
Îò íîâîãî ïðîåêòà ñòóäèè Frictional Games ÿ äàæå è íå çíàë, ÷åãî îæèäàòü. Èõ ñåðèÿ Penumbra îäíà èç ìîèõ ëþáèìûõ èãð, äà è Amnesia ðàâíîäóøíûì íå îñòàâèëà. Îñòàâàëîñü òîëüêî æäàòü. Ñàìà èãðà âûøëà â ñåíòÿáðå 2015, à ïðîø¸ë ÿ å¸ ñïóñòÿ ãîä, î ÷¸ì ñåé÷àñ è ïîñòàðàþñü ðàññêàçàòü.
Íà ýòîò ðàç èñòîðèþ íàì ðàññêàçûâàþò ãëàçàìè Ñàéìîíà Äæàðåòòà. Æèòåëÿ Òîðîíòî, ïîïàâøåãî â àâàðèþ è ïîëó÷èâøåãî "íåçíà÷èòåëüíîå ñåðü¸çíîå ïîâðåæäåíèå ìîçãà". Ëåãêóþ íàäåæäó íà íîðìàëüíóþ æèçíü äà¸ò åìó ïîäà¸ò äîêòîð . Îòïðàâèâøèñü íà ñêàíèðîâàíèå, Ñàéìîí ïðèõîäÿò â ñåáÿ â ìðà÷íîì, íåèçâåñòíîì ìåñòå, êàê ïîçæå âûÿñíèòüñÿ - íà äíå Àòëàíòèêè, ïîâñþäó ðàñêèäàíû òðóïû, ñî ñòåí ñî÷èòüñÿ íåïîíÿòíàÿ ÷¸ðíàÿ æèæà, à ðîáîòû âåäóò ñåáÿ, ñëîâíî æèâûå ëþäè.  òàêîé îáñòàíîâêå Ñàéìîíó óäà¸òñÿ ñâÿçàòüñÿ ñ Êýòðèí, îäíîé èç ÷ëåíîâ ïåðñîíàëà íàó÷íî-èññëåäîâàòåëüñêîé ñòàíöèè "Ïàòîñ-2". Îò íå¸ è ðàçáðîñàííûõ ïî ñòàíöèè äîêóìåíòîâ, Ñàéìîí óçíà¸ò, ÷òî íà äâîðå 2104 ãîä. Ïðàêòè÷åñêè âñ¸ ÷åëîâå÷åñòâî ìåðòâî, ãîðîäà ðàçðóøåíû, æèçíè íà ïîâåðõíîñòè áîëüøå íåò èç-çà ïàäåíèÿ êîìåòû, à Ïàòîñ-2 ïîñëåäíÿÿ íàäåæäà ÷åëîâå÷åñòâà íà ñïàñåíèå. Ãëàâíîìó ãåðîþ ïðåäñòîèò ðàçîáðàòüñÿ âî âñ¸ì ïðîèñõîäÿùåì è ñäåëàòü íåîáõîäèìûå äåéñòâèÿ äëÿ ñïàñåíèÿ îñòàòêîâ ÷åëîâå÷åñòâà.
Ñþæåò â èãðå - îäíà èç ñàìûõ ñèëüíûõ åãî ñòîðîí, ýòî ìðà÷íûé ôàíòàñòè÷åñêèé (çíàòîêè æàíðîâ, èñïðàâüòå, åñëè ÿ îøèáñÿ) òðèëëåð ñ áîëüøèì êîëè÷åñòâîì èíòåðåñíûõ ïîâîðîòîâ è äåòàëåé. Ñëåäèòü çà íèì äåéñòâèòåëüíî èíòåðåñíî, äàæå ó÷èòûâàÿ, ÷òî êîíöîâêó óãàäûâàåøü åù¸ â ñåðåäèíå èãðû. Âïå÷àòëåíèé ýòî íå ïîðòèò íè÷óòü.
