå îðóæèÿ ñ îäèíàêîâûì âåñîì, òîãäà îíè âñå áóäóò ðàâíîâåðîÿòíû.
Åù¸ äâå êíîïêè â ãëàâíîì ìåíþ - "First player picks/All players pick" è "Item Block".
"First player picks/All players pick" - ïåðåêëþ÷àòåëü, êîòîðûõ îïðåäåëÿåò, âñå ëè èãðîêè ìîãóò ïîäîáðàòü âûïàâøèé ïðåäìåò èëè òîëüêî ïåðâûé ïîäîáðàâøèé.
"Item block" èìååò 4 ñîñòîÿíèÿ, "Off", "Ammo/Weapons", "Health/Armor", "All". Êîãäà ñòîèò ñîñòîÿíèå "blocked", ïðåäìåòû óêàçàííîãî òèïà, êîòîðûå íå âûïàëè ñ ìîíñòðîâ, áóäóò íåïîäáèðàåìûìè, òàê ÷òî ìîæíî ïîëíîñòüþ ïîãðóçèòüñÿ â ëóò-ãåéìïëåé è èãíîðèðîâàòü çàðàíåå ñóùåñòâóþùèå íà óðîâíå ïðåäìåòû. ×òîáû ïîäîáðàòü "çàáëîêèðîâàííûé" ïðåäìåò, ìîæíî ëèáî âûêëþ÷èòü áëîê â ìåíþ, ëèáî ïðîñòî ïîñòîÿòü íà ïðåäìåòå, ïðÿìî â öåíòðå èëè î÷åíü áëèçêî ê öåíòðó, â òå÷åíèå äâóõ ñåêóíä, è îí ïîäáåð¸òñÿ.
Íàêîíåö, åñòü ïîäìåíþ "Remove Weapon" (óáðàòü îðóæèå). Äåëàåò ðîâíî òî, ÷òî íàïèñàíî - ëåâûé êëèê ïî îðóæèþ óäàëÿåò åãî èç âàøåãî èíâåíòàðÿ, ïðàâûé - óáèðàåò îðóæèå è âåñü åãî áîåçàïàñ. Ôóíêöèÿ äîáàâëåíà äëÿ ïîëíîãî ïîãðóæåíèÿ â ÷èñòî ëóòîâûé ãåéìïëåé.
Íàïðèìåð, âû ðåøèëè ïîèãðàòü â HD ñ îðóæèÿìè èç BFE, íàñòðîèëè òàáëèöó ëóòà ñ îðóæèÿìè BFE, ïîäáèðàåòå è èñïîëüçóåòå èõ, çàêàí÷èâàåòå óðîâåíü, è â íà÷àëå ñëåäóþùåãî óðîâíÿ èãðà ïðèíóäèòåëüíî âñó÷èëà âàì êó÷êó îðóæèé èç HD, êîòîðûå âàì íå íóæíû. Ñ ïîìîùüþ ýòîé ôóíêöèè èõ ìîæíî óáðàòü.
Ýòà êíîïêà ðàáîòàåò è â ìóëüòèïëååðå, è äàæå êîãäà Loot mod âûêëþ÷åí, íî òðåáóåò íàëè÷èÿ óñòàíîâëåííîãî Loot mod'à ó õîñòà.

Êîíñîëüíûå êîìàíäû

Åñëè âäðóã âû çàõîòåëè íàñòðîèòü ìîä ñ ïîìîùüþ êîíñîëè (èëè ìåíþ ïðîñòî íå ðàáîòàåò), ìîæíî ïîëüçîâàòüñÿ êîíñèëüíûìè êîìàíäàìè. Äåéñòâóþò îíè òàêæå, êàê â CWM, òàê ÷òî ìîæåòå îáðàòèòüñÿ â ãàéä ïî CWM, åñëè ó âàñ ïðîáëåìû ñ íèìè.
globals.EnableLM(X) - âêëþ÷èòü (1) èëè âûêëþ÷èòü (0) Loot mod;
globals.LMFirstOnly(X) - óñòàíîâèòü, òîëüêî ïåðâûé èãðîê (1) èëè âñå èãðîêè áóäóò ïîäáèðàòü âûïàâøèå ïðåäìåòû â ìóëüòèïëååðå;
globals.LMItemBlock(X) - óñòàíîâèòü, áóäóò ëè íåâûïàâøèå ïðåäìåòû áëîêèðîâàíû: 0 (íåò áëîêà), 1 (îðóæèå/ïàòðîíû áëîêèðîâàíû), 2 (îðóæèå/ïàòðîíû/çäîðîâüå/áðîíÿ áëîêèðîâàíû) or 3 (çäîðîâüå/áðîíÿ áëîêèðîâàíû);
globals.LMSetMaxProb(X) - óñòàíîâèòü ìàêñèìàëüíóþ âåðîÿòíîñòü äðîïà äëÿ êàæäîãî ïðåäìåòà (ñì. ïðåäûäóùèé ðàçäåë ãàéäà);
globals.LMSetProbabilities(X,Y) - "ñðåäíåå êîëè÷åñòâî âåùåé" ñ ðàêåò÷èêà íà X, à ñ êðàñíîãî áèîìåõàíîèäà íà Y;
globals.LMSetAHProb(X) - óñòàíîâèòü âåðîÿòíîñòü äðîïà çäîðîâüÿ/áðîíè íà X;
globals.LMList() - ñïèñîê äîñòóïíîãî îðóæèÿ;
globals.LMAddWeapon(X,W) - äîáàâèòü îðóæèå X ñ âåñîì W â òàáëèöó ëóòà;
globals.LMRemoveWeapon(X) - óáðàòü îðóæèå X èç òàáëèöû ëóòà;
globals.LMConfig() - ïîêàçàòü òàáëèöó ëóòà è âñå íàñòðîåííûå ïàðàìåòðû;
globals.ClearLootTable() - î÷èñòèòü òàáëèöó ëóòà;
globals.LMSaveConfig('NAME') - ñîõðàíèòü òåêóùóþ òàáëèöó ïîä èìåíåì NAME;
globals.LMLoadConfig('NAME') - çàãðóçèòü òàáëèöó ñ èìåíåì NAME;
globals.LMDeleteConfig('NAME') - óäàëèòü òàáëèöó ñ èìåíåì NAME;
globals.LMConfigs() - ïîñìîòðåòü âñå äîñòóïíûå ñîõðàíåííûå òàáëèöû;

Âñÿêèå ôàêòû

 ýòîì ðàçäåëå ñîáðàíû ñëó÷àéíûå ôàêòû, íå çàñëóæèâàþùèå ñîáñòâåííîãî ðàçäåëà.
  • Êàê óæå áûëî óïîìÿíóòî, èçìåíåíèå ëþáûõ ïàðàìåòðîâ (êðîìå âêëþ÷åíèÿ/âûêëþ÷åíèÿ) íå òðåáóåò ïåðåçàïóñêà óðîâíÿ äëÿ âñòóïëåíèÿ èçìåíåíèé â ñèëó;
Õîðîøåé èãðû!
Ïîäåëèòüñÿ
VK Telegram