
Ñþæåò íà ñåé ðàç çàáðàñûâàåò èãðîêîâ â áóäóùåå, à â êà÷åñòâå ëîêàöèè, ãäå èãðîêè ïðîâåäóò âñþ èãðó – ýòî èññëåäîâàòåëüñêèé êîìïëåêñ íà äíå îêåàíà. Ãëàâíûé ãåðîé Ñàéìîí Äæàðåòò èç ãîðîäà Òîðîíòî ïîïàäàåò â àâòîêàòàñòðîôó, â êîòîðîé ïîãèáàåò åãî ïîäðóãà Ýøëè, à ñàì Ñàéìîí, ñ òÿæ¸ëûì ïîâðåæäåíèåì ìîçãà îñòà¸òñÿ æèâ. Èç-çà íåïðåêðàùàþùèõñÿ ïîáî÷íûõ ýôôåêòîâ òðàâìû, Ñàéìîí ñîãëàøàåòñÿ íà ýêñïåðèìåíòàëüíîå ñêàíèðîâàíèå ìîçãà â ìåäèöèíñêîé ëàáîðàòîðèè. Êàêîâîãî æå áûëî åãî óäèâëåíèå, êîãäà ïîñëå ñêàíèðîâàíèÿ îí îêàçûâàåòñÿ íå â ðîäíîì 2015, à â 2104 ãîäó! Ëþäåé âîêðóã íåò, ñî ñòåí êàïàåò ñòðàííàÿ æèäêîñòü, íîãè ïëþõàþò ïî âîäå, çàïîëíèâøàÿ êîðèäîðû òîãî ìåñòà ãäå îíà îêàçàëñÿ. Íî ñàìîå æóòêîå, ýòî íåïîíÿòíûå ëÿçãàþùèå çâóêè, êîòîðûå ñëûøíû âî òüìå ìðà÷íûõ êîðèäîðîâ òîãî ìåñòà, ãäå îêàçàëñÿ Ñàéìîí…
Çäåñü, ïîæàëóé, ñòîèò íåìíîãî îñòàíîâèòüñÿ, èáî «Frictional Games» êàê îáû÷íî ñìîãëè ðåàëèçîâàòü âåëèêîëåïíûé ñþæåò íå õóæå «Penumbra» èëè «Amnesia», òàê ÷òî ðàñêðûâàòü âñå ôèøêè ðàíüøå âðåìåíè íå ñàìàÿ ëó÷øàÿ èäåÿ.
Çàòî ïîäõîä ê èñòîðèè èçìåíèëñÿ ðàçîì. Åñëè ðàíåå íà ïåðåäíåå ìåñòî âûõîäèë ãåéìïëåé ñóðâàéâàë-õîððîðà ñ ýëåìåíòàìè êâåñòà, òî òåïåðü ñþæåò ñòîèò âî ãëàâå óãëà. ß íåñïðîñòà âñïîìíèë «Amnesia: A Machine for Pigs», èáî «SOMA» â ýòîì ïëàíå î÷åíü ïîõîæà èìåííî íà òâîðåíèå «The Chinese Room».
Êîíå÷íî, ýòî íå çíà÷èò, ÷òî õîððîðà çäåñü íåò. Ãåéìïëåéíî èãðà îñòà¸òñÿ âñ¸ òîé æå «Penumbra», íà êîòîðîé ñìåíèëè ñêèí ñî ñðåäíåâåêîâîãî çàìêà íà ïîäâîäíóþ ëàáîðàòîðèþ, à âìåñòî íàäïèñè «Amnesia» ïîäïèñàëè «SOMA». Èãðîêàì âñ¸ òàêæå ïðèä¸òñÿ ïðÿòàòüñÿ îò âñåâîçìîæíûõ ìîíñòðîâ, è óáåãàòü ïî óçêèì êîðèäîðàì ìîëÿñü, ÷òîáû èõ íå ïðåñëåäîâàëè.  ëó÷øèõ òðàäèöèÿõ ïðîåêòîâ «Frictional Games» îðóæèÿ çäåñü íåò, è ñîîòâåòñòâåííî îò ýòîãî èãðàòü â «SOMA» äåéñòâèòåëüíî æóòêî (â õîðîøåì ñìûñëå). Õîððîð çäåñü åñòü, êàê è âñå ãåéìïëåéíûå îñîáåííîñòè âðîäå “ñîáñòâåííîðó÷íîãî” âîçäåéñòâèÿ íà âåíòèëü èëè ðû÷àã äëÿ ðåøåíèÿ ãîëîâîëîìêè. Íî âñ¸-òàêè ýòî âñ¸ óïðîùåíî è ñòàëî çíà÷èòåëüíî ìåíüøå.