Ãåéìïëåéíî èãðà ñäåëàíà â ëó÷øèõ òðàäèöèÿõ Ïåíóìáðû è Àìíåçèè. Ïðîòèâ ìîíñòðîâ (Êîòîðûå çäåñü âåñüìà èíòåðåñíû) ïðîòèâîïîñòàâèòü ìû íè÷åãî íå ìîæåì. Êðàä¸ìñÿ, ïðÿ÷åìüñÿ, èíîãäà óñòðàèâàåì çàáåãè â êîðèäîðàõ ñòàíöèè è ðàçáàâëÿåì âñ¸ ýòî ïîèñêàìè íåîáõîäèìûõ ïðåäìåòîâ è çàãàäêàìè. Âîîáùå âñ¸ ýòî â èãðå î÷åíü õîðîøî ïîäåëåíî. Õîððîð ñìåíÿåòñÿ êâåñòîì êàê ðàç â òîò ìîìåíò, êîãäà óñòà¸øü áîÿòüñÿ è ïðÿòàòüñÿ. À çàãàäêè äåéñòâèòåëüíî èíòåðåñíî ðåøàòü, çàòóïû åñëè è áûâàþò, òî òîëüêî îò íåâíèìàòåëüíîñòè. Èãðàåòñÿ SOMA ïðîñòî îòëè÷íî, îò èãðû íå óñòà¸øü è ïîëó÷àåøü óäîâîëüñòâèå.
Ñëåäóåì ê ìîåìó ëþáèìîìó ïóíêòó â èãðàõ (Ïîñëå ñþæåòà åñòåñíà) - Àòìîñôåðà. Âîò òóò Ôðèêè, êàê è âñåãäà, íå ïîäêà÷àëè. Èãðàë ÿ â ýòîò âàø Outlast è òàê ñòðàøíî, êàê òóò ìíå íå áûëî. Ñòàíöèÿ Ïàòîñ-2 ïîëó÷èëàñü äåéñòâèòåëüíî æóòêîé, íî â òî æå âðåìÿ î÷åíü êðàñèâîé è èíòåðåñíîé.  èãðå íå ðàç âñòðåòÿòñÿ æèëûå ïîìåùåíèÿ, êîìïüþòåðû è èíòåðêîìû, ãäå ìîæíî áóäåò ïðî÷åñòü çàìåòêè ïåðñîíàëà èëè äîêóìåíòû î æèçíè â êîìïëåêñå. Ïîìèìî îñíîâíîãî ñþæåòà ìû âèäèì òàê æå è ïàäåíèå ñòàíöèè, ïðîöåññ òîãî, êàê îíà ïðèøëà â óïàäîê. Íàáëþäåíèå çà ýòèì äåéñòâèòåëüíî çàâîðàæèâàåò. Íå ìåíåå àòìîñôåðíûìè ïîëó÷èëèñü ÷àñòûå ìîìåíòû ïðîãóëîê ïî äíó îêåàíà. Ïîâñþäó ïëàâàþò ðûáêè, êîëûøóòñÿ ðàñòåíèÿ, âäàëåêå âèäíåþòñÿ îãíè ñòàíöèé. Ñðàâíèòü ïîäîáíûå ìîìåíòû ìîæíî ñ BioShock 2, íî åñëè òàì ìû ïðîñòî ãóëÿëè è ëþáîâàëèñü ðóèíàìè Âîñòîðãà, òî òóò ëèøü ìû, áåçãðàíè÷íûå âîäíûå äàëè è... ìóòèðîâàâøèå òâàðè, íîðîâÿùèå óáèòü íàñ.
Âñ¸ ýòî - SOMA, íà äàííûé ìîìåíò ïîñëåäíèé è ïîæàëóé ñàìûé ëó÷øèé ïðîåêò Frictional Games. Âçÿâøèé ñàìîå ëó÷øåå èç Ïåíóìáðû è Àìíåçèè, è ñëîæèâøèé â ñîáñòâåííóþ îáîëî÷êó, ïàõíóùóþ ãíèëüþ è îêåàíîì. SOMA ìíå äåéñòâèòåëüíî ïîíðàâèëàñü è åñëè âû öåíèòå ñþæåò è àòìîñôåðó â èãðàõ, òî SOMA îïðåäåëåííî äîëæíà çàíÿòü ïåðâîå ìåñòî â ñïèñêå âàøèõ ïîêóïîê.
P.S ÑÏÎÉËÅÐ
Íó, à åñëè âû óæå ïðîøëè ýòó èãðó, òî âîò âàì î÷åíü ëåãêèé âîïðîñ. Ñêîëüêî âñåãî Ñàéìîíîâ ìîæíî íàñ÷èòàòü ïî õîäó ñþæåòà? Ïèøèòå îòâåòû â êîììåíòàðèÿõ.
by Òîâàðèù Ìÿóçåð, 2016 ãîä.