
В нашем распоряжении теперь огромный инопланетный корабль, названный "Мститель", а по существу - мобильная (летающая) база XCOM, которая не имеет орудии, так что воздушных боёв не ждите. Каждый учёный и инженер теперь уникальный и таких людей довольно сложно добыть. Учёные помогут нам (как и в Enemy UnknownWithin) исследовать быстрее, а инженеры - мастера на все руки. Они могут ускорить строительство отсеков, разгрести обвалы, мусор, работать в отсеках для улучшения производительности и так далее. Отсеков меньше, но и полезность каждого повысилась. На глобальной карте больше разнообразия - мы можем совершить контакт с регионом для связи с другими силами Сопротивления, можем полететь и разведать местность, а можем и просто выполнять задания или копить "Разведданные" в Штабе Сопротивления.
Тактическая часть осталась по сути прежней, но претерпела несколько изменении. Теперь отряд в большинстве задании начинает в режиме скрытности, что даёт возможность подобраться к цели ближе и устроить засаду врагам, но вы не можете выполнить задания полностью скрытно, да и смысла нет, ибо бойцы зарабатывают опыт только во время убийств врагов. Говоря о них - они и вправду заставляют вас попотеть. Есть как старые знакомые (Сектоид, Мутон, Криссалид), так и новички (Бойцы "Адвент", Андромедон, Привратник). Каждый использует все свои способности на максимум, но в то же время их поведение не меняется. Копейщики "Адвент" будут всегда бежать на вас с копьём наперевес, без вариантов. Всегда. И тот самый рандом. Даже при 99% вы промажете. Без вариантов. Всегда. За что я и люблю, и ненавижу игру. Однако можно занять выгодную позицию, что и сам рандом решит, что вы попадёте. Но это ж рандом...
И, конечно же, поговорим о неприятном. Таймеры. Есть два таймера: Глобальный (тот самый Проект "Аватар") и Локальный (на миссиях). Первый мы не можем остановить полностью, лишь замедлить или отбросить назад, отчего игроку не даётся ни времени на отдых. К счастью, есть моды и настройки ini-файлов, чтобы отключить его. Второй таймер на заданиях также заставляет попотеть. Теперь постоянное медленное передвижение с постоянной боеготовностью не катит. Нужно бежать вперёд, но аккуратно, а если пройти дальше не представляется возможным - устроить засаду и идти всё также напролом. Отправьте нужного солдата на нужной операции к цели - и вы можете потом методичо отстреливать пришельцев. В ином случае, моды вам поомгут отключить или улучшить таймер, но благо, он не появляется прямо во всех миссиях.
Оптимизация и долгие загрузки - этот напряг и не изменишь через моды и ini-файлы. Можно попробовать и улучшить компьютер, но огромной разницы не будет.
Но переходим снова к приятному. Моды. Разработчики не соврали, говоря про моддинг. В недрах Мастерской Steam вы можете найти самые разнообразные моды от простого дополнения и так крутой кастомизации и фиксов ошибок разработчиков до полного изменения основы игры. Да и сами ini-файлы позволяют вам веселиться от души, изменяя практически всё.
Итог Сопротивления
Игра вполне отличная, но не идеальная. Геймплей изменился чуток в лучшую сторону (и то с небольшими косяками), графика вполне отличная, но оптимизация, загрузки и те самые косяки могут испортить всё впечатление. Можете пробовать изменить файлы игры или скачать моды, чтобы исправить большинство ошибок разработчиков или просто чтобы получить большее удовольствие от игры.
8.5 критических попадании с дробовика за километр рейнджером Алексеем Ивановым из 10