
Subnautica Ãðàôèêà
È òàê ïåðåéäó ñðàçó ê äåëó ÷òî áû ãðàôèêà áûëà íå ìûëüíàÿ íóæíî íàæàòü F3 + F8 , íî F8 íóæíî ëèøü ÷òî áû ðàáîòàëè ôóíêöèè ìåíþ íà F3 è ïî óìîë÷àíèþ âðîäå áû ñòîèò 1 (ðÿäîì ñ Graphic ) âû ìîæåòå ïîñòàâèòü îò 2-4 , íî ïîñëå ýòîãî íàäî áóäåò ïîäîæäàòü 3-2 ìèíóòû ÷òî áû èãðà ïðîãðóçèëà âñ¸ ýòîSubnautica experemental âåðñèÿ
×òî áû ó òåáÿ áûëà experemental âåðñèÿ Subnautica òåáå íóæíî :1. Íàæàòü â êëèåíòå ñòèì â áèáëåîòåêè ñ èãðàìè ïðàâîé êíîïêîé ìûøè ïî íàçâàíèþ èãðû Subnautica .
2.Ïåðåéòè â ðàçäåë Áåòà-Âåðñèè .
3.Âûáðàòü áåòà âåðñèþ íàæàòü íà êíîïêó ÎÊÀÇÀÒÜÑß è âûáðàòü â ìåñòî íå¸ EXPEREMENTAL
Åñëè òû ñäåëàë âñ¸ ïðàâèëüíî âìåñòî Subnautica áóäåò íàïèñàíî Subnautica [experemental]
(Ýòà ïóøêà ïîÿâëÿåòñÿ òîëüêî â EXPEREMENTAL ÂÅÐÑÈÈ!!!) íà îäíîì èç îñòðîâîâ
Subnautica Stalker
Ñòàëêåð - ýòî ÷òî òî âðîäå çëîé àêóëû åãî ìîæíî ïðèðó÷èòü åñëè äàòü åìó ìåòàëë , òàê æå îí ñàì òàñêàåò êóñêè ìåòàëëà òóäà ñþäà , åñëè áóäåøü ñ íèì ñðàæàòüñÿ îí íå ïðåäñòàâèò îïàñíîñòè ò.ê. îí êðèâîé è òû ðàç 100 óñïååøü îò íåãî óâåðíóòüñÿ , ìîæíî íàéòè çóá ñòàëêåðà â ïåñêå èëè âðîäå áû åñëè ÿ íå îøèáàþñü âûáèòü ñ íåãî .
ÍÅÇÍÀÞ ÇÀ×ÅÌ ß ÑÄÅËÀË ÏÐÎ ÍÅÃÎ ÎÒÄÅËÜÍÓÞ ÑÒÀÒÜÞ ÍÎ ÏÐÎÑÒÎ ß ÅÃÎ ÎÁÎÆÀÞ
(Åñëè òû åãî óáü¸øü ó íåãî íà÷í¸òñÿ ýïèëåïñèÿ èëè îí óìð¸ò øàíñ 50 íà 50 )
(ÈÍÔÎ ÈÇ ÂÈÊÈ)
Çàáàâíàÿ ðûáà, êîòîðàÿ ëþáèò ïåðåòàñêèâàòü êóñêè ìåòàëëà (Scrap Metall) ñ ìåñòà íà ìåñòî – ýòî Stalker (Ñòàëêåð) â èãðå Subnautica. Ýòî ñóùåñòâî âûãëÿäèò îïàñíî – è îíî äåéñòâèòåëüíî êóñàåòñÿ. Íî áåç îñîáîé îõîòêè, ñëîâíî çàùèùàåò ñâîþ äîáû÷ó. È åñëè òû îòïëûâàåøü – îíà íå áðîñàåòñÿ â ïîãîíþ, êàê êîñòÿíàÿ èëè ïåñ÷àíàÿ àêóëà.
Stalker (Ñòàëêåð) âûãëÿäèò êàê áîëüøàÿ òîùàÿ ðûáà ñ áîëüøèì êîëè÷åñòâîì ïëàâíèêîâ è äëèííîé òðóáêîîáðàçíîé ïàñòüþ. Íà áîêàõ – òåìíûå ïîëîñû, îáùèé öâåò – íàïîìèíàåò ñâåòëûå îòòåíêè çåìíîé ñåë¸äêè.
