Øïàðãàëêà

Îñíîâíîå

îñíîâíîé FAQ
  • games.ru/conference/viewtopic.php?t=49483&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=0f3d5ddd004acd95359085bc30c3fdbe" target="_blank" rel="noreferrer">http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=49483&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=0f3d5ddd004acd95359085bc30c3fdbe
  • -----------------------------------------
    Äîáàâëåíèå îðóæèÿ/ìîäóëåé.
    ___Äëÿ ïðèìåíåíèÿ èçìåíåíèé ïîñëå äîáàâëåíèÿ ìîäóëÿ (ïóøêà, ñèñòåìà, ðàêåòíàÿ óñòàíîâêà) â ñëó÷àå èñòðåáèòåëÿ - ïåðåëåòåòü â äðóãîé ñåêòîð, ëèáî ïðîäàòü/êóïèòü (+ ñîçäàòü ÍÎÂÎÅ ñîõðàíåíèå).  ñëó÷àå êîðàáëÿ-áàçû - èñïîëüçîâàòü ñîõðàíåíèå äî çàïóñêà ñêðèïòà ìèññèè íà ïîëó÷åíèå öåëåâîãî êîðàáëÿ-áàçû.
    Äîáàâëåíèå îðóæèÿ, ëèáî ðàêåò íà èñòðåáèòåëü èëè êîðàáëü.
    Íàõîäèì â ...DataLocDataRussian
    ôàéë, îïèñûâàþùèé èñòðåáèòåëè èëè êîðàáëè m_carcasses.loc,
    â íåì ïîèñêîì íàõîäèì òî, êàê íàçâàí èñêîìûé èñòðåáèòåëü â èãðå.
     îïèñàíèè íàéäåííîãî èñòðåáèòåëÿ áóäåò óêàçàíî êîäîâîå èìÿ äàííîãî îáúåêòà, ñ ïîìîùüþ êîòîðîãî åãî ïîëó÷èòñÿ íàéòè â äðóãèõ ôàéëàõ.
    Ñ âûÿñíåííûì èìåíåì èäåì â ...DataGameCarcasses.xml
    ãäå ïðàâèì êîëè÷åñòâî ìîäóëåé âûáðàííîãî êîðàáëÿ â åãî îïèñàíèè,
    à òàêæå â òýãàõ:
    <mesh_name>Brigand_Gamer</mesh_name> - íàõîäèì èìÿ IMD ìîäåëè îáúåêòà.
    <mapping_name>brigand_shop</mapping_name> - íàõîäèì èìÿ ôàéëà îïèñàíèÿ ìîäóëåé îáúåêòà.
    IMD ìîäåëü ïî âûÿñíåííîìó èìåíè èùåì â ...DataOBJECT
    Îíà ïðàâèòñÿ â 9_IMDeditor_v3 (êðàòêîå îïèñàíèå ðàáîòû â îñíîâíîì FAQ)
    Ôàéë îïèñàíèÿ ìîäóëåé (.ini) ...DataTEXTUREInterfaceCarcassSlots
    Çäåñü óêàçûâàþòñÿ âñå ñëîòû äëÿ êàæäîãî êîðàáëÿ è èñòðåáèòåëÿ. Ñîîòâåòñòâåííî, èìåííî çäåñü íåîáõîäèìî äîïèñûâàòü ìîäóëü ïðè åãî äîáàâëåíèè.
    Äîáàâëåíèå ñèñòåìû íà èñòðåáèòåëü èëè êîðàáëü.
    Àëãîðèòì ïðîöåññà äîáàâëåíèÿ ñèñòåìû - òîò æå, ÷òî è äëÿ äðóãèõ ìîäóëåé. Íî äëÿ ýòîãî ÍÅ íóæíî ïðàâèòü IMD ìîäåëü îáúåêòà. Òî åñòü ïðàâèòñÿ òîëüêî ôàéë Carcasses.xml è .ini ôàéë, îòâå÷àþùèé çà ñëîòû.
  • -----------------------------------------
    Èçìåíåíèå õàðàêòåðèñòèê êîðàáëåé, èñòðåáèòåëåé è ìîäóëåé.
