Àòàêà êðàñíûõ êàñîêÇàâîåâûâàòü ñåðäöà òàêèõ âîò «âå÷åðíèêîâ»... | Team Fortress 2

Àòàêà êðàñíûõ êàñîê

Çàâîåâûâàòü ñåðäöà òàêèõ âîò «âå÷åðíèêîâ» ðàçðàáîò÷èêè ðåøèëè â ïåðâóþ î÷åðåäü ñòèëèçàöèåé – îíà çäåñü î÷åíü êîìè÷íàÿ, ýäàêèå «õðîíèêè ïóøå÷íîãî ìÿñà». Çàáóäüòå ïðî òå ñåðüåçíûå ñêðèíøîòû, êîòîðûå êîãäà-òî áûëè îïóáëèêîâàíû âìåñòå ñ ïåðâûì àíîíñîì. Âíåøíèé âèä èãðû (ðàâíî êàê è åå ãåéìïëåé) ñ òåõ ïîð î÷åíü ñåðüåçíî èçìåíèëèñü. Ïåðñîíàæè çäåñü – íàñòîÿùàÿ êàðèêàòóðà. Ãðîìîçäêèå, óãëîâàòûå, ñ çàáàâíûìè ìîðäàìè – ïðèìåðíî òàêîé ðèñîâàëè áóðæóéñêóþ àðìèþ íåêîòîðûå ñîâñåì óæ íåäàëåêèå ñîâåòñêèå þìîðèñòè÷åñêî-ïîëèòè÷åñêèå èçäàíèÿ. Ïëå÷èñòûé ãðàíàòîìåò÷èê, èñõóäàâøèé ñêàóò, ïîõîæèé íà ãèòëåðîâñêîãî ïðèõâîñòíÿ ìåäèê, òåõíèê, ïîñòóêèâàþùèé ãàå÷íûì êëþ÷îì î ðóêó, çàùèòíóþ òóðåëü è âðàæüþ ãîëîâó… À êàêàÿ ó íèõ àíèìàöèÿ! Äâèæåíèÿ ñìåøíû, íåóêëþæè è î÷åíü åñòåñòâåííû… äëÿ ñâîèõ õîçÿåâ, ïîíÿòíîå äåëî.

Ñðàæàþòñÿ ìåñòíûå ãåðîè ïîä ñòàòü ñâîåìó âíåøíåìó âèäó.  áîé îíè èäóò ïîäáàäðèâàÿ äðóã äðóãà âîèíñòâåííûìè âûêðèêàìè, à ïîïàâ ïîä îãîíü – ðàçëåòàþòñÿ íà êóñêè êðàñèâîãî ìÿñà. Åé-áîãó, ðàçâîðà÷èâàþùååñÿ íà ýêðàíå ñîâåðøåííî íå ïîõîæå íà î÷åðåäíóþ âîéíó çà íåôòü è äåìîêðàòèþ, êîòîðóþ âåäóò ïðîôåññèîíàëüíûå âîÿêè ñ òðåõëåòíèì êîíòðàêòîì, Ì-16 â ðóêàõ è ôîòîãðàôèåé ëþáèìîé âîçëå ñåðäöà. Ïðîèñõîäÿùåå â Team Fortress 2 – ñîâåðøåííî äèêèé, òðàãèêîìè÷íûé öèðê. Èíîãäà âîîáùå ñîçäàåòñÿ âïå÷àòëåíèå, ÷òî çäåñü êóäà âåñåëåå íå èãðàòü, à ñìîòðåòü çà èãðîé â ðåæèìå çðèòåëÿ. Ïðè÷åì ñìåõ âûçûâàþò íå êàêèå-òî îñîáåííûå øóòêè (èõ ïðîñòî íåò), à ñàìûå áàíàëüíûå âåùè – âðîäå çíàêîìñòâà ãîëîâû ñ ðàêåòîé.Ê ñîæàëåíèþ, ñðàçó æå íàõîäÿòñÿ è ïðåòåíçèè – ê óðîâíÿì. Èõ âñåãî øåñòü, ó íèõ ñêó÷íàÿ è îáû÷íàÿ ïëàíèðîâêà, à ãëàâíîå – èõ âíåøíèé âèä ñèëüíî íåäîòÿãèâàåò äî âèäà ïåðñîíàæåé. Íåòó â ýòè äåêîðàöèÿõ èçþìèíêè, êàêîãî-òî åäèíîãî ñòèëÿ. Ãäå áîìáà, êîòîðóþ íåãîäÿè ñîáèðàþòñÿ çàøâûðíóòü â Ëîíäîí? Ãäå êëåòêè ñ àìåðèêàíñêèìè, êèòàéñêèìè è ðîäåçèéñêèìè øïèîíàìè. Ãäå, íàêîíåö, êàáèíåò çëîáíîãî ãåíèÿ ïðè êðåñëå-êàòàëêå, î÷êàõ è ïèâíîì ïóçèêå? Íå çàâåçëè âñåãî ýòîãî, ê ñîæàëåíèþ. Çàòî ðàäóåò ìåñòíûé ãîëîñ çà êàäðîì – ýòà äåâóøêà äåéñòâèòåëüíî ñîïåðåæèâàåò òîìó, ÷òî ïðîèñõîäèò íà êàðòå.