Öåííîñòü
Èç ýòîé ðûáû âûïàäàåò çóá ñòàëêåðà (Stalker Tooth), êîòîðûé íåîáõîäèì äëÿ êðàôòèíãà öåííîãî îáîðóäîâàíèÿ è äëÿ ïîñòðîéêè ïîäâîäíîé ëîäêè Cyclops. Çóá âûïàäàåò ñëó÷àéíûì îáðàçîì, êîãäà ñòàëêåð òàñêàåò ìåòàëë. Èíîãäà çóá ìîæíî íàéòè íà äíå ïðîñòî, êàê óæå âûïàâøèé.
Çóá íå âûïàäàåò ïðè óáèéñòâå ñòàëêåðà. Äà è óáèâàòü åãî â öåëîì áåññìûñëåííî è äîâîëüíî òðóäíî.
Ïîâåäåíèå
Ñòàëêåð ïëàâàåò ó äíà è èùåò êóñêè ìåòàëëà (Scrap Metall). Êîãäà îí èõ íàõîäèò, òî õâàòàåò ïàñòüþ è ïåðåòàñêèâàåò íà äðóãîå ìåñòî. Åñëè ïîíàáëþäàòü çà íèì íåêîòîðîå âðåìÿ, òî îí ñîáåð¸ò â ýòîì ìåñòå äîâîëüíî ìíîãî ìåòàëëà. È òåîðåòè÷åñêè, åãî ìîæíî “îãðàáèòü”, òî åñòü çàáðàòü ýòè ñîêðîâèùà, êîãäà ñòàëêåð îòïëûë çà î÷åðåäíûì êóñêîì.
Åñëè èãðîê ðàçáèë êàìåíü ñ ðåñóðñîì (ê ïðèìåðó, Limestone), èç êîòîðîãî âûïàë òèòàí (Titanium), òî ñòàëêåð ìîæåò âûõâàòèòü ýòîò òèòàí è óïëûòü ñ íèì.
Ïðè ïðèáëèæåíèè èãðîêà ñ ïóñòûìè ðóêàìè ñòàëêåð ìîæåò àòàêîâàòü åãî è íàíåñòè ÷óâñòâèòåëüíûé óêóñ. Íî åñëè ðóêè íå ïóñòûå, òî ýòîãî óäèâèòåëüíîãî æèòåëÿ ìîðñêèõ ãëóáèí ìîæíî äàæå ïðèðó÷èòü.
Êàê ïðèðó÷èòü ñòàëêåðà
Ýòà ðûáà òàê ëþáèò ìåòàëë, ÷òî åñëè âçÿòü êóñîê ìåòàëëà â ðóêè è ïîäïëûòü ê ñòàëêåðó, òî îí ìîæåò âïîëíå ìèðíî âçÿòü ýòîò êóñîê èç ðóêè. Ïîñëå ýòîãî ñòàëêåð ñòàíîâèòñÿ êàê áû ðó÷íûì è ïåðåñòà¸ò àòàêîâàòü èãðîêà áåç ïðè÷èíû. Íî ýòîò ýôôåêò äëèòñÿ íåäîëãî.
Åñëè æå âçÿòü â ðóêè ñúåäîáíóþ ðûáó è îñòîðîæíî ïîäïëûòü ê ñòàëêåðó, òî îí ïðèìåò äàð è íà íåêîòîðîå âðåìÿ ñòàíåò íàñòîëüêî äðóæåëþáíûì, ÷òî íà÷í¸ò ïðèòàñêèâàòü ñâîé ìåòàëë è áðîñàòü åãî ïåðåä èãðîêîì, ñëîâíî îòâåòíûé äàð.
Êàê è â ïåðâîì ñëó÷àå, ýôôåêò ïðèðó÷åíèÿ äëèòñÿ íåêîòîðîå âðåìÿ, ïîñëå ÷åãî ñòàëêåðà íóæíî ëèáî êîðìèòü ñíîâà, ëèáî èçáåãàòü.
Âíèìàíèå! Åñëè ñòàëêåð óæå ñòàë àãðåññèâíûì – åãî ïîâåäåíèå íå èçìåíèòü ðûáîé èëè êóñêîì ìåòàëëà. Ëó÷øå óõîäèòü, òî åñòü óïëûâàòü ïîáûñòðåå.
Ìåñòà îáèòàíèÿ
Ëåñ âîäîðîñëåé. Èíîãäà Ñòàëêåð çàïëûâàåò íà áåçîïàñíûå îòìåëè è â ñîñåäíèå áèîìû.
