
Ñþæåò èãðû çàâÿçàí íà âåäüìàêå Ãåðàëüòå èç Ðèâèè, êîòîðûé îõîòèòñÿ íà ìîíñòðîâ è ,åñòåñòâåííî, íå çà áåñïëàòíî. Êàê è â ïðåäûäóùèõ ÷àñòÿõ, âñ¸ ïðîèñõîäèò ñðàçó æå ïîñëå ñîáûòèé âòîðîé ÷àñòè. Îäíàêî, ðàçðàáîò÷èêè ïðèäóìûâàþò ñîâåðøåííî íîâîå ïðèêëþ÷åíèÿ äëÿ ãåðîÿ, íå çàáûâàÿ ïðî âàæíûå ñîáûòèÿ ïðåäûäóùèõ ÷àñòåé òðèëîãèè.
Ñ ïîìîùüþ áîìá ïðèä¸òñÿ óíè÷òîæàòü ãí¸çäà ÷óäîâèù, êîòîðûõ â èãðå íåìàëî
Èãðîâîé ïðîöåññ ïðåòåðïåë çíà÷èòåëüíûå èçìåíåíèÿ ñî âðåì¸í ïåðâîé ÷àñòè èãðû. Ãåéìïëåé ïîõîæ íà ìåõàíèêó âòîðîé ÷àñòè, íî ñ íåêîòîðûìè äîáàâëåíèÿìè. Òåïåðü íåäîñòàòî÷íî óìåòü ðàçìàõèâàòü äâóìÿ ìå÷àìè, òàê êàê Ãåðàëüòó ïðèä¸òñÿ èñïîëüçîâàòü ìàñëà ïðîòèâ ðàçëè÷íûõ òâàðåé, íàñåëÿþùèõ ìèð âåäüìàêà, çåëüÿ äëÿ âîññòàíîâëåíèÿ çäîðîâüÿ, àðáàëåò äëÿ ïðîòèâíèêîâ ñ êðûëüÿìè è áîìáû äëÿ ÷óäèù, îáäåë¸ííûõ ñïîñîáíîñòüþ ëåòàòü. Âñ¸ ýòî äåéñòâèòåëüíî íåîáõîäèìî èñïîëüçîâàòü â õîäå ïðîõîæäåíèÿ, òàê êàê íàïàðíèêà äëÿ âåäüìàêà íå ïðèäóìàëè, à âîò ìèð, ñ íàñåëÿþùèìè åãî íåäîáðîæåëàòåëüíûìè ãîñòÿìè, òîëüêî óâåëè÷èëñÿ.
Óïðàâëåíèå íåñèëüíî îòëè÷àåòñÿ îò òîãî, ÷òî áûëî â The Witcher 2. Î÷åíü óäîáíî èñïîëüçîâàòü âåñü ïîòåíöèàë óïðàâëåíèÿ íà áîëüøèõ òåððèòîðèÿõ, íî â ñûðûõ êàíàëèçàöèÿõ, ãîðîäñêèõ çàêîóëêàõ è òåñíûõ ïîìåùåíèÿõ ïðèä¸òñÿ ïîäíàïðÿ÷üñÿ. Ê ñ÷àñòüþ, â èãðå òàêèõ ìîìåíòîâ íåìíîãî.
Ê ðàáîòå íàä ñàóíäòðåêîì äëÿ The Witcher 3: Wild Hunt áûë ïðèâëå÷¸í ïîëüñêèé êîìïîçèòîð Ìàð÷èí Ïøèáûëîâè÷ è ïîëüñêàÿ ôîëê-ãðóïïà «Ïåðñèâàëü». Ìóçûêà â èãðå óíèêàëüíà è èäåàëüíî ïîäõîäèò ê ñòèëþ èãðû. Ñàìîìó Ìàð÷èíó ïðèøëîñü áóêâàëüíî ïåðååõàòü â îôèñ CD Projekt RED è ñîçäàâàòü ìóçûêàëüíóþ ñèñòåìó äëÿ èãðû ñ ñàìîãî íà÷àëà ðàçðàáîòêè òðåòüåé ÷àñòè. Íàäî ñêàçàòü, ÷òî ìóçûêàëüíîå ñîïðîâîæäåíèå ÿâëÿåòñÿ âàæíîé ÷àñòüþ èãðû, òàê êàê îíî ïðèäà¸ò îïðåäåë¸ííóþ àòìîñôåðó. ×åñòíî ïðèçíàòüñÿ, ó êîìïîçèòîðîâ èãðû ýòî ïîëó÷èëîñü.
