SteamDB

» » Очень даже неплохая метроидвания... | Hollow Knight

Очень даже неплохая метроидвания... | Hollow Knight

Очень даже неплохая метроидвания. Но после прохождения остался приличный осадок.

Начну с плюсов:
  • Визуально игра отличная. Очень красиво всё нарисовано и со стилем. Анимированные и многослойные фоны радуют.
  • Сам мир интересен тем, что все персонажи - насекомые. Это мне нравится, так как я люблю насекомых :)
  • Сам геймплей по большей части хороший, достаточно стандартный для метроидвании.
  • Множество наград, за которыми стоит поохотиться.
  • Музыка приятная, хоть и не запоминающаяся.
  • Мир просто огромный (по моим ощущениям, больше, чем в Акварии).
  • Присутствует фасттревел, но точки надо сначала открыть.
  • Основной контент не вызывает особого напряжения, но и попотеть немного заставит.
А теперь к минусам, которых для меня нашлось многовато:
  • Сложность опциональных боссов может доходить до полнейшего абсурда. После прохождения 95% игры, чтобы продвинуться дальше, нужно быть супер человеком. Игра и так далеко не лёгкая, но такой дикой сложность делать не стоило. Для любящих сложность достаточно было сделать повышенную сложность, а таким как я, кто любит испытание, но не до такой же степени.
  • Управление для платформера не достаточно отзывчивое.
  • С талисманами в игре беда. Многие из них я бы сделал пассивными улучшениями, так как некоторые из них становяться просто обязательными к ношению (как увеличение дальности и скорости атаки). Есть другие, что просто повышают комфорт игры, без которых просто начинаешь раздражаться (как компас, притягивание денег, увеличение скорости бега). Сейчас всё время приходится делать выбор, либо тебе приятно играть, но ты слабее, либо тебя всё бесит, но ты сильнее. Игровой процесс всё-таки должен быть приятным.
  • Сюжет практически отсутствует. Кто главный герой, неизвестно, его мотивация тоже. Тебе требуется убить сначала трёх боссов, потом последнего. Вот всё, что нужно знать о сюжете. Вся остальная карта создана, чтобы разжиться достаточными средствами, чтобы это сделать.
  • Время загрузки для 2D игры просто позорное. Переход с одного сегмента на другой может занимать секунд пять чёрного экрана и это с двухмерной графикой. Сама игра тоже на удивление весит 9 с лишним ГБ. Но я никогда не сталкивался с такой медленной загрузкой в 2D играх. Это заметно портит впечатление от игры.
  • Разработчики явно вдохновлялись Dark Souls, раз ввели механику потери денег после смерти с возможностью их вернуть. Но ничего значимого в игру это не привносит, кроме раздражения. Деньги зарабатываются довольно легко, а ближе к концу их просто не на что тратить. Добавление элементов Dark Souls не делает игру автоматически лучше, она просто начинает отнимать у игроков больше времени.
  • После смерти до боссов приходится добираться от ближайшей скамейки (читай, костра), опять встречая всех врагов на пути. Это отнимает время и нервы, опять ничего не привнося в игру.
  • Карта хоть и достаточно полезная, но далеко не детальная. Было бы куда приятнее, если бы все перекрытия были отражены на карте. А места, для преодоления которых требуются определённые способности, неплохо было бы тоже отображать на карте, чтобы потом не бегать по необъятному миру в их поиске.
  • Магия бесполезна. Она использует душу (аналог маны), которая набирается за счёт ударов мечом (гвоздём), но даже максимального запаса не хватит на убийство босса. Так что куда проще нацепить кучу талисманов для улучшения ближней атаки и фигачить их так.
  • Оказывается, в игре есть разные концовки. Какие-то персонажи, которых можно встретить, а можно не встретить, от которых зависит концовка. Знаете откуда я это узнал? С форума. Очень, блин, очевидно. Ещё я только с форума (и после прохождения игры) узнал, для чего нужны тухлые яйца и артефакты королества. Всё думал, что, наверное, игра как-то мне подскажет, что можно с ними делать, но нет. Не то что бы я пострадал от этого. Денег в игре и так куры не клюют.
  • Из-за искусственных ограничений, долгих загрузок и продолжительных бессмысленных блужданий игра затягивается до 40 часов... При чём это очевидно. Играешь несколько часов подряд, а в игре почти ничего не сделал.
Ещё до прохождения у меня было куда лучшее мнение об игре, когда я не знал, что от концовки меня отделял лишь бой с двумя боссами. Я всё ещё надеялся, что получу что-то, что позволит мне убить нескольких неубиваемых опциональных боссов. К последнему боссу я пришёл с прогрессом в 95%, сдвинуть который я просто физически не мог из-за безумной сложности. Тут я с первой попытки убиваю последнего босса. Конец. Я не поверил своим глазам. Вся эта опциональная фигня оказалась в разы сложнее последнего босса, что вообще нонсенс. Ни в одной метроидвании я не сталкивался с таким. Всегда последний босс представлял самое большое испытание. А самое главное, что я не ощущал, что вот сейчас будет последний босс, это было вовсе не очевидно.

Вспоминается ситуация с Hard Reset, где разработчики сделали игру чересчур сложной и наказывающей, без быстрых сохранений и медленным главным героям. Радовало это только заядлых хардкорщиков. Потом вышел Hard Rest Redux, и он стал одной измоих любимых игр. Так и тут. Хочется сказать: "Вы, блин, не видите что ли, что в вашу игру неприятно играть?" В основе своей Hollow Knight - отличная метроидвания, и все задатки для игры на 5 уже есть, но из-за косяков я бы дал только 3,5. Игре требуется допиливание.

Мой рецепт по улучшению игры:
  • Все талисманы, повышающие удобство игры, сделать пассивными апгрейдами. Либо позволить делать это за гео.
  • Повысить эффективность магии. Сейчас ни один талисман, улучшающий магию, не стоит использования.
  • Переход между локациями должен быть мгновенным. Не думаю, что в Hollow Knight настолько крутая графика, чтобы нельзя было заранее подгрузить соседние локации.
  • Сделать управление отзывчивее.
  • Как минимум отметить на карте ломающийся пол. Как максимум, сделать куда более детализированную карту, со всеми стенами и перекрытиями.
  • Назвать текущую сложность какой-нибудь более сложной и создать новую нормальную без элементов Dark Souls, со сниженной сложностью опциональных боссов и без нокаута после каждого удара. Или дать возможность игроку самому выбрать эти элементы.
  • Неплохо было бы добавить больше возможностей для траты гео. А то практически половину игры бегаешь, копя его, ещё не зная, что потратить деньги уже не на что.
  • Убрать из боёв с боссами дополнительные опасности (падающую сверху фигню и дополнительный спаун врагов).
  • Сделать очевиднее для игрока наличие выбора и существование разных концовок. Мало кто захочет повторно тратить 40 часов.
скачать dle 10.6фильмы бесплатно