Subnautica Reefback (Ñïèíîðèô)
(ÈÍÔÎ ÈÇ ÂÈÊÈ)
Reefback (Ñïèíîðèô) – ýòî îãðîìíîå ìîðñêîå ñóùåñòâî ïîòðÿñàþùèõ ðàçìåðîâ. Åãî ìîæíî íàçâàòü àíàëîãîì êèòà â ìèðå èãðû Subnautica. Êîãäà îí ïîÿâëÿåòñÿ, èãðîê ñëûøèò çàâîðàæèâàþùèå çâóêè, êîòîðûå î÷åíü ïîõîæè íà ïåñíè çåìíûõ êèòîâ. Ñèëà è ìîùü ýòîé ïåñíè òàê âåëèêà, ÷òî ìîæåò íàïóãàòü. Ïîòîìó ÷òî ñðàçó ñòàíîâèòñÿ ÿñíî – òàêèì ãîëîñîì ìîæåò âëàäåòü òîëüêî î÷åíü è î÷åíü áîëüøîå æèâîòíîå.
È äåéñòâèòåëüíî, reefback (ñïèíîðèô) òàê âåëèê, ÷òî ðÿäîì ñ íèì äàæå ñóáìàðèíà Cyclops êàæåòñÿ ìàëûøêîé. Íî, íåñìîòðÿ íà ñâîè ðàçìåðû, ýòîò ãèãàíò î÷åíü äîáðîäóøåí. Ïðàâèëüíåå ñêàçàòü – àáñîëþòíî íåéòðàëåí. Ìîæíî ïîäïëûòü ê íåìó âïëîòíóþ è äàæå óòêíóòüñÿ êàòåðîì èëè êîðàáë¸ì â åãî ùóïàëüöà èëè ñïèíó – îí íèêàê íå îòðåàãèðóåò.
Âíåøíèé âèä Reefback (Ñïèíîðèô)
Ïî ñâîåìó âèäó ñïèíîðèô íàïîìèíàåò ãèáðèä êàøàëîòà è ãèãàíòñêîãî êàëüìàðà.  àíãëèéñêîé âèêèïåäèè ïðèâîäèòñÿ àíàëîãèÿ “ñðåäíåå ìåæäó êèòîì è ïîðòóãàëüñêèì êîðàáëèêîì”. Íî ïîðòóãàëüñêèé êîðàáëèê íà Çåìëå – ýòî íåáîëüøîå è ïðîçðà÷íîå ñóùåñòâî ñ î÷åíü ñïóòàííûìè ùóïàëüöàìè. Âîçìîæíî, â âèäó èìååòñÿ òîò ôàêò, ÷òî ñïèíîðèô, êàê ïîðòóãàëüñêèé êîðàáëèê, óäåðæèâàåòñÿ ìîùíûì ïëàâàòåëüíûì ïóçûð¸ì. Íî âíåøíå îí âñ¸-òàêè áîëüøå ïîõîæ íà ãèáðèä êèòà è êàëüìàðà. È ãèãàíòñêîãî ñêàòà, åñëè óæ ïåðåáèðàòü âñå àíàëîãèè.
Ãèïîòåçû
Øèðîêàÿ ìîãó÷àÿ ñïèíà ýòîãî ñóùåñòâà, âîçìîæíî, â áóäóùèõ àïäåéòàõ èãðû Subnautica áóäåò çàñåëåíà ñâîåé ñîáñòâåííîé ôàóíîé è ôëîðîé (æèâîòíûìè è ðàñòåíèÿìè), êîòîðûå ñôîðìèðóþò óíèêàëüíûé ìèêðîáèîì.
Íà ýòî óêàçûâàþò ðàííèå êîíöåïò-àðòû ê èãðå. Íà íèõ ñïèíîðèô èçîáðàæåí ñî ñïèíîé, çàðîñøåé êàêèìè-òî ðàñòåíèÿìè, îêîëî íåãî ïëûâóò ìåëêèå ðûá¸øêè è äðóãèå ñóùåñòâà.
Ñîáñòâåííî, è ñàìî íàçâàíèå ãèãàíòà – Reefback – ìîæíî ïðÿìî ïåðåâåñòè êàê “Ñïèíà-Ðèô”. ×òî ìû è ñäåëàëè â íàøåé ðóññêîé âèêè.
Ìåñòà îáèòàíèÿ
Òðàâÿíûå ïëàòî, Ëåñ ãðèáîâ
Subnautica Gasopod (Ãàçîïîä) – òþëåíü ñ ãàçîâûì ìåøêîì
(ÈÍÔÎ ÈÇ ÂÈÊÈ)
Ñóùåñòâî, ïîõîæåå íà òþëåíÿ – âîò ÷òî òàêîå Gasopod (Ãàçîïîä) â èãðå Subnautica. Îí âûãëÿäèò áåçîáèäíî, íî âëàäååò îïàñíûì ñðåäñòâîì ñàìîçàùèòû. Äà, ÿ ãîâîðþ î ãàçîâîì ìåøêå, êîòîðûé ïðèêðåïëåí ó ãàçîïîäà âìåñòî õâîñòà.
