
Ñîâñåì äðóãîå äåëî — ÷åòâåðêà ãåðîåâ èç ïåðâîé Bad Company. Íàïðèìåð, îäèí èç íèõ âçÿë «íà ïîêàòàòüñÿ» êàçåííûé âåðòîëåò è ïîâðåäèë ãåíåðàëüñêèé ëèìóçèí, äðóãîé — èç ÷èñòîãî ëþáîïûòñòâà çàðàçèë âèðóñîì ñâåðõñåêðåòíóþ âîåííóþ ñåòü. Çà ýòî èõ ìîãëè îòïðàâèòü ïðÿìèêîì íà íàðû, íî âìåñòî ýòîãî ïðåäëîæèëè ïîñëóæèòü â òîé ñàìîé «ïëîõîé ðîòå» 222-ãî áàòàëüîíà, êîòîðàÿ óæå ìíîãî ëåò ÿâëÿåòñÿ êðóïíåéøèì ïîñòàâùèêîì ïóøå÷íîãî ìÿñà äëÿ àðìèè ÑØÀ.
Íî, äàæå ïîïàâ â øòðàôáàò, ýòè ðàçãèëüäÿè î÷åíü áûñòðî çàáûëè î ñóáîðäèíàöèè è ÷óâñòâå äîëãà: èãðîê íå óñïåâàë è îãëÿíóòüñÿ, êàê äèâåðñèîííàÿ îïåðàöèÿ â òûëó âðàãà ïðåâðàùàëàñü â ñîìíèòåëüíîå ïðåäïðèÿòèå ñ îõîòîé çà ÷óæèì çîëîòîì, íåçàêîííûì ïåðåñå÷åíèåì ãîñóäàðñòâåííîé ãðàíèöû, àóäèåíöèåé ó áàëêàíñêîãî äèêòàòîðà, ïðîãóëêàìè íà ïîçîëî÷åííîì âåðòîëåòå è ÷åðò çíàåò ÷åì åùå. Ñþæåòíàÿ êàìïàíèÿ äîëæíà áûëà ñòàòü äîâåñêîì ê ìóëüòèïëååðó, íî íà äåëå îíà ïðåäëàãàëà òî, ÷åãî íå áûëî â Call of Duty è åé ïîäîáíûõ. Ýòî áûëà âîåííàÿ êîìåäèÿ, â êîòîðîé ïîìèìî «Ñïàñòè ðÿäîâîãî Ðàéàíà» (êðîâü, âçðûâû, îñêîëêè, èñòîøíûå âîïëè òÿæåëîðàíåíûõ) áûëî ÷òî-òî îò ôèëüìà Stripes («Äîáðîâîëüöû ïîíåâîëå») ñ Áèëëîì Ìþððååì.