
Ñþæåò îñíîâíîé èãðû:
Íà Çåìëþ íàïàëè ïðèøåëüöû. Äëÿ çàùèòû îò èíîïëàíåòÿí ñîçäà¸òñÿ ìåæäóíàðîäíàÿ òàéíàÿ îðãàíèçàöèÿ – XCOM. Âû – êîìàíäèð äàííîé áàçû.  Âàøåì ïîä÷èíåíèå ýëèòíûå áîéöû ïëàíåòû. Âàøà çàäà÷à – âûÿñíèòü ïëàíû ïðèøåëüöåâ, îòñòðîèòü áàçó, ïîäãîòîâèòü îòðÿä äëÿ ïðîòèâîñòîÿíèÿ èíîïëàíåòíûì çàõâàò÷èêàì, çàùèòèòü ãîñóäàðñòâà îò íàïàäåíèÿ ïðèøåëüöåâ è îòñòîÿòü Çåìëþ. Èãðà ñîñòîèò èç äâóõ ÷àñòåé: ìåíåäæåð áàçû è òàêòè÷åñêèå áîè.
Îñîáåííîñòè ìåíåäæåðà áàçû:
Îðãàíèçàöèÿ XCOM ôèíàíñèðóåòñÿ ñîâåòîì èç 16 ñòðàí. Ïîëó÷åííûå äåíüãè íåîáõîäèìî òðàòèòü íà ðàçâèòèå áàçû (ïîñòðîéêó íîâûõ ïîäçåìíûõ óðîâíåé), ñòðîèòåëüñòâî îòñåêîâ (ýíåðãèÿ, íàóêà, òåõíèêà, ñâÿçü è ñïåöèàëüíûå ñþæåòíûå ïîñòðîéêè), èçó÷åíèå íîâûõ òåõíîëîãèé, ðàçðàáîòêó íîâûõ òåõíè÷åñêèõ ðåøåíèé, òðåíèðîâêó ñîëäàò è îôèöåðîâ è ìíîãîå äðóãîå. Ó Âàñ åñòü äâà ïîìîùíèêà – òåõíèê è ó÷¸íûé. Òåõíèê ïîìîãàåò îòñòðîèòü áàçó, ñîçäàòü ñíàðÿæåíèå, ïîñòðîèòü ñàìîë¸òû è óëó÷øèòü âîîðóæåíèå è çàùèòó áîéöîâ. Ó÷¸íûé çàíèìàåòñÿ äîïðîñîì è âñêðûòèåì ïðèøåëüöåâ, èçó÷åíèåì íîâûõ òåõíîëîãèé, àíàëèçîì íàéäåííûõ èíîçåìíûõ ïðèáîðîâ è àäàïòàöèåé âíåçåìíûõ òåõíîëîãèé. Ïî ìåðå ðàçâèòèÿ áàçû îñíàùåíèå Âàøèõ áîéöîâ ïåðåñòà¸ò óñòóïàòü èíîïëàíåòÿíàì è ïîçâîëÿåò âûïîëíÿòü çàäàíèÿ áåç ïîòåðü.
Îñîáåííîñòè òàêòè÷åñêèõ áî¸â:
Îïåðàòèâíèêè XCOM ïðèçâàíû îáîðîíèòü ñèëîé îðóæèÿ Çåìëþ îò ïðèøåëüöåâ.  òå÷åíèå èãðû â øòàá XCOM ïîñòóïàþò ñèãíàëû î íàïàäåíèè èíîïëàíåòÿí íà ðàçëè÷íûå ñòðàíû, î ñáèòîì êîðàáëå ïðèøåëüöåâ èëè î íåîáõîäèìî ñïàñòè öåííîãî àãåíòà. Ïîëó÷èâ ñèãíàë, íà çàäàíèå îòïðàâëÿþòñÿ îòðÿä ýëèòíûõ áîéöîâ XCOM. Âàøà çàäà÷à ïîäîáðàòü ñáàëàíñèðîâàííóþ êîìàíäó, ñíàðÿäèòü èõ ëó÷øèì îðóæèåì (áðîí¸é) è, ïî âîçìîæíîñòè, âåðíóòü âñåõ íà áàçó æèâûìè. Âî âðåìÿ ñðàæåíèÿ áîéöû ïîëó÷àþò îïûò, êîòîðûé òðàòèòñÿ íà óëó÷øåíèå ñïîñîáíîñòè áîéöîâ. Ñóùåñòâóåò ÷åòûðå êëàññîâ áîéöîâ: Ïîääåðæêà, Òÿæ¸ëàÿ ïåõîòà, Ñíàéïåð è Øòóðìîâèê.  