Êàðòèíêà â íîâîé ÷àñòè èãðû âûãëÿäèò îòëè÷íî. Ýòî ïðè óñëîâèè òîãî, ÷òî ðàçðàáîò÷èêàì èãðû ïðèøëîñü ñåðü¸çíî óðåçàòü âîçìîæíîñòè ãðàôè÷åñêîãî äâèæêà, íà êîòîðîì ðàáîòàåò èãðà. Îäíàêî, âî ìíîãîì êàê áóäåò âûãëÿäåòü êàðòèíêà â èãðå ñèëüíî çàâèñèò îò õàðàêòåðèñòèê âàøåãî êîìïüþòåðà. Òàê æå ãðàôèêà â The Witcher 3 âûãëÿäèò áîëåå åñòåñòâåííî, íåæåëè â ïðåäûäóùåé ÷àñòè, ãäå öâåò áûë ïåðåíàñûùåííûì è êàçàëîñü, áóäòî âû èãðàåòå ïîä îäíèì èç ôèëüòðîâ «Retrica». Óäàëàñü è àíèìàöèÿ ïåðñîíàæåé, òàê êàê âûãëÿäèò îíà ðåàëèñòè÷íî è ïðàâäîïîäîáíî.
Áåçóñëîâíî, â ñåðèè èãð ïðî âåäüìàêà íå õâàòàëî áîëüøîãî è îòêðûòîãî ìèðà, òàê êàê èñòîðèÿ èíòåðåñíàÿ, êîëîðèòíûõ ïåðñîíàæåé ìíîãî, ìåñò êóäà áû ìîã âëèïíóòü â íåïðèÿòíîñòè Ãåðàëüò åù¸ áîëüøå.  ÷¸ì æå ïðîáëåìà? À ïðîáëåìà èìåííî â îãðîìíîì ìèðå. Åñëè âòîðàÿ ÷àñòü áûëà ðåèãðàáåëüíà è èãðîê ìîã ïðîéòè ãëàâíóþ ñþæåòíóþ ëèíèþ äâà ðàçà, íî ïî ðàçíîìó, òî â íîâîé èãðå âàæíûå ðåøåíèÿ ïðèä¸òñÿ ïðèíèìàòü ïîñëå îïðåäåë¸ííîãî ñþæåòíîãî ïîâîðîòà, êîòîðûé íàñòóïàåò ïîñëå ïðîõîæäåíèÿ áîëüøåé ÷àñòè ñþæåòíîé ëèíèé. Èãðîêàì, êîòîðûå íà ãëàâíîå áëþäî ëþáÿò òîëüêî ñþæåò, òàêîå â èãðå ìîæåò íå ïîíðàâèòñÿ. Èç-çà êîëîññàëüíîãî êîëè÷åñòâà ïîáî÷íûõ çàäàíèé è çíàêîâ âîïðîñîâ èãðàþùåìó ìîæåò íàäîåñòü ïðîõîäèòü äàëüøå. Ñîãëàñèòåñü, ÷òî ïîñëå çàâåðøåíèÿ ñþæåòà, ïîáî÷íûå çàäàíèÿ óæå íå òàê èíòåðåñíî ïðîõîäèòü. Êîíå÷íî, îòêðûòûé è íåëèíåéíûé ìèð ñûãðàë Âåäüìàêó íà ðóêó, íî íå ïåðåáîðùèëè ëè ðàçðàáîò÷èêè? Âñ¸-òàêè êàðòó ìèðà è äîïîëíèòåëüíûõ çàäàíèé ìîæíî áûëî ñäåëàòü ÷óòü ìåíüøå, ïîòîìó ÷òî ñþæåò ïðîéäåí, à äàëüøå èññëåäîâàòü ìèð õî÷åòñÿ, íî, ïðîñòî, íåò ñèë.
The Witcher 3: Wild Hunt – ýòî áåçóìíî êðàñèâàÿ è àòìîñôåðíàÿ RPG, ñ äåòàëüíî ïðîïèñàííûì ñþæåòîì è îòëè÷íî ïðîäóìàííûìè ïåðñîíàæàìè. CD Projekt RED, â áóêâàëüíîì ñìûñëå, ñîâåðøèëè ÷óäî, ïðåâðàòèâøèñü èç ìàëåíüêîé êîìïàíèè â ëó÷øèõ èç ëó÷øèõ. Èãðà çàòÿíåò âàñ ñ ãîëîâîé â óâëåêàòåëüíûé ìèð ïðèêëþ÷åíèé, ïîëíûõ ÷åëîâå÷åñêèé è íå÷åëîâå÷åñêèõ ñóäåá, èíîãäà çàáàâíûõ, à èíîãäà è òðàãè÷íûõ, íî òàêèõ ïîõîæèõ íà ñóäüáû ðåàëüíûõ ëþäåé.