Вот я и добрался до этого чуда... | Fallout 4

Вот я и добрался до этого чуда игроиндустрии.
Скажу сразу, особо больших надежд на это творение я не возлагал. Особенно с того момента, как права на вселенную "Fallout" перешли от Black Isles Studio к Bethesda и Fallout 3 только подтвердил эти мои опасения. Правда был не плохой занос в сторону Нью-Вегаса, так как привлекали бывших сотрудников из всё той же Black Isles, поэтому надежда - теплилась ещё. Но...
Но, можно сказать, что получилась красивая поделка.
Шутер - да.
Сюжет - нет. Кажется нечто подобное с сюжетом было ещё в Fallout 3, не находите? Откровенно убогий сюже, который проходится за пару часов не напряжной игры.
Строительство - нет. Не моё это направление. Да и смотрится оно, скажем честно - отвратительно. Не доработано, что ли.
Крафт - забавно, но не на долго. Совсем не на долго. Особенно беготня за каким-нибудь клеем и прочее. Не, круто делать из пистолета - карабин; или из винтовки - вундервафлю, но как-то мелковато и однообразно.
S.P.E.C.I.A.L., навыки и W.A.T.S. - у меня к разработчикам ровно один вопрос - чем вас не устраивала эта система из второго Фолыча? Честно, чем? Надо было всё испоганить. Я понимаю, что всё сделано в угоду "потребителю" и "шутерству", но такое... Когда ты с уровнем можешь поднять себе "Силу" или "Интеллект"... Вы представляете, разработчики, что нужно сделать, что бы каждый из этих параметров поднялся в действительности? Не представляете. Многие скажут - игра и пофиг. Но, не настолько же... Где перки? Где, я вас спрашиваю, перки?! Которые я ждал каждые три уровня когда-то. Так как там всегда было что-то нужное и полезное. Нету их. Вопрос в толерастии, который меня мучает с третьего фолыча: -Куда дели пах в прицельной стрельбе??!! В общем - эту систему можно хоронить. Совсем. От неё осталось только название и ни чего больше. Так хоть не пинайте труп.
Бесконечные квесты - тупо и не интересно. Совсем. На -дцатом выполнении - раздаржает. И влияние на сюжет ни какого (потребуй в пятнадцатый раз жратву с поселения, которое уже четырнадцать раз отдало тебе её и эти же четырнадцать раз присоеденилось к братству). Маразм.
Локации и мир - много, красиво, однообразно. Некоторое удовольствие и беспросветное отчаянье приносит "Светящееся море". И то только тем, что оно - контрастность и, о ужас, правильно сделаная часть содружества.
Силовая броня - отдельный фэил.
  1. В начале игры ты получаешь её. Блин, сколько стараний надо было проявить, что бы получить её во всех остальных частях.
  2. Кончающиеся батарейки??!! Вы серьёзно??!! Нет? Жаль... В оригинале (1 и 2 фолычи) было сказано, что броня работет на одной батарейке в течении нескольких сотен лет. Какого хрена??!! Я понимаю, что вам эти батарейки некуда было девать из игры, но способ - так себе.
  3. Мда... Покрась броню и получи что-то... Модификации, как и покраска сильно ущербны.
Фракции - более или менее адекватные - "Братство стали".
Минитмены - скучны до идиотизма. Все помнят (защити сто-пятьсот поселений постоянно).
Подземка - заигравшиеся в демократию детишки.
Институт - не видящие реального мира и живущие в своих фантазиях инфанты-мечтатели. Поставище целью сделать искусственный мир. Не настоящий, а подделку.
Ретрофутуризм - потерян на всегда.
В общем и целом - играть - можно. Но рассматривать этуу игру стоит как вариацию на тему мира Fallout, вершиной и эпилогом которой был Fallout 2. Ставлю положительную оценку только исходя из этих соображений. Не больше. Так как годной игры по сюжету и раскрытию мира - не получилось.
Поделиться
VK Telegram