
Star Wars: Knights of the Old Republic ñòàëà ëó÷øåé ðîëåâîé èãðîé 2003 ãîäà è ñðåäè ôàíàòîâ "Çâåçäíûõ Âîéí" ñ÷èòàåòñÿ ëó÷øåé èãðîé ïî çíàìåíèòîé âñåëåííîé. Ïîñëå îøåëîìèòåëüíîãî óñïåõà ïåðâîé ÷àñòè áûë ïîäíÿò âîïðîñ î ñîçäàíèè ïðîäîëæåíèÿ. Ðàçðàáîò÷èêè ïåðâîé èãðû, ñòóäèÿ Bioware, ïîðåêîìåíäîâàëà èçäàòåëþ LucasArts íîâîèñïå÷åííóþ Obsidian Entertainment. Ñ LucasArts áûë çàêëþ÷åí êîíòðàêò, ïî êîòîðîìó Obsidian Entertainment äîëæíà ðàçðàáîòàòü è âûïóñòèòü èãðó ê ðîæäåñòâåíñêèì ïðàçäíèêàì 2004 ãîäà. Êàçàëîñü, ÷òî 14 ìåñÿöåâ — ýòî áîëüøîé ñðîê. Ôàòàëüíîå ïîíèìàíèå ïðèøëî óæå ëåòîì 2004 ãîäà, êîãäà íè îäíà èç ëîêàöèé èãðû íå áûëà ïîëíîñòüþ ãîòîâà, à èçäàòåëè ïèíàëè èãðó ê ðåëèçó. Ðàçðàáîòêà ïðîäîëæèëàñü â óñêîðåííîì òåìïå, íî çàêîí÷èòü èãðó â ñðîê âñå ðàâíî íå óäàëîñü.
Èãðà ïîÿâèëàñü íà ïðèëàâêàõ 6 äåêàáðÿ 2004 ãîäà è áûëà çàêîí÷åíà òîëüêî íà 70%. Íà âàñ óæå ñ ïåðâûõ ÷àñîâ âûâàëèâàþòñÿ ñëîìàííûå ñêðèïòû, ãëþ÷íûå êâåñòû è äàæå âûëåòû íà ðàáî÷èé ñòîë. Åñëè ïîïûòàòüñÿ àíàëèçèðîâàòü âñå ýëåìåíòû Knights of the Old Republic 2, òî íå îäèí èç íèõ íå ÿâëÿåòñÿ çàêîí÷åííûì. Âçÿòü õîòÿ áû ïîñðåäñòâåííûé äèçàéí ëîêàöèé, çà÷àñòóþ ñîñòîÿùèé èç äëèííûõ è áåçæèçíåííûõ êîðèäîðîâ. Íà òîì æå Îíäåðîíå â ãîðîäå ðàçðåøàþò çàéòè òîëüêî â äâà çäàíèÿ, âñå îñòàëüíîå âðåìÿ âû ñëîíÿåòåñü ïî óëèöàì è áîëòàåòå ñ áîëâàí÷èêàìè-èñòóêàí÷èêàìè. Àïîôåîçîì ïëîõîãî ëåâåë-äèçàéíà ñòàëà ïëàíåòà Ìàëàêîð V, íà êîòîðîé ðàñïîëîæèëèñü àêàäåìèÿ Ñèòõîâ. Êàê çäåñü æèâóò è òðåíèðóþòñÿ ëþáèòåëè ò¸ìíîé ñòîðîíû ñèëû — òà åùå çàãàäêà, òàê êàê â àêàäåìèè íåò êðîâàòåé è äàæå ìåáåëè, à âñÿ ëîêàöèÿ ñîñòîèò èç áåñêîíå÷íûõ îäíîòèïíûõ êîìíàò è êîðèäîðîâ. Äàæå â Wolfenstein 3D ëåâåë-äèçàéí áûë íå íàñòîëüêî ïðèìèòèâåí.
