Ïðî èãðó ñîâåðøåííî ñëó÷àéíî óçíàë, êîãäà èñêàë... | The Huntsman: Winter's Curse

Ïðî èãðó ñîâåðøåííî ñëó÷àéíî óçíàë, êîãäà èñêàë îäíó èãðó ïî ýïèçîäàì, à íàø¸ë ýòó è ðåøèë ïîïðîáîâàòü, è íå ïðîãàäàë. Èãðà ïðåäñòàâëÿåò èç ñåáÿ ñìåñü êâåñòà è ïîøàãîâîé ñòðàòåãèè. Ñîñòîèò èç ïÿòè ýïèçîäîâ.

   Ìû èãðàåì çà äåâóøêó Ýëèçàáåò, êîòîðàÿ íà÷èíàåò ñâîå áîëüøîå ïóòåøåñòâèå ïîñëå ñìåðòè îòöà íà ïîèñêè ñâîèõ ÷åòûðåõ ïðîïàâøèõ áðàòüåâ. Ìû ïóòåøåñòâóåì ïî êàðòå è âûáèðàåì ãëàâíûå èëè ïîáî÷íûå çàäàíèÿ. Çà ïîáî÷íûå äàäóò äîïîëíèòåëüíûé îïûò è äîïîëíèòåëüíóþ ýêèïèðîâêó.  ãëàâíûõ êâåñòàõ áóäåò ìíîãî òåêñòà. Îçâó÷êè â èãðå íåò òàê ÷òî-òî íóæíî ÷èòàòü èëè ïðîïóñêàòü. Ïîñðåäè êâåñòà íàì áóäóò âûïàäàòü ñðàæåíèÿ. Òàêæå ïî õîäó èãðû ê íàì áóäóò ïîäêëþ÷àòüñÿ ñîþçíèêè è îïïîíåíòû â áîþ.

   Îïïîíåíòîâ â èãðå íåñêîëüêî. Îäíîãî íàì ñïèõíóò âíà÷àëå, ÷òî áû ìû íå áðîäèëè îäíè. Òàêæå áóäåò çàáàâíûé ãíîì, ó êîòîðîãî ñâîÿ ýêèïèðîâêà è ñâîè íàâûêè. Áîëüøóþ æå ÷àñòü èãðû ñ íàìè áóäåò ïóòåøåñòâîâàòü Ìàðêóñ. Íàì òàêæå ïðåäñòîèò ïîäáèðàòü ýìó ýêèïèðîâêó è êà÷àòü óìåíèÿ.

   Ýêèïèðîâêà â èãðå ðàçäåëåíà íà 4 ðàçäåëà - îðóæèå, áðîíÿ è 2 àêñåññóàðà. Ïî÷òè êàæäûé ïðåäìåò èìååò ñâîþ àêòèâíóþ è ïàññèâíóþ àòàêó. Íàïðèìåð, åñëè âûáðàíà êàðòà ìå÷, ìû ìîæåì íàíåñòè óðîí 20, íî ïðè ýòîì ñàìè ïîëó÷èì óðîí 4. Èëè åñëè õèëèì ñîþçíèêà, òî õèëåð óñêîðÿåòñÿ äî ñëåäóþùåãî õîäà. Ïàñèâîê ìíîãî è îíè ðàçíûå, çàäåðæêà, óñêîðåíèå, ùèò, ïîãëîòèòåëü óðîíà, ëå÷åíèå, óñèëåíèå àòàêè, óâå÷üÿ è ïðî÷èå. Ïðè÷åì íåêîòîðûå àòàêè ìîãóò èñïîëüçîâàòüñÿ íà öåëü, íà ñîþçíèêà, íà âðàãîâ èëè íà ñîþçíèêîâ. Åñëè êòî áóäåò ïðîõîäèòü, áëèæå ê Êîíöó ñîâåòóþ îáðàòèòü âíèìàíèå íà ùèò íà âñåõ ñîþçíèêîâ. Òàêæå íåêîòîðûå ïðåäìåòû èìåþò äîïîëíèòåëüíûå àòðèáóòû, íàïðèìåð, åñëè îäåòü ïðåäìåò +7 õèòïîèíòîâ, èëè +2 ê ñêîðîñòè. Íî òàêæå áûâàþò è ìèíóñóþùèå.

   Íàâûêè. Çà âûïîëíåíèå îñíîâíûõ è ïîáî÷íûõ êâåñòîâ ìû ïîëó÷àåì îïûò è ïðåäìåòû. Ïîëó÷èâ îïðåäåëåííîå êîëè÷åñòâî îïûòà, ìû ïîäíèìàåìñÿ íà íîâûé óðîâåíü. Ê êîíöó èãðû âû ïðîêà÷àåòå âñå íàâûêè. Èõ â èãðå 12. Ýòî óâåëè÷åíèå õèò ïîèíòîâ, óâåëè÷åíèå êàðò â áîþ, äîïîëíèòåëüíûé óðîí (ðàçäåëåíû íà ãðóïïû - çâåðè, ëþäåïîäîáíûå, òðîëè, äóõè è ò.ä.) è óâåëè÷åíèå ñêîðîñòè. Ðàçíàÿ ïðîêà÷êà âëèÿåò íà ñêîðîñòü è ïðîñòîòó áîÿ. Òàêæå â ïîñëåäíåì êðóãó íàâûêîâ åñòü ñêèë Ãàìáèò, îí íàíîñèò ïðåæäåâðåìåííûé óäàð ïî öåëè(ÿì) è óñêîðÿåò èíèöèàòèâó. Ïîýòîìó êàê êà÷àòü ðåøàòü âàì.

   Áèòâà. Áèòâà íàïîìèíàåò òå æå Ãåðîè ìå÷à è ìàãèè è King’s Bounty. Åñòü âàøà àðìèÿ è àðìèÿ âðàãà, ââåðõó øêàëà õîäîâ, ïî áîêàì õèòïîèíòû ñîþçíèêîâ è âðàãîâ, â ëåâîì íèæíåì óãëó âîçìîæíûå êàðòû àòàêè. Áîé ïðîèãðàí ëèøü òîãäà, êîãäà óáèò îäèí èëè îáà ãåðîÿ, åñëè îäèí áîé ïðîäîëæàåòñÿ.

   Â èãðå ïîêà íåò ðóññêîé ëîêàëèçàöèè, è íå èçâåñòíî áóäåò ëè. Íî àíãëèéñêèé â èãðå ëåãêèé, äèàëîãè íå èìåþò âðåìåííûõ îãðàíè÷åíèé, òàê ÷òî ìîæíî áåç ïðîáëåì ïîãðóçèòüñÿ â èãðó. Òàêæå â èãðå ïðîñòî ôàíòàñòè÷åñêèé ñàóíäòðåê. Ñîâåòóþ åãî ïðèêóïèòü, äóìàþ îí âàì ïîíðàâèòüñÿ. Â èãðå 10 äîñòèæåíèé è âñå îíè îòêðûâàþòñÿ ïðè ïðîõîæäåíèè ñþæåòà.
   
   Îäíîçíà÷íî ðåêîìåíäóþ ýòó èãðó, îñîáåííî êîãäà ñåé÷àñ ìîæíî çàòåñòèòü îäèí ýïèçîä áåñïëàòíî.

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