Ñàìî ýòî ñóùåñòâî íå íàïàäàåò. Îíî ïðîñòî ëþáèò ïëàâàòü âåçäå. Åñëè âû ñëó÷àéíî ñáëèçèòåñü, ãàçîïîä ïóãàåòñÿ è âûïóñêàåò îáëàêî ÿäîâèòîãî ãàçà. Ãàç ñíèìàåò çäîðîâüå ó èãðîêà.
Ìîðäà ó ãàçîïîäà ïîõîæà íà òþëåíÿ â ïðîòèâîãàçå, ÷òî êàê áû íàìåêàåò íà åãî ñóùíîñòü. Ïëàâàåò îí ìåäëåííî. Ñàì ÿâëÿåòñÿ ìèðíûì æèâîòíûì, íî ãàç, êîòîðûé âûïóñêàåòñÿ äëÿ ñàìîçàùèòû, ìîæåò ñåðüåçíî ïîâðåäèòü èãðîêó.
×òî èíòåðåñíî – íà äðóãèõ ðûá è æèâîòíûõ ýòîò ãàç íå îêàçûâàåò çàìåòíîãî äåéñòâèÿ. ×òî âàæíî – ãàçîïîä ìîæåò âûïóñòèòü îáëàêî è â ñëó÷àå, åñëè åãî àòàêóþò õèùíûå ðûáû.  ëþáîì ñëó÷àå ýòî îáëàêî õîðîøî çàìåòíî èç-çà ñâîåãî ÿðêîãî æåëòî-çåëåíîãî îòòåíêà.
Îõîòèòüñÿ è óáèâàòü ãàçîïîäà íå èìååò ñìûñëà. Ïðîñòî äåðæèòåñü ïîäàëüøå îò íåãî è åãî îáëàêîâ.
Ìåñòà îáèòàíèÿ: Áåçîïàñíûå îòìåëè, Òðàâÿíûå ïëàòî
Subnautica Ñóùåñòâî Bleeder (Êðîâîñîñ)
(ÈÍÔÎ ÈÇ ÂÈÊÈ)
Ðåäêàÿ, íî îïàñíàÿ ïèÿâêà, êîòîðàÿ íàáðàñûâàåòñÿ íà èãðîêà è âûñàñûâàåò èç íåãî êðîâü – âîò ÷òî òàêîå Bleeder (Êðîâîñîñ) â èãðå Subnautica.
Êðîâîñîñ âîäèòñÿ ïîâñþäó, âî âñåõ áèîìàõ. Åñëè ðÿäîì ñ íèì îêàçûâàåòñÿ ðóêà èãðîêà, îí àòàêóåò è âïèâàåòñÿ â íå¸. Ïðè ýòîì çäîðîâüþ èãðîêà íàíîñèòñÿ íåáîëüøîé, íî ïîñòîÿííûé óùåðá, êîòîðûé äëèòñÿ âñ¸ âðåìÿ, ïîêà Bleeder äåðæèòñÿ íà ðóêå.
Êàê îòîðâàòü êðîâîñîñà
×òîáû îòäåëèòü îò ñåáÿ ïðèñîñàâøóþñÿ ïèÿâêó, â ðàííèõ âåðñèÿõ ìîæíî áûëî ëèøü îòïëûòü íà 20-30 ìåòðîâ îò òîãî ìåñòà, ãäå îí íàïàë. È êðîâîñîñ îòïàäàë ñàì.
Ñåé÷àñ, ÷òîáû îòîðâàòü êðîâîñîñà, íàäî áèòü ïî íåìó ñâîáîäíîé ðóêîé.  ðóêå ìîæíî äåðæàòü èíñòðóìåíò.
Âíåøíèé âèä
Bleeder (Êðîâîñîñ) âûãëÿäèò êàê êîðîòêèé è íåáîëüøîé ìîðñêîé ïàðàçèò ñ ïëîñêèì øèðîêèì õâîñòîì è çàìåòíûìè ùóïàëüöàìè â íà÷àëå òóëîâèùà. Ýòèìè ùóïàëüöàìè îí è îõâàòûâàåò ðóêó.
