
Îïèñàíèå
Àðõèâ âêëþ÷àåò â ñåáÿ äâà ìîäà, òàê æå äîáàâèë ñâîé ôàéë "Quake4Config.cfg".- Parallax Mapping Engine 2.0a Quake 4 graphics mod by Junkguy (Ïàïêè - gfx, glprogs, models, textures)
Parallax mapping («ïàðàëëàêòè÷åñêîå îòîáðàæåíèå») óñëîâíî ìîæíî íàçâàòü «2.5D»,
òàê êàê îíà ïîçâîëÿåò äîáàâëÿòü òð¸õìåðíóþ ñëîæíîñòü â òåêñòóðû,
íå ñîçäàâàÿ ðåàëüíûå òð¸õìåðíûå ãðàôè÷åñêèå ñòðóêòóðû.
Íàïðèìåð, òåêñòóðà êàìåííîé ñòåíû áóäåò èìåòü âèçóàëüíóþ îáúåìíîñòü,
õîòÿ íà ñàìîì äåëå ãåîìåòðè÷åñêè îíà áóäåò ïëîñêîé.
Parallax mapping îñóùåñòâëÿåòñÿ ñìåùåíèåì òåêñòóðíûõ êîîðäèíàò òàê, ÷òîáû ïîâåðõíîñòü êàçàëàñü îáú¸ìíîé. - Quake 4: G T X 1.0.5 for Quake4 1.4.2 by Gyppi (pak600.pk4)
Îòðàæåíèå îò âñåõ âèäàõ îðóæèÿ (INview è ìèðà);
Îòðàæåíèå íà âñåõ ìîðñêèõ ïåõîòèíöàõ (òîëüêî SP);
Îòðàæåíèå íà ðóêàõ èãðîêà (SP & MP);
Îòðàæåíèå âñåõ ñòðîããàõ (òàêæå íà áîññàõ è ñïåöèàëüíûõ âðàãàõ);
Îòðàæåíèå íà hovertank è walker;
Áëóì çàòåíåíèÿ è ò.ä.
Ñêðèíøîòû äëÿ ñðàâíåíèÿ 1920õ1080
Ñëåâà áåç ìîäà, ñïðàâà ñ ìîäîì :Ôàéë êîíôèãóðàöèè
Ôàéë êîíôèãóðàöèè "Quake4Config.cfg" íàñòðîåí íà ëó÷øåå êà÷åñòâî ãðàôèêè è ðàçðåøåíèå 1920õ1080 è ñîîòâåòñòâåííî 16õ9, íà íåì óñòàíîâëåí àòðèáóò "òîëüêî ÷òåíèå".Äëÿ ðåäàêòèðîâàíèÿ ôàéëà ñíèìèòå àòðèáóò "òîëüêî ÷òåíèå".
Ñòîèò ïîñëå âñåõ ìàíèïóëÿöèé â ðåäàêòîðå, ïðèñâîèòü ôàéëó àòðèáóò "òîëüêî ÷òåíèå", ò.ê.
Êâàêà ìåíÿåò åãî ïî ñâîåìó ðàçóìåíèþ íå ñïðàøèâàÿ ðàçðåøåíèÿ.
Îòêëþ÷åíû òåíè, ñòðîêà - seta r_shadows "0", ÷òîáû âêëþ÷èòü çàìåíèòü íà "1"
Èçìåíåí ïàðàìåòð FOV (Ïîëå çðåíèÿ — óãëîâîå ïðîñòðàíñòâî, íå ëþáëþ ýôôåêò ðûáüåãî ãëàçà, õîòÿ â MP êîíå÷íî óäîáíåå) - seta g_fov 75, åñëè íå íðàâèòüñÿ ìîæíî ïðîñòî óäàëèòü ñòðîêó èëè ïîìåíÿòü öèôåðêè (â èãðå ïî óìîë÷àíèþ 90).
×òîáû çàéòè â êîíñîëü, â èãðå íàæàòü "Alt+Ctrl+~ "
Ìîæíî ïîïðîáîâàòü ðàçíûå ðåæèìû FOV - êîìàíäà "g_fov 85 " (íàáèðàòü áåç êàâû÷åê).
Óñòàíîâêà è óäàëåíèå
Ñêà÷àòü àðõèâ - yadi .sk/d/c0oZfr6x3CkHKP (ñêîïèðîâàòü â àäðåñíóþ ñòðîêó è óáðàòü ïðîáåëü ïîñëå "yadi")Ðàñïàêîâàòü â ñâîáîäíóþ ïàïêó
Óñòàíàâëèâàòü ìîäû ìîæíî, êàê âìåñòå, òàê è ðàçäåëüíî. Ïðîñòî ïàïêè è ôàéëû èç ðàñïàêîâàííîãî àðõèâà ñêîïèðîâàòü â:
Äëÿ Steam: ...SteamSteamAppscommonQuake4q4base
Äëÿ äðóãîé: ...Quake4q4base
Ôàéë êîíôèãóðàöèè êîïèðîâàòü ñ çàìåíîé.
Äëÿ óäàëåíèÿ ìîäà íåîáõîäèìî ïðîñòî óäàëèòü ïàïêè - "gfx", "glprogs", "models", "textures"
è ôàéë "pak600.pk4".
Äëÿ óñòàíîâêè ìîäà òðåáóåòñÿ 205 ìåãàáàéò ñâîáîäíîãî ïðîñòðàíñòâà íà äèñêå.
Èçâåñòíûå ìíå ïðîáëåìû ïðîáëåìû
Parallax Mapping Engine 2.0 ìîîæåò êîíôëèêòîâàòü ñ äðóãèìè øåéäåðíûìè ìîäàìè.Ñêîðåå âñåãî áóäåò ãëþ÷èòü èíòðî "Bethesda" (ïðîñòî íàæìèòå "Esc").
Íà ïåðåâîä è îçâó÷êó ìîä íå âëèÿåò.