
Ñêðèïò íà áîìáó
Originally posted by Íåèçâåñòíûé àâòîð:Ðàçìåùàåì îäèí òðèããåð, â ïîëå "Íàçâàíèå" ïèøåì íàïðèìåð sensormin , â ïîëå "Àêòèâàöèÿ" óñòàíàâëèâàåì "Êòî óãîäíî", çàäà¸ì ýòîìó òðèããåðó íóæíûå íàì ðàçìåðû; ýòîò òðèããåð áóäåò ñðàáàòûâàòü êàê òîëüêî êòî-òî â íåãî âîéä¸ò. Çàòåì ðàçìåùàåì ëþáîé îáúåêò, áóäü òî ìàøèíà èëè áî÷êà èëè çàìàñêèðîâàíûé ôóãàñ è â ïîëå "Íàçâàíèå" ïèøåì íàïðèìåð: IED. Äàëåå ðàçìåùàåì åù¸ îäèí òðèããåð. Óêàçûâàåì ðàçìåðû 1*1, â ïîëå óñëîâèå ïèøåì: (triggeractivated sensormin) ,  ïîëå "Àêòèâàöèÿ" ïèøåì: bomb="Bo_GBU12_lgb" createVehicle (getPos IED) . Òàêèì îáðàçîì ïðè âõîäå â çîíó äåéñòâèÿ â òðèããåðà sensormin àêòèâèðóåòñÿ òðèããåð âòîðîé òðèããåð, â ðåçóëüòàòå ïðèâîäÿùèé ê âçðûâó îáúåêòà IED ìîùíîñòüþ ýêâèâàëåíòíîé âçðûâó àâèàöèîííîé áîìáû GBU12.Ìîæíî òàê-æå ðåàëèçîâàòü âçðûâ íåñêîëüêî áîìá ïðè â õîäå â òðèããåð sensormin, òîãäà êàæäîé íàäî äàòü óíèêàëüíîå èìÿ, íàïðèìåð IED1, IED2, IED3 è ò.ä. è ðàçìåùàòü ê êàæäîìó ïî íîâîìó òðèããåðó çàâÿçàíîìó íà òðèããåðå sensormin ãäå âîò ýòó ÷àñòü: (getPos IED) ïåðåäåëàòü íà (getPos IED1), (getPos IED2) ñîîòâåòñòâåííî.
Íî òàêèå áîìáû íå îáåçâðåæèâàþòñÿ, ïîòîìó êàê íàäî áóäåò ñîçäàâàòü åù¸ îäíè òðèããåðû èëè âêðàïëÿòü ñîîòâåòñòâóþùèå ñêðèïòû, â êîòîðûõ áóäåò çàëîæåíà âîçìîæíîñòü îáåçâðåæèâàíèÿ ýòèõ áîìá.
Âêëþ÷åíèå ôàð â ïóñòîé òåõíèêå
Originally posted by Ôîðóì÷àíèí ñ arma3.ru:Íàøåë çäåñü îäèí ïðèìåð íà ôîðóìå â êîòîðîì ñîçäàþò "ëîãèêó èãðû", äàþò åé èìÿ, ñ ïîìîùüþ êîìàíäû moveInDriver ýòó ëîãèêó ïîìåùàþò íà ìåñòî âîäèòåëÿ è ýòà "ëîãèêà" êàê þíèò âêëþ÷àåò ôàðû:GL_UH80 moveInDriver UH80; GL_UH80 action ["lightOn", UH80]; GL_UH80 action ["CollisionlightOn", UH80];
ãäå GL_UH80 - ýòî èìÿ ëîãèêè èãðû, UH80 - èìÿ òåõíèêè.
Îòêðûòèå ðàìïû ó ëîäêè LCVP èç ìîäà IFA3_Lite (Âòîðàÿ Ìèðîâàÿ)
Originally posted by Ôîðóì÷àíèí ìîäà IFA3:boat animate["ramp_rotate",1]; 0 = [] spawn {{unassignVehicle _x ; _x action ["Eject", boat]; sleep 1;} forEach (assignedCargo boat);};ãäå boat - íàçâàíèå