Äîñòàëîñü è ñþæåòó.  í¸ì îãðîìíîå êîëè÷åñòâî äûð, ê òîìó æå åãî íåëüçÿ íàçâàòü öåëîñòíîñòíûì è ïîñëåäîâàòåëüíûì. Áóäòî áû ÷èòàåøü êàêîé-òî ÷åðíîâèê, ñêîìêàííûé íàáðîñîê ñîñòîÿùèé èç îòäåëüíûõ íåñâÿçíûõ èñòîðèé ñ êó÷åé ïðåêðàñíî íàïèñàííûõ äèàëîãîâ. Áûëî âûðåçàíî íåñêîëüêî äåñÿòêîâ èíòåðåñíûõ êâåñòîâ è îãðîìíàÿ ïëàíåòà äðîèäîâ, ñåðüåçíî ïîðåçàëè èñòîðèè ìíîãèõ ãåðîåâ, à êîíöîâêà èãðû ïîëó÷èëàñü èäèîòñêîé. Ðîìàíòè÷åñêèå ëèíèè ïðàêòè÷åñêè îòñóòñòâóþò, õàðàêòåðû ìíîãèõ ãåðîåâ âàøåé êîìàíäû òàê è íå äîâåäåíû äî óìà. Òàêîå ÷óâñòâî, áóäòî âñå ñèëû ïóñòèëè íà õàðèçìàòè÷íóþ ñòàðóøåíöèþ Êðåþ. Àíòàãîíèñòû æå ïîÿâëÿþòñÿ â ñàìîì íà÷àëå, â ïàðå ñöåíîê ïîñåðåäèíå è â ñàìîì êîíöå.  KOTOR 2 íåò àäåêâàòíûõ çëîäååâ, åñòü òîëüêî ìàëü÷èêè äëÿ áèòüÿ ñ ïðàêòè÷åñêè îòñóòñòâóþùåé ñþæåòíîé ëèíèåé.
Çà ïðîøåäøèå ãîäû ôàíàòû âîññòàíîâèëè áîëüøóþ ÷àñòü óäàëåííîãî êîíòåíòà, âêëþ÷àÿ ïëàíåòó äðîèäîâ è ðàñøèðåííóþ êîíöîâêó. Áëàãîäàðÿ ìîäàì èãðà ëèøü íåìíîãî ïðåîáðàçèëàñü. Ïîòîìó ÷òî äàæå ñ ìîäàìè íåëüçÿ èçáàâèòüñÿ îò îùóùåíèÿ íåçàêîí÷åííîñòè, áóäòî áû èãðàåøü â ôàíàòñêóþ ìîäèôèêàöèþ èëè àääîí ê ïåðâîìó KOTOR. Êñòàòè, ïëàíåòà äðîèäîâ — íàèñêó÷íåéøèé ìóñîð, ïîëíîñòüþ ñîñòîÿùèé èç ïóñòûõ êîðèäîðîâ ñ êëîíèðîâàííûìè äðîèäàìè. Ñêðåïÿ çóáàìè ïðîø¸ë å¸ è çàáûë êàê ñòðàøíûé ñîí.
Ïåðâàÿ ÷àñòü — âåëèêîëåïíàÿ è áåññìåðòíàÿ êëàññèêà. Âòîðàÿ — ëèøü å¸ áëåäíàÿ òåíü. È ýòî íåñìîòðÿ íà âîðîõ çàìå÷àòåëüíûõ ãåðîåâ, ìðà÷íûé è ñåðü¸çíûé ñþæåò. Ïåðâàÿ èãðà îò Obsidian îêàçàëàñü åñëè íå ïîëíûì ïðîâàëîì, òî êàê ìèíèìóì äàëåêîé îò çâàíèÿ çàêîí÷åííîãî ïðîäóêòà. Î÷åíü æàëü. Èãðàòü ìîæíî, íî òîëüêî ñ ìîäîì TSLRCM è òåëåãîé ïîáëàæåê.