    ...DataGameCarcasses.xml - õàðàêòåðèñòèêè êîðàáëåé è èñòðåáèòåëåé. Äåëåíèå íå òîëüêî ïî ìîäåëÿì, íî è ïî ôðàêöèÿì. Äëÿ ïîëíîöåííîãî èçìåíåíèÿ íóæíî èçìåíèòü îïèñàíèå äëÿ êàæäîé ôðàêöèè.
    ...DataGameModules.xml - õàðàêòåðèñòèêè ìîäóëåé (âîîðóæåíèå è ñèñòåìû)
    ...DataGameRockets.xml - õàðàêòåðèñòèêè ðàêåò
  • -----------------------------------------
    Ïîèñê êîäîâîãî èìåíè îáúåêòà.
    ...DataLocDataRussian:
    m_carcasses.loc - èñòðåáèòåëè, êîðâåòû è êîðàáëè.
    m_bs_modules.loc - òóðåëè, ÃÊ è ñèñòåìû êîðàáëåé-áàç.
    m_modules.loc - îðóæèå, ðàêåòû, ñèñòåìû èñòðåáèòåëåé.
    m_perks.loc - ïåðêè êîìàíäû.
    m_spec.loc - âðåìåííûå ïåðêè (àêòèâàöèîííûå ñïîñîáíîñòè) êîìàíäû.
    s_carcasses.loc - îïèñàíèå êîðàáëåé ÍÏÑ (òèïà "êàìåííàÿ ñòðåëà" è äð).
  • -----------------------------------------
    Èçìåíåíèå èçîáðàæåíèÿ (êàðòèíêè/àâàòàðà) ïèëîòîâ è/èëè ÍÏÑ.
    ___Æåëàòåëüíî ñäåëàòü áýêàïû çàìåíÿåìûõ ôàéëîâ.
    Öåëåâûå ôàéëû íàõîäèì â ...DataTEXTUREInterfacePilot
    32,64,128 - òðè ïàïêè, â êîòîðûõ íàõîäÿòñÿ íóæíûå íàì èçîáðàæåíèÿ â òðåõ óêàçàííûõ ðàçìåðàõ â ôîðìàòå *.dds
    Áåðåì íîâîå èçîáðàæåíèå, îáðåçàåì, äåëàÿ åãî êâàäðàòíûì (!!!) è íóæíîãî ðàçìåðà.
    Ïîñëå ýòîãî ïðîïóñêàåì åãî ÷åðåç DDS Converter 2. Äëÿ êîððåêòíîé ðàáîòû êîíâåðòåðà èçîáðàæåíèå, îïÿòü òàêè, äîëæíî áûòü êâàäðàòíûì (!!!), äîëæíî áûòü ïðîïèñàíî èìÿ èçìåíÿåìîãî ôàéëà è óêàçàíà ïàïêà, êóäà áóäåò ñîõðàíåí ðåçóëüòàò (ïðè íåàêòèâíîé êíîïêå convert íåîáõîäèìî ïåðåíàçíà÷èòü êîíå÷íóþ ïàïêó).
  • -----------------------------------------
    Èçìåíåíèå ïåðêîâ ïåðñîíàæåé:
    _Æåëàòåëüíî ñäåëàòü áýêàïû.
    Íåîáõîäèìû ôàéëû:
    ...DataLocDataRussianm_spec.loc - íàçâàíèÿ âñåõ âðåìåííûõ ïåðêîâ â ðóññêîé ëîêàëè.
    ...DataLocDataRussianm_perks.loc - íàçâàíèÿ âñåõ ïîñòîÿííûõ ïåðêîâ â ðóññêîé ëîêàëè.
    Íàéäåííûå ïî íàçâàíèÿì ïåðêè èñêàòü â ñëåäóþùèõ ôàéëàõ:
    ...DataGameSpecials.xml - îïèñàíèå ñâîéñòâ âñåõ ïåðêîâ, êîòîðûå èìåþò âðåìåííîå äåéñòâèå.