Ëåãêàÿ ñìåðòü

Ãåéìïëåé ñþðïðèçîâ íå ïðåïîäíîñèò – õîòÿ íåêîòîðûå ïðèÿòíûå âåùè âñå-òàêè âñòðå÷àþòñÿ. Ïðîòèâîáîðñòâóþùèõ ñòîðîí âñåãî äâå – ñèíèå è êðàñíûå. Åñòü ëè ðàçëè÷èÿ? Íó äà, êîíå÷íî: ïåðâûå ñèíèå, à âòîðûå – êðàñíûå. Íàáîð êëàññîâ è âîçìîæíîñòåé àáñîëþòíî îäèíàêîâ. Ðàçâåä÷èê áûñòðåå äðóãèõ çàõâàòûâàåò êîíòðîëüíûå òî÷êè, ðàêåò÷èê òàñêàåò êðàñàâèöó-áàçóêó, îãíåìåò÷èê ææåò… íî òîëüêî íà áëèçêîì ðàññòîÿíèè. Ãðàíàòîìåò÷èêè øâûðÿþòñÿ ãðàíàòàìè, ïóëåìåò÷èêè ïðåêðàñíû â îáîðîíå, èíæåíåðû ñòðîÿò ðàçíîîáðàçíûå òóðåëè è ìåäèöèíñêèå ñòàíöèè. Êðîìå òîãî, åñòü ìåäèêè, ñíàéïåðû è øïèîíû, ñïîñîáíûå ïðèêèäûâàòüñÿ ïðîòèâíèêàìè.  îòëè÷èå îò íåäàâíåé Enemy Territory: Quake Wars, ãäå ó áîëüøèíñòâà êëàññîâ áûëî îãðîìíîå êîëè÷åñòâî ðàçíîîáðàçíûõ âîçìîæíîñòåé, çäåñü àðñåíàë çàìåòíî ïðîùå – îñíîâíîå îðóæèå, äîïîëíèòåëüíîå, äà åùå êàêàÿ-íèáóäü ïîëåçíàÿ øòóêà. Òåõíèêè íåò âîîáùå – èãðà áóäòî îòíîñèò íàñ â êîíåö 90-õ, êîãäà ïîä ñëîâîñî÷åòàíèåì «ñåòåâîé ýêøåí» âñåãäà ïîäðàçóìåâàëàñü èìåííî òàêàÿ âîò áåãîòíÿ ïî êîðèäîðàì.˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6˜˜˜˜˜˜ ˜˜˜˜˜˜˜˜˜