Ðåøåíèÿ ïðîáëåì ñ ôðèçàìè,ëàãàìè,è ïðî÷èì

Âñòóïëåíèå è íà÷àëüíûå êîìàíäû

Óæå ìíîãèå ñòîëêíóëèñü ñ êîðÿâûì äâèæêîì ýòîé èãðû,êòî òî ïðîñòî óäàëèë åå,êòî òî ñìèðèëñÿ à êòî òî íà÷àë èãðàòü ñ áóáíîì è ïîñåìó ñòîèò îïèñàòü ìíîæåñòâî ðåøåíèé çäåñü (ñàì ÿ î÷åíü äîëãî è óïîðíî ïëÿñàë âîêðóã êîìïà ïîêà íå ìèíèìèçèðîâàë ôðèçû)
ß íå áóäó òóò ãîâîðèòü î äðàéâåðàõ,ñìåíîé è ÷èñòêîé âèíäû,äèñêà è ïðî÷åå âåäü âñ¸ ýòî çíàåò êàæäûé (îñîáåííî òàê ëþáèò ñòðî÷èòü ñàïïîðò â îòâåò âìåñòî ðåàëüíî ïîìîùè)
Âñå ýòè âàðèàöèè ìîãóò ïîìî÷ü êàê ñëàáîìó æåëåçó òàê è òîï âåäðàì
Ñðàçó ïðîáåæèìñÿ ïî êîíñîëüíûì êîìàíäàì (â Steam ïðîïèñûâàåòñÿ :Ñâîéñòâà/Ïàðàìåòðû çàïóñêà)
  • ns/ --nosound = íà âñòðîåííûõ çâóêîâûõ êàðòàõ ýòà èãðà èç ïðèíöèïà ôðèçèò ïîýòîìó îòêëþ÷åíèå çâóêà â èãðå ìîæåò ïîìî÷ü.
  • Swa/ --softwareaudio -Çâóê èãðû îáðàáàòûâàåòñÿ ïðîöåññîðîì (ìîæåò ïîìî÷ü åñëè íå õî÷åòñÿ èãðàòü áåç çâóêà) òàêæå åñëè åñòü íàóøíèêè ñ USB âõîäîì òèïî ðàçåð êðàêåíîâ è ïðî÷åå ìîæíî ñïîêîéíî ïåðåñòàâèòü èãðó íà íèõ è âñå áóäåò îòëè÷íî (ïðîâåðåíî)
  • -noasync
  • -nopreload Óâåëè÷èâàåò âðåìÿ çàãðóçêè èãðû,ëîêàöèé íî íåêîòîðûì ïîìîãàåò èçáàâèòñÿ îò ôðèçîâ
  • -adapter: ñïåöèàëüíî äëÿ òåõ ó êîãî íå ïîëó÷àåòñÿ ñìåíèòü íà âíåøíþþ âèäåîêàðòó
  • gc 1/ -gc 2 Çíà÷èòåëüíî óâåëè÷èâàåò âðåìÿ çàãðóçêè ,ìîæåò ïîìî÷ü ñ êðèòàìè êëèåíòà
    Òàêæå ñîâåòóþ ïîèãðàòüñÿ ñî øëþçàìè è ïåðåêëþ÷åíèåì ñèõðîíèçàöèè è ðàññèíõðîíèçàöèè â èãðå ,êîìó òî äàæå ïîìîãëî
    Ñèíõðîíèçàöèÿ=ñèíõðîíèçàöèÿ ñ ñåðâåðîì òåì ñàìûì ÿêîáû ïîíèæàåò ôðèçû è äåëàåò áîëåå ãëàäêèé ïèíã ( íà ìîåì ïðèìåðå ó ìåíÿ ôïñ ïðîñåäàë â ÿðûõ çàìåñàõ âìåñòî 40 äî 10-20 íî äà âñÿêèå ïðûæêè ìîáîâ òóäà ñþäà ïðåêðàòèëèñü)
    Ðàññèíõðîíèçàöèÿ = ïèíã ïî÷òè íå áóäåò âëèÿòü íà âàø ôïñ íî â çàìåñàõ ìîãóò íàáëþäàòüñÿ ñêà÷êè ìîáîâ òóäà ñþäà èëè æå âû áóäåòå ïåðåìåùàòüñÿ êàê òåëåïîðò (íå ñèëüíî íàïðÿãàåò è êàêèõ òî ñìåðòåé îò ýòîãî ó ìåíÿ íå áûëî)
    Òàêæå ÿ î÷åíü ðåêîìåíäóþ ïîñìîòðåòü ñ Directx ,ó êîãî ñòîèò 11 î÷åíü ñîâåòóþ ñ íåãî ñëåçòü òàê êàê îí äëÿ êðàñîòû òàì ,dx9 èëè ex âåðñèÿ (ex áîëåå ñòàáèëüíà)