    <internal_name>boost_1</internal_name> - â ýòèõ òýãàõ íàõîäèòñÿ ðàáî÷åå èìÿ ïåðêà. (äàííîãî âèäà)
    ...DataGamePerks.xml - îïèñàíèå ñâîéñòâ âñåõ ïîñòîÿííûõ ïåðêîâ.
    <Perk name="Engine_Exp"> - â äàííûõ êîíñòðóêöèÿõ ñîäåðæèòñÿ ðàáî÷åå èìÿ ïåðêà. (äàííîãî âèäà)
    Ðàáîòà ñ íàéäåííûìè ðàáî÷èìè èìåíàìè áóäåò ïðîèçâîäèòüñÿ â ñëåäóþùèõ ôàéëàõ:
    ...DataTEXTUREInterfacePilotPerkTree
    • îïèñàíèÿ è "ïîäêëàäêè" äåðåâüåâ íàâûêîâ âñåõ ïåðñîíàæåé.
    • 1àÿ êîîðäèíàòà - ïî øèðîòå, 2àÿ êîîðäèíàòà - ïî äëèíå
    • îïòèìàëüíàÿ øèðèíà äëÿ çíà÷êà ïåðêà - 35, âûñîòà - 50
    • ìàêñ øèðèíà - 15(490), ìàêñ âûñîòà - 10(460)
    ...DataScriptsincludePilotProperties.script
    • îñíîâíîé òåêñòîâûé äîêóìåíò, â êîòîðîì íàõîäèòñÿ ñòîèìîñòü êàæäîãî ïåðêà â ëþáîì äåðåâå, à òàêæå ïîñëåäîâàòåëüíîñòü èçó÷åíèÿ.
    • -----------------------------------------
      Äîáàâèòü:
    • Äîáàâëåíèå êîðàáëÿ èëè ìîäóëÿ äëÿ åãî ãåíåðàöèè â ìàãàçèíàõ.
    • Äîáàâëåíèå â èãðó àáñîëþòíî íîâîãî èñòðåáèòåëÿ.
    • Çàìåíà â èãðå îäíîé èëè íåñêîëüêèõ êîðàáëåé-áàç.

    More

    Íà îäèí ñåêòîð ïðèõîäèòñÿ îäèí êëàä. Íóìåðàöèÿ íà êàðòå ñèñòåìû èäåò ñ ëåâîãî âåðõíåãî óãëà Õ1:Y1
    Ñåêòîð Ôåíèêñà
    • ñèñòåìà Ñîëíöåâêà X5:Y4
      Ñåêòîð Åäèíîðîãà - ñèñòåìà Òàððîò X4:Y14
      Ïîãðàíè÷íûé ñåêòîð - ñèñòåìà X220 X5:Y15
      Ñåêòîð Êåíòàâðà - ñèñòåìà Âóàäèëü X9:Y4
      Ñåêòîð Âîäîëåÿ - ñèñòåìà Õàðîí X3:Y17
      Ñåêòîð Êîçåðîãà - ñèñòåìà XB-19 X5:Y17
      Ñåêòîð Ñòðåëüöà - ñèñòåìà Ôðîíí X8:Y15
    • -------------------------------
      (C)
      Ñêëàäû. Äîáû÷à ñ íèõ ðàç â äåñÿòü áîãà÷å, íåæåëè ñ êëàäîâ. Îáðàòíàÿ ñòîðîíàì ìåäàëè - âîéíà ñ ôðàêöèåé, êîòîðîé ýòîò ñêëàä ïðèíàäëåæèò. Íà÷èíàåòñÿ ñ ìîìåíòà, êîãäà âàø âûñòðåë ïðîâîöèðóåò ïðèáûòèå ãðóïïû áûñòðîãî ðåàãèðîâàíèÿ äëÿ ëèêâèäàöèè íàðóøèòåëÿ è äî òåõ ïîð, ïîêà íå "ïîìèðèòåñü".
