Half-Life 2 (ñòèëèçîâàííîå íàïèñàíèå — H?LF-LIFE 2... | Half-Life 2

Half-Life 2 (ñòèëèçîâàííîå íàïèñàíèå — H?LF-LIFE 2, ñîêðàùåííî HL2) — êîìïüþòåðíàÿ èãðà, íàó÷íî-ôàíòàñòè÷åñêèé øóòåð îò ïåðâîãî ëèöà, ñèêâåë Half-Life, ðàçðàáîòàííàÿ Valve Corporation, èçäàâàåìàÿ èìè æå è Sierra Entertainment. Èãðà áûëà âûïóùåíà 16 íîÿáðÿ 2004 ãîäà (21 íîÿáðÿ 2004 ãîäà â Ðîññèè è ñòðàíàõ ÑÍà êîìïàíèåé SoftClub) è ïîëó÷èëà âûñî÷àéøèå îöåíêè ìíîãèõ àâòîðèòåòíûõ èçäàíèé. Ïîìèìî ýòîãî, èãðà ñîáðàëà ìíîæåñòâî íàãðàä è áîëåå 45 òèòóëîâ «Èãðà ãîäà 2004».  2012 ãîäó Half-life 2 áûëà íàãðàæäåíà íà Spike VGA 10 (Spike Video Game Awards) êàê ëó÷øàÿ èãðà äåñÿòèëåòèÿ. Ðàçðàáîòêà äëèëàñü øåñòü ëåò, íà ïðîòÿæåíèè êîòîðûõ èñõîäíûé êîä èãðû áûë äàæå ïîõèùåí è âûëîæåí â Èíòåðíåòå. Îñíîâíûìè òåõíîëîãè÷åñêèìè äîñòèæåíèÿìè ðàçðàáîò÷èêîâ ìîæíî ñ÷èòàòü äâèæîê Source, ïðåäîñòàâèâøèé èãðîêàì ïîòðÿñàþùóþ àíèìàöèþ ïåðñîíàæåé, ïðîäâèíóòûé èñêóññòâåííûé èíòåëëåêò ïðîòèâíèêîâ, ðåàëèñòè÷íóþ ôèçèêó è øåéäåðíûé ðåíäåðèíã. Íåâèäàííûé ðàíåå óðîâåíü âçàèìîäåéñòâèÿ èãðîêà ñ âíåøíèì ìèðîì áûë äîñòèãíóò áëàãîäàðÿ èñïîëüçîâàíèþ ìîäèôèöèðîâàííîé âåðñèè ôèçè÷åñêîãî äâèæêà Havok Physics. Íà ñåãîäíÿøíèé äåíü ïðîäàíî áîëåå 12 ìèëëèîíîâ êîïèé èãðû, íå ó÷èòûâàÿ ïðîäàæè ÷åðåç ñåðâèñ Steam.  2005 ãîäó èãðà áûëà ïåðåèçäàíà â êîëëåêöèîííîì êîðîáî÷íîì èçäàíèè Half-Life — èãðà ãîäà.  Ðîññèè è ñòðàíàõ ÑÍà ñáîðíèê áûë âûïóùåí êîìïàíèåé Áóêà. Íà ðàçðàáîòêó èãðû áûëî çàòðà÷åíî îêîëî 40 ìèëëèîíîâ äîëëàðîâ ÑØÀ.

