Проблема полного обзора
Как вы могли уже заметить, дальнобойность пулемёта и пто орудий отличается от их обзора (не говоря уже о миномётах), что мешает использовать их наиболее эффективно. Обычно на поле это терпимо, т.к. много засвета, и это компенсирует. А вот в городе, или в любом здании вообще, особенно в ключевом, это может привести к роковым последствиям, поэтому необходимо иметь полный обзор.
Решение
Как уже отмечено выше, необходим максимальный обзор для расчёта на ключевой позиции, особенно в доме. Есть простое решение, это - комбинация пулемёта и снайпера. Немного затратно, но если точка важна, то это того стоит. Дальность зрения снайпера позволяет пулемёту быстро реагировать, благодаря чему его эффективность повышается. Довольно просто и эффективно, учитывая реакцию снайпера (сразу 1 убитый + быстрое разворачивания орудия и подавление (к тому времени уже + 1 убитый снайпером + скорее всего от огня пулеемёта ещё убитый, и того уже 2-3 убийства сразу + полный засвет территории). Это может вполне оправдать затраты. Нам необходимо:
- Здание на 2+ места
- Пулемёт
- Снайпер