Âàðèàíò ðåøåíèÿ íîìåð 2

Äàëåå ïåðåéäåì ê âåëèêîëåïíîé ïîìîùè îäíîãî èç ôîðóì÷àí hontodeska âàðèàíò êîòîðîãî ïîìîã èìåííî ìíå
Ìîæåò ïîìî÷ü òåì ó êîãî ñòîèò HDD
Êó÷è ìåëêèõ ôàéëîâ â ïàïêå POEGameDataAppspoecisShaderCache (â íàøåì ñëó÷àå Ïàïêà ñòèì,â ïàïêå ñ èãðîé ñðàçó ïàïêà ShaderCache) íå ìîãóò çàãðóçèòüñÿ îäíîâðåìåííî èç çà íèçêîé ñêîðîñòè ñ÷èòûâàíèÿ, èç çà ÷åãî ïîñëå îòêðûòèÿ ñóíäóêà íàáëþäàþòñÿ "ôðèçû" (çàâèñàíèÿ).
×òîáû ðåøèòü ïðîáëåìó, íóæíî ïîìåñòèòü ýòè ìåëêèå ôàéëû â îïåðàòèâíóþ ïàìÿòü, äëÿ ýòîãî (ðàáîòàåò â win7 è íîâåå):
  1. Ñêà÷èâàåì ïðîãðàììó äëÿ ñîçäàíèÿ RAM äèñêà, íàïðèìåð áåñïëàòíóþ SoftPerfect RAM Disk, ñêà÷àòü ìîæíî ñ èõ ñàéòà
  2. Óñòàíàâëèâàåì
  3. Çàïóñêàåì
  4. Íàñòðàèâàåì:
Äëÿ ýòîãî ñíà÷àëà ñîçäàåì îáðàç âèðòóàëüíîãî äèñêà:
1.
  • Äàëåå:
  • Óêàçûâàåì ìåñòîðàñïîëîæåíèå îáðàçà äèñêà (ìîæåòå âûáðàòü ëþáîå êàêîå âàì íðàâèòñÿ),
  • Âûáèðàåì Ôàéëîâóþ ñèñòåìó (Fat 32)
  • Âûñòàâëÿåì ðàçìåð äèñêà (Ó ìåíÿ ñòîèò 100 Ìá), êîòîðûé ìîæíî ðàññ÷èòàòü èñõîäÿ èç çàíèìàåìîãî ïðîñòðàíñòâà (Ïîëå "Ðàçìåð" â ñâîéñòâàõ ïàïêè) POEGameDataAppspoecisShaderCache + 30%
  • Íàæèìàåì Îê )
2.
  • Äàëåå äîáàâëÿåì ñîçäàííûé îáðàç â àâòîçàãðóçêó:
3.
  • Âñïîìèíàåì êóäà ìû ñîõðàíèëè îáðàç, è óêàçûâàåì åãî (îáÿçàòåëüíî).
  • Óêàçûâàåì áóêâó äèñêà (ó ñåáÿ ÿ óêàçûâàë Z)
  • Îòìå÷àåì ãàëî÷êó "ñîõðàíÿòü ñîäåðæèìîå"
  • Æìàêàåì "Îê"
4.
Äëÿ ýòîãî:
  • Ñîçäàåì ïàïêó "ShaderCache" â íîâîñîçäàííîì RAM äèñêå (ó ìåíÿ Z) (èëè êîïèðóåì èç äèðåêòîðèè èãðû).
  • Çàõîäèì â å¸ ñâîéñòâà è âèäèì ïóòü äî ïàïêè. Êîïèðóåì åãî â áëîêíîò (Åñëè ñàìîé ïàïêè â ïóòè íåò, à ïðîñòî Z: òî äîïèøèòå âñòàâüòå â êîíåö ShaderCache ; äîëæíî ïîëó÷èòüñÿ ÷òî òî âðîäå Z:ShaderCache ;)
  • Òåïåðü êîïèðóåì ïóòü ê ðàñïîëîæåíèþ èãðû, äî ïàïêè ShaderCache (çàéäèòå â å¸ ñâîéñòâà, è óâèäèòå å¸ ðàñïîëîæåíèå); ó ìåíÿ íàïðèìåð ýòî d:GamesPOEGameDataAppspoecisShaderCache Âñòàâëÿåì â áëîêíîò. (Åñëè ñàìîé ïàïêè ShaderCache â ïóòè íåò, âñòàâüòå â êîíåö ShaderCache )
  • Èòàê, ó íàñ åñòü 2 ïóòè â áëîêíîòå - ïåðâûé - ïóòü äî ïàïêè ShaderCache íà ðàìäèñêå, âòîðîé - ïóòü äî èçíà÷àëüíîãî ðàñïîëîæåíèÿ ShaderCache.
  • Òåïåðü íóæíî çàìåíèòü ìîè ïóòè â ôîðìóëå, íà âàøè;
  • Ïåðåõîäèì â áëîêíîò, îòñòóïàåì, è êîïèðóåì òóäà ýòó ôîðìóëó
  • "mklink /j "d:GamesPOEGameDataAppspoecisShaderCache" "z:ShaderCache"
  •  íåé çàìåíÿåòå ïóòè íà âàøè, êîòîðûå âû òîëüêî ÷òî ñäåëàëè. Äîïèøèòå ê ïóòÿì êàâû÷êè êàê â ïðèìåðå.

