
Âñòóïëåíèå è íà÷àëüíûå êîìàíäû
Óæå ìíîãèå ñòîëêíóëèñü ñ êîðÿâûì äâèæêîì ýòîé èãðû,êòî òî ïðîñòî óäàëèë åå,êòî òî ñìèðèëñÿ à êòî òî íà÷àë èãðàòü ñ áóáíîì è ïîñåìó ñòîèò îïèñàòü ìíîæåñòâî ðåøåíèé çäåñü (ñàì ÿ î÷åíü äîëãî è óïîðíî ïëÿñàë âîêðóã êîìïà ïîêà íå ìèíèìèçèðîâàë ôðèçû)ß íå áóäó òóò ãîâîðèòü î äðàéâåðàõ,ñìåíîé è ÷èñòêîé âèíäû,äèñêà è ïðî÷åå âåäü âñ¸ ýòî çíàåò êàæäûé (îñîáåííî òàê ëþáèò ñòðî÷èòü ñàïïîðò â îòâåò âìåñòî ðåàëüíî ïîìîùè)
Âñå ýòè âàðèàöèè ìîãóò ïîìî÷ü êàê ñëàáîìó æåëåçó òàê è òîï âåäðàì
Ñðàçó ïðîáåæèìñÿ ïî êîíñîëüíûì êîìàíäàì (â Steam ïðîïèñûâàåòñÿ :Ñâîéñòâà/Ïàðàìåòðû çàïóñêà)
- ns/ --nosound = íà âñòðîåííûõ çâóêîâûõ êàðòàõ ýòà èãðà èç ïðèíöèïà ôðèçèò ïîýòîìó îòêëþ÷åíèå çâóêà â èãðå ìîæåò ïîìî÷ü.
- Swa/ --softwareaudio -Çâóê èãðû îáðàáàòûâàåòñÿ ïðîöåññîðîì (ìîæåò ïîìî÷ü åñëè íå õî÷åòñÿ èãðàòü áåç çâóêà) òàêæå åñëè åñòü íàóøíèêè ñ USB âõîäîì òèïî ðàçåð êðàêåíîâ è ïðî÷åå ìîæíî ñïîêîéíî ïåðåñòàâèòü èãðó íà íèõ è âñå áóäåò îòëè÷íî (ïðîâåðåíî)
- -noasync
- -nopreload Óâåëè÷èâàåò âðåìÿ çàãðóçêè èãðû,ëîêàöèé íî íåêîòîðûì ïîìîãàåò èçáàâèòñÿ îò ôðèçîâ
- -adapter: ñïåöèàëüíî äëÿ òåõ ó êîãî íå ïîëó÷àåòñÿ ñìåíèòü íà âíåøíþþ âèäåîêàðòó
- gc 1/ -gc 2 Çíà÷èòåëüíî óâåëè÷èâàåò âðåìÿ çàãðóçêè ,ìîæåò ïîìî÷ü ñ êðèòàìè êëèåíòà
Òàêæå ñîâåòóþ ïîèãðàòüñÿ ñî øëþçàìè è ïåðåêëþ÷åíèåì ñèõðîíèçàöèè è ðàññèíõðîíèçàöèè â èãðå ,êîìó òî äàæå ïîìîãëî
Ñèíõðîíèçàöèÿ=ñèíõðîíèçàöèÿ ñ ñåðâåðîì òåì ñàìûì ÿêîáû ïîíèæàåò ôðèçû è äåëàåò áîëåå ãëàäêèé ïèíã ( íà ìîåì ïðèìåðå ó ìåíÿ ôïñ ïðîñåäàë â ÿðûõ çàìåñàõ âìåñòî 40 äî 10-20 íî äà âñÿêèå ïðûæêè ìîáîâ òóäà ñþäà ïðåêðàòèëèñü)