      Íî ñïîñîá îòîðâàòü è ïåðåëîæèòü õîòü ÷òî-òî, âñå æå åñòü. Äëÿ ýòîãî ïîíàäîáèòñÿ ïàðà íåíóæíûõ êîðàáëåé(âîò èõ ñíà÷àëà ïðèäåòñÿ ïðèîáðåñòè) è íåñêîëüêî õîðîøèõ òîðïåä(Åñëè Ò-9 "Ñâåðõíîâàÿ", òî îäíà èëè æå êîìïëåêò Ò-6 "Àíãåë ñìåðòè"õ2/"Àíãåë ñìåðòè"+ Ò-4 "Ñòèðàòåëü".
      Ðÿäîì ñî ñêëàäàìè îáû÷íî íàõîäèòñÿ íåñêîëüêî òðàíñïîðòíèêîâ. Îò îäíîãî, äî âîñüìè. Èõ ãðóç - çîëîòàÿ ñåðåäèíà ìåæäó êëàäîì è ñêëàäîì. Íè÷åãî ñâåðõîòëè÷íîãî, íî äîñòàòî÷íî ìíîãî íîðìàëüíîãî îáîðóäîâàíèÿ è ïàðà èñòðåáèòåëåé ñ îêðàñêîé. Àòàêà íà íèõ ïðèâåäåò ê èçâåñòíûì ïîñëåäñòâèÿì, íî íàì è íå íóæíî. Îäèí èç íàøèõ êîðàáëåé ïîäëåòàåò ìàêñèìàëüíî áëèçêî ê îáúåêòàì, à âòîðîé ñòðåëÿåò â íåãî òîðïåäîé. Îäíîé(!), áîëåå ìîùíîé. Åñëè íå õâàòèëî, áàçà ïîäõâàòûâàåò ïîñòðàäàâøåãî ïèëîòà, òîò ïåðåñàæèâàåòñÿ íà äðóãîé êîðàáëü è âñå ïîâòîðÿåòñÿ. Ïðîâåðåíî, óäàðà ïî ïëîùàäè îò äâóõ òîðïåä íè îäèí èç âîçìîæíûõ òðàíñïîðòíèêîâ íå ïåðåæèâàåò.
      À êîìàíä âðîäå áû è íå ïðè äåëàõ. Ïî ñâîèì ñòðåëÿëè, òðåíèðîâàëèñü.
    • -------------------------------
      (Ñ)
      Çíàåòå ëè âû ÷òî åñëè âñå òàêè îòíîøåíèÿ ñ îäíîé èç îñíîâíûõ ôðàêöèé èñïîðòèëèñü îêîí÷àòåëüíî (âû îãðàáèëè ñêëàä, îòêàçàëèñü ïëàòèòü ìçäó, ïîñòðåëÿëè ïî ïðîëåòàþùåìó ïàòðóëüíîìó èëè æå ïðîñòî "ïî ñþæåòó"), âñå èñïðàâèòü äîâîëüíî ïðîñòî. Ïåðâûé âàðèàíò - ëåòåòü â ãîñòè ê íàøåìó ñòàðîìó çíàêîìîìó ïî ìèññèè "Àýðîãðàôèÿ", îí ñ òîðãîâîé ñòàíöèè ïåðååõàë â æèëóþ, íî ïî ïðåæíåìó çàíèìàåòñÿ ñòàðûìè äåëàìè. Òîëüêî òåïåðü ñòîèòü ýòî áóäåò íå ìåíüøå ïîëóìèëëèîíà. Îáû÷íî áîëüøå.
      Åñëè áû íå æèë íàø äðóã ó ÷åðòà íà êóëè÷èêàõ... Ïîýòîìó èíîãäà ñòîèò ïðîñòî õîðîøåíüêî ïîëåòàòü ïî îêðåñòíîñòÿì. Èëè íå ñòåñíÿòñÿ çàïëàòèòü òîðãîâöó. Ëþäåé ãîòîâûõ ñìåíèòü âàì íîìåðà è âîññòàíîâèòü íîðìàëüíûå îòíîøåíèÿ ñ ôðàêöèåé õâàòàåò. Íóæíî òîëüêî ïîèñêàòü.
    Ïîäåëèòüñÿ
    VK Telegram