Ñîõðàíåíû äâå îñíîâíûå ÷åðòû îðèãèíàëüíîãî Half-Life: Ôðèìåí ñîõðàíÿåò ìîë÷àíèå âñþ èãðó è èãðîê íå ïîêèäàåò åãî ãëàç (ïðè ýòîì, îäèí èç âñòðå÷àåìûõ âîðòèãîíòîâ ãîâîðèò: «Äðóãèå ãëàçà ïðîãëÿäûâàþò â òâîèõ», (â äðóãîì ïåðåâîäå — «×üè-òî äàë¸êèå ãëàçà ñìîòðÿò ÷åðåç òâîè, Ôðèìåí»). Íåêîòîðûå èãðîêè æàëîâàëèñü íà ýòè îãðàíè÷åíèÿ, âåäü èç-çà íèõ ìîæíî óçíàòü ëèøü ÷àñòü ïðåäûñòîðèè, è íåëüçÿ óâèäåòü, ÷òî ïðîèñõîäèò â îòñóòñòâèå Ôðèìåíà èëè çà åãî ñïèíîé. Ê òîìó æå, ñîçäà¸òñÿ ÷óâñòâî, ÷òî äàæå ñàì Ôðèìåí çíàåò áîëüøå, ÷åì èãðîê. Õîòÿ ñïîñîá ïîäà÷è ñþæåòà, âûáðàííûé Valve, îðèãèíàëåí è õîðîøî ñïîñîáñòâóåò ñîçäàíèþ àòìîñôåðû è âæèâàíèþ â èãðó, ìíîãèì õîòåëîñü áû óçíàòü î ñþæåòå áîëüøå, ÷åì ïðîñòî îòäåëüíûå îòðûâêè è ôðàãìåíòû èíôîðìàöèè, ïîïàäàþùèåñÿ íà ãëàçà èãðîêó.

Âäîáàâîê ê ýòèì íåÿñíîñòÿì, ëåãêî çàìåòèòü, ÷òî êîëëåãè Ãîðäîíà ïî «×¸ðíîé Ìåçå» ñèëüíî ïîñòàðåëè, à Àëèêñ, çàïå÷àòë¸ííàÿ íà ôîòîãðàôèè èç ׸ðíîé Ìåçû ìàëåíüêîé äåâî÷êîé, óñïåëà âûðàñòè. Ãîðäîí æå, êàê âûðàçèëñÿ Èëàé Âýíñ, «õîðîøî ñîõðàíèëñÿ» — íèêàêèõ ïðèçíàêîâ ñòàðåíèÿ ãëàâíîãî ãåðîÿ íå çàìå÷åíî.  èãðå íåò ÷¸òêèõ ôàêòîâ îòíîñèòåëüíî âðåìåíè, ïðîøåäøåãî ìåæäó äâóìÿ ÷àñòÿìè èãðû, îäíàêî ìîæíî ïðèìåðíî ïðåäïîëîæèòü, ÷òî îíî ñîñòàâëÿåò 15-20 ëåò (ñîãëàñíî êíèãå ðàçðàáîò÷èêîâ Raising The Bar)[èñòî÷íèê íå óêàçàí 1326 äíåé]. Ïðè÷èíîé ýòîìó ÿâëÿåòñÿ òî, ÷òî Ãîðäîí áûë ïîìåùåí G-Man’îì â ñòàçèñ. Òàêèì îáðàçîì îí íå ñòàðåë è áûë ñâîåãî ðîäà «çàêîíñåðâèðîâàí», ïîêà G-Man íåêîòîðîå âðåìÿ ñïóñòÿ íå âåðíóë åãî îáðàòíî.

 êîíöå Half-Life 2 ïîÿâëÿåòñÿ G-Man (êàê è â ïåðâîé ÷àñòè) è îñòàíàâëèâàåò âðåìÿ ñðàçó ïîñëå âçðûâà òåëåïîðòà. Ïîçäðàâëÿåò Ãîðäîíà ñ óñïåõîì è ñîîáùàåò î òîì, ÷òî ïîëó÷èë íåñêîëüêî èíòåðåñíûõ ïðåäëîæåíèé êàñàþùèõñÿ íåãî. Ñóäüáà Ãîðäîíà, Àëèêñ è âñåãî Ñèòè 17 îñòà¸òñÿ íåèçâåñòíà. Ëèøü íà íåìíîãèå âîïðîñû, êîòîðûå îñòàâèëà ïåðâàÿ ÷àñòü, äàíû îòâåòû, íî ïîÿâèëèñü ìíîãèå äðóãèå. Òàêæå ìíîãèå èãðîêè çàÿâèëè, ÷òî îíè îæèäàëè áîëüøå èíôîðìàöèè î G-Man’e.

ß áåçóñëîâíî, ðåêîìåíäóþ ïðîéòè Half-Life 2, Âû íå ïîæàëååòå!˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6˜˜˜˜˜˜ ˜˜˜˜˜˜˜˜˜