  • Òåïåðü îñòàëîñü âûïîëíèòü ýòó ïðîãðàììó - çàïóñêàåì êîìàíäíóþ ñòðîêó:
  • Íàæèìàåì êíîïêó Win + R (çíà÷åê âèíäîâñà, ðÿäîì ñ êîíòðîë è àëüò)
  • Îòêðûâàåòñÿ îêîøêî "âûïîëíèòü" - òàì ïèøåì "cmd" áåç êàâû÷åê, íàæèìàåì îê.
  • Âèäèì ïåðåä ñîáîé ÷åðíîå îêîøêî.

  • Óäàëÿåì èëè ïåðåèìåíîâûâàåì ïàïêó ShaderCache â äèðåêòîðèè èãðû.

  • Âîçâðàùàåìñÿ â ÷åðíîå îêîøêî êîìàíäíîé ñòðîêè è âñòàâëÿåì òóäà íàøó èçìåíåííóþ ôîðìóëó
  • (íàæèìàåì òàì ïðàâóþ êíîïêó ìûøè, çàòåì âñòàâèòü)
  • "mklink /j "d:GamesPOEGameDataAppspoecisShaderCache" "z:ShaderCache"
  • Åñëè îøèáîê íåò, â êîìàíäíîé ñòðîêå âû óâèäèòå êîìàíäó, à íèæå - "ñîåäèíåíèÿ ñîçäàíî äëÿ".
  • Ïîñëå ïåðåçàïóñêà êîìïüþòåðà îáðàç äîëæåí ñìîíòèðîâàòüñÿ ñàì - ò.å. ïîâòîðÿòü çàíîâî âûøåîïèñàííûå äåéñòâèÿ íå íóæíî.
  • UPD, êòî èñïîëüçóåò DX11 âåðñèþ èãðû, èçìåíèòå ïàïêó íà ShaderCacheD3D11
  • Êàê ïðîâåðèòü ÷òî âñå ðàáîòàåò:
  • Çàéäèòå íà âàø ðàìäèñê (äèñê Z èëè êàêîé âû òàì ñäåëàëè), òàì äîëæíà áûòü ïàïêà ShaderCache - ïîñëå òîãî êàê âû ïîèãðàåòå â POE îíà äîëæíà çàïîëíÿòüñÿ, (åñëè âû ñêîïèðîâàëè òóäà âàø ñòàðûé êåø, ìîæíî âûïîëíèòü ïîèñê íîâûõ ôàéëîâ (íàïðèìåð èñïîëüçóÿ âñòðîåííûå â ïðîâîäíèê ñðåäñòâà ïîèñêà))
  • Îòêðûòèå îäíîãî ëàðöà çàïèøåò ýòè ýôôåêòû â êåø, è â ñëåäóþùèé ðàç îòêðûòèå áóäåò íàìíîãî áîäðåå.
    Íàäåþñü ýòî ïîìîæåò è ðåøèò âàøè ïðîáëåìû!
Ïîäåëèòüñÿ
VK Telegram