
Èç ïëþñîâ òåêóùåé âåðñèè:
+ Õîðîøàÿ äåòàëèçèðîâàííàÿ ãðàôèêà (ëó÷øå ÷åì â «áàòëå 1» ñ åå ìûëîì)
+  ìîäåëÿõ äîñòàòî÷íî áîëüøîå êîëè÷åñòâî ïîëèãîíîâ (ïðÿì íàñòîëêà, òîëüêî ñ î÷åíü ïðàâèëüíûìè ïðîïîðöèÿìè ÑÌ) ×óâñòâóåòñÿ ëþáîâü ðàçðàáîò÷èêà ê ìåëî÷àì
+ Äîñòàòî÷íî õîðîøàÿ îïòèìèçàöèÿ åñëè ó âàñ, êîíå÷íî, «êîìïóõòåð» íå èç 2012 ãîäà:
1) nvidia gt 740m, 768p, íèçêèå – 30 ôïñ
2) nvidia gtx 980, 2ê, óëüòðà – 60 ôïñ +
3) nvidia gtx 960, 1080p, óëüòðà – 80 ôïñ
4) nvidia gtx 970m, 1080p, óëüòðà – 60 ôïñ +
+ Î÷åíü õîðîøèé ñåòåâîé êîä, èìåÿ íîðìàëüíîå ïîäêëþ÷åíèå ó âàñ áóäåò ïèíã â ðàéîíå 40.
+ Êðàéíå ãîäíàÿ áîåâêà ñî÷åòàþùàÿ ìåõàíèêó ñëåøåðà è øóòåðà
+ Ìàññîâûå è ýïè÷íûå ñðàæåíèÿ, êîòîðûå äàþò ïî÷óâñòâîâàòü âîéíó, åå ïðåìóäðîñòè è ëèíèþ ôðîíòà íà çàêðûòûõ, íî äîñòàòî÷íî áîëüøèõ êàðòàõ – â áóäóùåì èõ áóäóò ñøèâàòü â îòêðûòûé ìèð.
+ Áîãàòàÿ ãåéìëåíàÿ ìåõàíèêà - äèôôåðåíöèðîâàííàÿ áðîíÿ òåõíèêè è äîñòàòî÷íî íåïëîõàÿ åå ìåõàíèêà; ìîæíî âçðûâàòü áîëüøèå ñíàðÿäû, ëåòÿùèå ãðàíòû è ò.ä.
+ Áîëüøîå ãåéìïëåéíîå ðàçíîîáðàçèå â ìåõàíèêè êëàññîâ è èõ ïðåñåòàõ
+ Ðàçâèòàÿ ÐÏÃ ñîñòàâëÿþùàÿ
+ Èç ÐÏà ñîñòàâëÿþùåé âûòåêàåò: âîçìîæíîñòü ñîçäàíèÿ ðàçíîîáðàçíûõ ïðåñåòîâ ñâîåãî ïåðñîíàæà, áëàãîäàðÿ îáøèðíîìó äðåâó ïðîêà÷êè è ìíîæåñòâó óíèêàëüíûõ ïðåäìåòîâ.
Òåïåðü ïåðåéäåì ê ìèíóñàì:
- Ìàëîå êîëè÷åñòâî äåòàëåé ïåéçàæà è êàñòîìèçàöèè (íî ñ êàæäûì ïàò÷åì ýòèõ ìåëî÷åé ñòàíîâèòñÿ âñå áîëüøå)
- Âîçâðàùàÿñü ê ñèñòåìå ÐÏÃ – äà ìíîãî âåùåé, ìíîãî ïóòåé ðàçâèòèÿ, íî ìíîãèå èç íèõ ïîêà ïîâòîðÿþòñÿ è êðàéíå áåäíû âèçóàëüíî.
- Ìíîãî ãðàôè÷åñêèõ áàãîâ, â ïëàíå êàñòîìèçàöèè è âåùåé, êîòîðûå âû îäåâàåòå íà ïåðñîíàæà
- (Îñíîâíîé) Ñêóäíûé êîíòåíò, íî ïîêà õâàòàåò äðåâà ðàçâèòèÿ
- Äîëãàÿ çàãðóçêà â áîé (ïîÿâèëîñü ïîñëå ïîñëåäíåãî ïàò÷à)
- íåò ñòàòèñòèêè èãðîêà
Îäíîâðåìåííî è «+» è «-» PVE ðåæèì – æäåì åãî ðàçâèòèÿ, íî ïðîõîäÿ åãî íà õàðäå âñïîìèíàåøü äàíæè èç Warhammer îíëàéí è ïîëó÷àåøü íàñëàæäåíèå îò êîìàíäíîé ðàáîòû, íî ïîêà ïðîõîæäåíèå PVE áåññìûñëåííî.
Ïîäâîäÿ èòîã - èãðà ïðîøëà 1 ãîä ðàçâèòèÿ ñ íóëÿ, íà íîâîì äâèæêå - unriel engine 4. Çà äîñòàòî÷íî ìàëûé ñðîê èãðà äîñòàòî÷íî áûñòðî ðàçâèâàëàñü è âñå òåêóùèå ìèíóñû – ýòî âðåìåííîå ÿâëåíèå, òàê êàê ðàçðàáîò÷èêè ëþáÿò Warhammer è ãîòîâû î÷åíü ìàñøòàáíî ðàçâèâàòü ïðîåêò – ýòî âèäíî ïî ïîñëåäíèì ìàññîâî-êîíòåíòíûì îáíîâëåíèÿì, êîòîðûå áóêâàëüíî çà ìåñÿö îòïîëèðîâàëè àëüôó â êðàéíå äîáðîòíûé è êðåïêèé Space marine 2.
Èãðó ðåêîìåíäóþ âñåì ôàíàòàì Warhammer è ëþáèòåëÿì òàêòè÷åñêèõ, õàðäîâûõ øóòåðîâ.
8 èç 10 áàëëîâ (ñ ó÷åòîì ñîõðàíåíèÿ òåìïîâ ðàçâèòèÿ ïðîåêòà ðàçðàáîò÷èêîì)