Ðàññèíõðîíèçàöèÿ = ïèíã ïî÷òè íå áóäåò âëèÿòü íà âàø ôïñ íî â çàìåñàõ ìîãóò íàáëþäàòüñÿ ñêà÷êè ìîáîâ òóäà ñþäà èëè æå âû áóäåòå ïåðåìåùàòüñÿ êàê òåëåïîðò (íå ñèëüíî íàïðÿãàåò è êàêèõ òî ñìåðòåé îò ýòîãî ó ìåíÿ íå áûëî)
Òàêæå ÿ î÷åíü ðåêîìåíäóþ ïîñìîòðåòü ñ Directx ,ó êîãî ñòîèò 11 î÷åíü ñîâåòóþ ñ íåãî ñëåçòü òàê êàê îí äëÿ êðàñîòû òàì ,dx9 èëè ex âåðñèÿ (ex áîëåå ñòàáèëüíà)
Âàðèàíò ðåøåíèÿ íîìåð 2
Äàëåå ïåðåéäåì ê âåëèêîëåïíîé ïîìîùè îäíîãî èç ôîðóì÷àí hontodeska âàðèàíò êîòîðîãî ïîìîã èìåííî ìíåÌîæåò ïîìî÷ü òåì ó êîãî ñòîèò HDD
Êó÷è ìåëêèõ ôàéëîâ â ïàïêå POEGameDataAppspoecisShaderCache (â íàøåì ñëó÷àå Ïàïêà ñòèì,â ïàïêå ñ èãðîé ñðàçó ïàïêà ShaderCache) íå ìîãóò çàãðóçèòüñÿ îäíîâðåìåííî èç çà íèçêîé ñêîðîñòè ñ÷èòûâàíèÿ, èç çà ÷åãî ïîñëå îòêðûòèÿ ñóíäóêà íàáëþäàþòñÿ "ôðèçû" (çàâèñàíèÿ).
×òîáû ðåøèòü ïðîáëåìó, íóæíî ïîìåñòèòü ýòè ìåëêèå ôàéëû â îïåðàòèâíóþ ïàìÿòü, äëÿ ýòîãî (ðàáîòàåò â win7 è íîâåå):
- Ñêà÷èâàåì ïðîãðàììó äëÿ ñîçäàíèÿ RAM äèñêà, íàïðèìåð áåñïëàòíóþ SoftPerfect RAM Disk, ñêà÷àòü ìîæíî ñ èõ ñàéòà
- Óñòàíàâëèâàåì
- Çàïóñêàåì
- Íàñòðàèâàåì:
1.
- Äàëåå:
- Óêàçûâàåì ìåñòîðàñïîëîæåíèå îáðàçà äèñêà (ìîæåòå âûáðàòü ëþáîå êàêîå âàì íðàâèòñÿ),
- Âûáèðàåì Ôàéëîâóþ ñèñòåìó (Fat 32)
- Âûñòàâëÿåì ðàçìåð äèñêà (Ó ìåíÿ ñòîèò 100 Ìá), êîòîðûé ìîæíî ðàññ÷èòàòü èñõîäÿ èç çàíèìàåìîãî ïðîñòðàíñòâà (Ïîëå "Ðàçìåð" â ñâîéñòâàõ ïàïêè) POEGameDataAppspoecisShaderCache + 30%
- Íàæèìàåì Îê )
- Äàëåå äîáàâëÿåì ñîçäàííûé îáðàç â àâòîçàãðóçêó:
- Âñïîìèíàåì êóäà ìû ñîõðàíèëè îáðàç, è óêàçûâàåì åãî (îáÿçàòåëüíî).
- Óêàçûâàåì áóêâó äèñêà (ó ñåáÿ ÿ óêàçûâàë Z)
- Îòìå÷àåì ãàëî÷êó "ñîõðàíÿòü ñîäåðæèìîå"
- Æìàêàåì "Îê"
Äëÿ ýòîãî:
- Ñîçäàåì ïàïêó "ShaderCache" â íîâîñîçäàííîì RAM äèñêå (ó ìåíÿ Z) (èëè êîïèðóåì èç äèðåêòîðèè èãðû).