Ïðè âûñàñûâàíèè êðîâü ïîñòóïàåò â õâîñò êðîâîñîñà. Ïëîñêèé ìåøîê íàïîëíÿåòñÿ êðîâüþ è ðàçäóâàåòñÿ – ñîâñåì êàê ïóçî ó êëåùà.
Subnautica Sandshark – Ïåñ÷àíàÿ àêóëà
(ÈÍÔÎ ÈÇ ÂÈÊÈ)
Åñëè òû óâèäåë òó÷ó ïåñêà, êîòîðûé ïîäíèìàåòñÿ íàä äíîì – áåðåãèñü! Ýòî ïðèçíàê ïåñ÷àíîé àêóëû – Sandshark, îäíîãî èç õèùíèêîâ â èãðå Subnautica.
Êàê ìîæíî ïîíÿòü èç å¸ èìåíè, ýòà àêóëà ïðåäïî÷èòàåò ïëàâàòü ó ñàìîãî äíà è ðûòüñÿ â ïåñêå. Âðÿä ëè îíà äîáûâàåò ñåáå ïðîïèòàíèå òàêèì îáðàçîì – ñóäÿ ïî ðàçìåðó ïàñòè, îíà èùåò êðóïíóþ äîáû÷ó (òàêóþ, êàê èãðîê, ê ïðèìåð). À òó÷è ïåñêà, êîòîðûå îíà ïîäíèìàåò – ñëóæàò ëèøü äëÿ å¸ ìàñêèðîâêè. Çà ýòèì îáëàêîì ïåñêà òðóäíî ïîíÿòü, ãäå èìåííî íàõîäèòñÿ Sandshark. Íî îáëàêî ýòî íå î÷åíü áîëüøîå, òàê ÷òî äîñòàòî÷íî ïðîñòî äåðæàòüñÿ îò íåãî ïîäàëüøå.
Âíåøíèé âèä
Òóëîâèùå ó Sandshark ïëîñêîå, ñ ðàçâèòûìè áîêîâûìè ïëàâíèêàìè. Íà ìîðäå òîð÷èò êðóïíûé ïëàâíèê õàðàêòåðíîé àêóëüåé ôîðìû. Èç-çà ñâîåãî ðàñïîëîæåíèÿ îí áîëüøå íàïîìèíàåò ðîã íîñîðîãà, íî ïðèãëÿäèòåñü – ýòî æå êëàññè÷åñêèé àêóëèé ïëàâíèê.
Îãðîìíàÿ ïàñòü ÿðêî-êðàñíîãî öâåòà ðàñêðûâàåòñÿ øèðîêî è ãîòîâà, êàæåòñÿ, çàãëîòèòü äàæå ãàçîïîäà, åñëè òîò ïîäâåðí¸òñÿ (êàê çìåÿ – ÿéöî).  òåìíîå âðåìÿ ñóòîê è â ïåùåðàõ ìîæíî çàìåòèòü, ÷òî ïàñòü ñëåãêà ñâåòèòñÿ.
Êàê è ó ìíîãèõ æèâîòíûõ â èãðå Subnautica, ó ïåñ÷àíîé àêóëû ÷åòûðå ãëàçà – ïî äâà ñ êàæäîé ñòîðîíû.
Ïîâåäåíèå
Sandshark äåðæèòñÿ ó ñàìîãî äíà. Ÿ ìîæíî îáíàðóæèòü ïî õàðàêòåðíîé òó÷å ïåñêà, êîòîðûé îíà ïîäíèìàåò ïðè äâèæåíèè.
Åñëè ïðèáëèçèòüñÿ ê àêóëå èëè ê òó÷å ïåñêà, òî ïîñëåäóåò àòàêà. Êàê è êîñòÿíàÿ àêóëà, Sandshark àêòèâíî ïðåñëåäóåò èãðîêà (à íå îãðûçàåòñÿ îäèí ðàç, êàê Stalker), òàê ÷òî å¸ ñëåäóåò îòíåñòè ê îñîáî îïàñíûì ñóùåñòâàì.
Îòîðâàòüñÿ îò ïåñ÷àíîé àêóëû ëåãêî – ïðîñòî ïîäíèìàéñÿ íàâåðõ. Îíà íå ëþáèò óõîäèòü äàëåêî îò äíà.
Ìåñòà îáèòàíèÿ ïåñ÷àíîé àêóëû
Òðàâÿíûå ïëàòî, Ïåùåðû â ëåñó âîäîðîñëåé, Ïåùåðû Øèïîâ, Çàðîñøèå ïåùåðû