Êëþ÷åâàÿ èäåÿ «SOMA» íà êîòîðîé äåðæèòñÿ èãðà, ýòî óæå óïîìÿíóòîé ìíîþ ñþæåò. È â îòëè÷èå îò ïðåäûäóùèõ ðàáîò ñòóäèè, â ýòîé èãðå îí ðàñêðûâàåò ñåáÿ óæå íà ñåðåäèíå èãðû, îòêðûâàÿ ñòðàøíóþ ïðàâäó î Ñàéìîíå, ëàáîðàòîðèè è ïðî÷åì. Íî ïðè ýòîì ñþæåò íå ïðîñòàèâàåò îò ýòîãî, à ðàçâèâàåòñÿ äàëüøå, ïîäíèìàÿ ðàçëè÷íûå, îò÷àñòè ôèëîñîôñêèå, âîïðîñû íà òåìó æèçíè è ñìåðòè, è ÷òî âîîáùå çíà÷èò áûòü ÷åëîâåêîì.  ýòîì ãëàâíàÿ ñîëü èãðû – àòìîñôåðà, ðîæä¸ííàÿ íå òîëüêî äàâÿùåé ãëóáèíîé ëàáîðàòîðèè, ãäå ìû ïðîâåä¸ì 95% èãðû, íî è ñþæåòîì íàä êîòîðûì â ïîðó ïîäóìàòü íå òîëüêî âî âðåìÿ èãðû.
Èç ïðî÷åãî õîòåëîñü áû îòìåòèòü, íåìíîãî ïîõîðîøåâøèé äâèæîê «HPL3 Engine», êîòîðûé âûäà¸ò äîâîëüíî íåïëîõóþ ãðàôèêó, à òàê-æå ðàáîòó íåèçìåííîãî êîìïîçèòîðà ñòóäèè Ìèêêî Òàðìèÿ, êîòîðûé ïî ïðåæíåìó ðàäóåò óøè ïðèÿòíîé ìóçûêîé.
Èç ìèíóñîâ, õîòåëîñü áû îòìåíèòü, íå ñàìûé óäà÷íûé äèçàéí óðîâíåé, êîòîðûé õîòü è óïðîñòèëñÿ â óãîäó ïðÿìîëèíåéíîñòè ñþæåòà, íî èç-çà íåêîòîðûõ îñîáåííîñòåé ãåéìïëåÿ áëóæäàòü ïî íèì ëåã÷å íå ñòàëî â ïîèñêàõ î÷åðåäíîãî ïðåäìåòà äëÿ ðåøåíèÿ ãîëîâîëîìêè. Õîòÿ è õî÷ó îòìåòèòü, ÷òî ëàáèðèíòîâ êîðèäîðîâ, â êîòîðûõ ïóòàëñÿ èãðîê â ïðåäûäóùèõ ïðîåêòàõ «Frictional Games», â «SOMA» êóäà ìåíüøå. À ñàìîå ãëàâíîå, ÷òî ïîÿâèëèñü è “îòêðûòûå” ëîêàöèè, íå îãðàíè÷åííûå ìðà÷íûìè êîðèäîðàìè.  «SOMA» èõ ðîëü âûïîëíÿþò ìåñòà çà ïðåäåëàìè ëàáîðàòîðèè íà äíå ìîðñêîì äíå. Íî íå äóìàåòå, ÷òî âàì áóäåò íå ñòðàøíî áðîäèòü ñðåäè âîäîðîñëåé è ðûáîê...
«SOMA» ìîæíî ïîðåêîìåíäîâàòü øèðîêîìó ñïåêòðó èãðîêîâ. Òåì, êòî áîèòñÿ ìîðñêèõ ãëóáèí, ñòðàäàåò êëàóñòðîôîáèåé, îáîæàåò ïðîåêòû «Frictional Games», è ÷àñòî çàäà¸òñÿ âîïðîñîì: «×òî äåëàåò ëþäåé – ëþäüìè?» è «Åñòü ëè æèçíü ïîñëå ñìåðòè?» Ïîâåðüòå, ïîñëåäíèå äâà âîïðîñà ïîäíèìàþòñÿ â èãðå íå ïðîñòî òàê. «SOMA» - íå ïðîñòî õîððîð, à ñàìàÿ íàñòîÿùàÿ ôèëîñîôñêàÿ äðàìà…