- Çàõîäèì â å¸ ñâîéñòâà è âèäèì ïóòü äî ïàïêè. Êîïèðóåì åãî â áëîêíîò (Åñëè ñàìîé ïàïêè â ïóòè íåò, à ïðîñòî Z: òî äîïèøèòå âñòàâüòå â êîíåö ShaderCache ; äîëæíî ïîëó÷èòüñÿ ÷òî òî âðîäå Z:ShaderCache ;)
- Òåïåðü êîïèðóåì ïóòü ê ðàñïîëîæåíèþ èãðû, äî ïàïêè ShaderCache (çàéäèòå â å¸ ñâîéñòâà, è óâèäèòå å¸ ðàñïîëîæåíèå); ó ìåíÿ íàïðèìåð ýòî d:GamesPOEGameDataAppspoecisShaderCache Âñòàâëÿåì â áëîêíîò. (Åñëè ñàìîé ïàïêè ShaderCache â ïóòè íåò, âñòàâüòå â êîíåö ShaderCache )
- Èòàê, ó íàñ åñòü 2 ïóòè â áëîêíîòå - ïåðâûé - ïóòü äî ïàïêè ShaderCache íà ðàìäèñêå, âòîðîé - ïóòü äî èçíà÷àëüíîãî ðàñïîëîæåíèÿ ShaderCache.
- Òåïåðü íóæíî çàìåíèòü ìîè ïóòè â ôîðìóëå, íà âàøè;
- Ïåðåõîäèì â áëîêíîò, îòñòóïàåì, è êîïèðóåì òóäà ýòó ôîðìóëó
- "mklink /j "d:GamesPOEGameDataAppspoecisShaderCache" "z:ShaderCache"
-  íåé çàìåíÿåòå ïóòè íà âàøè, êîòîðûå âû òîëüêî ÷òî ñäåëàëè. Äîïèøèòå ê ïóòÿì êàâû÷êè êàê â ïðèìåðå.
-
- Òåïåðü îñòàëîñü âûïîëíèòü ýòó ïðîãðàììó - çàïóñêàåì êîìàíäíóþ ñòðîêó:
- Íàæèìàåì êíîïêó Win + R (çíà÷åê âèíäîâñà, ðÿäîì ñ êîíòðîë è àëüò)
- Îòêðûâàåòñÿ îêîøêî "âûïîëíèòü" - òàì ïèøåì "cmd" áåç êàâû÷åê, íàæèìàåì îê.
- Âèäèì ïåðåä ñîáîé ÷åðíîå îêîøêî.
-
- Óäàëÿåì èëè ïåðåèìåíîâûâàåì ïàïêó ShaderCache â äèðåêòîðèè èãðû.
-
- Âîçâðàùàåìñÿ â ÷åðíîå îêîøêî êîìàíäíîé ñòðîêè è âñòàâëÿåì òóäà íàøó èçìåíåííóþ ôîðìóëó
- (íàæèìàåì òàì ïðàâóþ êíîïêó ìûøè, çàòåì âñòàâèòü)
- "mklink /j "d:GamesPOEGameDataAppspoecisShaderCache" "z:ShaderCache"
- Åñëè îøèáîê íåò, â êîìàíäíîé ñòðîêå âû óâèäèòå êîìàíäó, à íèæå - "ñîåäèíåíèÿ ñîçäàíî äëÿ".
- Ïîñëå ïåðåçàïóñêà êîìïüþòåðà îáðàç äîëæåí ñìîíòèðîâàòüñÿ ñàì - ò.å. ïîâòîðÿòü çàíîâî âûøåîïèñàííûå äåéñòâèÿ íå íóæíî.
- UPD, êòî èñïîëüçóåò DX11 âåðñèþ èãðû, èçìåíèòå ïàïêó íà ShaderCacheD3D11
- Êàê ïðîâåðèòü ÷òî âñå ðàáîòàåò:
- Çàéäèòå íà âàø ðàìäèñê (äèñê Z èëè êàêîé âû òàì ñäåëàëè), òàì äîëæíà áûòü ïàïêà ShaderCache - ïîñëå òîãî êàê âû ïîèãðàåòå â POE îíà äîëæíà çàïîëíÿòüñÿ, (åñëè âû ñêîïèðîâàëè òóäà âàø ñòàðûé êåø, ìîæíî âûïîëíèòü ïîèñê íîâûõ ôàéëîâ (íàïðèìåð èñïîëüçóÿ âñòðîåííûå â ïðîâîäíèê ñðåäñòâà ïîèñêà))
- Îòêðûòèå îäíîãî ëàðöà çàïèøåò ýòè ýôôåêòû â êåø, è â ñëåäóþùèé ðàç îòêðûòèå áóäåò íàìíîãî áîäðåå.
Íàäåþñü ýòî ïîìîæåò è ðåøèò âàøè ïðîáëåìû!