äîïîëíåíèè XCOM: Enemy Within äîáàâëåí êëàññ ÌÝÊ. Ó íåêîòîðûé áîéöîâ ìîæíî îòêðûòü ïñèîíè÷åñêèå ñïîñîáíîñòè (óïðàâëåíèå ðàçóìîì), à â Enemy Within èçó÷èòü ãåííóþ ìåäèöèíó è ñäåëàòü ìóòàíòîâ. Òàêèì îáðàçîì, ìû ïîëó÷àåì áîéöîâ ñ ðàçíîîáðàçíûìè õàðàêòåðèñòèêàìè è óìåíèÿìè. Íàø ïðîòèâíèê òàê æå èìååò áîéöîâ ðàçëè÷íûõ êëàññîâ. Íà ðàííèõ ýòàïàõ èãðû ïðîòèâíèê âñåãäà ïðåâîñõîäèò Âàø îòðÿä êà÷åñòâîì âîîðóæåíèÿ è îñíàùåíèÿ, à òàêæå èìååò ÷èñëåííûé ïåðåâåñ (íà çàäàíèå ìîæíî âçÿòü îò 4 äî 6 áîéöîâ). Âàøà çàäà÷à ãðàìîòíî ïîçèöèîíèðîâàòü áîéöîâ, ïðÿòàòü èõ çà óêðûòèÿ, ñòàðàòüñÿ óíè÷òîæèòü êàê ìîæíî áîëüøå áîéöîâ ïðîòèâíèêà áåç îòâåòíîãî îãíÿ è íå äîïóñòèòü ãèáåëè áîéöîâ îòðÿäà XCOM.
Áîè â XCOM ïîøàãîâûå, ÷òî îçíà÷àåò íåîáõîäèìîñòü óíè÷òîæèòü (çàõâàòèòü) êàê ìîæíî áîëüøå ñèëüíåéøèõ áîéöîâ èíîïëàíåòÿí âî âðåìÿ Âàøåãî õîäà, èáî åñëè ýòîãî íå ñäåëàòü, òî ïðèøåëüöû íàïàäóò íà ñëàáåéøåãî áîéöà è, ñêîðåå âñåãî, åãî óíè÷òîæàò. Íå ïåðåæèâàéòå, â êàçàðìàõ XCOM åñòü ìåìîðèàëüíîå êëàäáèùå, ãäå ìîæíî ïîñìîòðåòü íà ìîãèëêó ïàâøåãî áîéöà. Áåðåãèòå áîéöîâ!
Äîñòîèíñòâà:
– Øèêàðíûé âèçóàëüíûé ñòèëü;
– Ïðåêðàñíàÿ òàêòè÷åñêàÿ ñîñòàâëÿþùàÿ;
– Çàòÿãèâàþùàÿ áàçîñòðîèòåëüíàÿ ÷àñòü;
– Ðåèãðàáèëüíîñòü (îñîáåííî åñëè óñòàíîâèòü äîïîëíåíèå XCOM: Enemy Within).
Íåäîñòàòêè:
– Âðåìÿ íà ïðîõîæäåíèå ìèññèè ìîæåò áûòü çíà÷èòåëüíî áîëüøå ÷àñà;
– Íà÷àâ èãðàòü ìîæíî íåïðåðûâíî ïðîñèäåòü çà êîìïüþòåðîì äî ðàññâåòà.
Íåñêîëüêî ñîâåòîâ íà÷èíàþùèì èãðîêàì:
– Çàïóñêàéòå ñïóòíèêè!;
– Èñïîëüçóéòå ðàçëè÷íûå êëàññû áîéöîâ íà çàäàíèè;
– Âñåãäà èìåéòå íåñêîëüêî áîéöîâ êàæäîãî êëàññà â ðåçåðâå;
–  ïåðâóþ î÷åðåäü òðåíèðóéòå áîéöîâ ñ áîëüøåé ñèëîé âîëè;
– Çàõâàòûâàéòå âñå âèäû ïðèøåëüöåâ æèâü¸ì;
– ×åì ðàíüøå ïîÿâÿòñÿ Ïñèîíèêè, òåì áîëüøå øàíñ íà ïîáåäó â èãðå;
– Ïîðåæå ïîëüçóéòåñü ׸ðíûì ðûíêîì;
– Íå ýêîíîìüòå íà âîîðóæåíèè è ñíàðÿæåíèè áîéöîâ;
– Ïîìíèòå, áîéöû òðåíèðóþòñÿ äîëãî, ëó÷øå ïîäñòàâèòü ïîä ïóëþ íîâè÷êà, ÷åì ïîòåðÿòü îïûòíîãî îïåðàòèâíèêà.
Âûâîä: Øèêàðíàÿ èãðà.
Ìîÿ îöåíêà 10 èç 10. Ðåêîìåíäóþ.
p.s. Åñëè íà ðàñïðîäàæå ïîÿâèòñÿ XCOM 2 – âîçüìó íå çàäóìûâàÿñü.