
Call of Duty — ñåðèÿ, èãðû êîòîðîé ñ ñàìîãî íà÷àëà çàñëóæèëè çâàíèå ãëàâíûõ øóòåðîâ ïî Âòîðîé ìèðîâîé. Ðåöåïò ñîçäàíèÿ áûë ïðîñò: ñëåçíî-ïàòðèîòè÷åñêèé ñþæåò, íå î÷åíü ñëîæíûé ãåéìïëåé ñ êó÷åé çàñêðèïòîâàííûõ ñîáûòèé è ìîðå óâëåêàòåëüíîé ïàëüáû.
Íåîæèäàííî óñïåøíûì øàãîì â ñòîðîíó ñòàëà Call of Duty 4: Modern Warfare îò Infinity Ward. Ñþæåò áûë ïîñâÿùåí íàøåìó âðåìåíè, à ãåéìïëåé îêàçàëñÿ íàñòîëüêî íàñûùåí óâëåêàòåëüíûìè ñîáûòèÿìè, ÷òî èãðà ïðîõîäèëàñü áóêâàëüíî íà åäèíîì äûõàíèè. Call of Duty: World at War, ïî ñóòè, ñ ñàìîãî íà÷àëà áûëà çàïëàíèðîâàíà êàê «ïðîõîäíàÿ» èãðà — íà ðàçðàáîòêó áûë îòâåäåí âñåãî ãîä, ïðè ýòîì îòâåòñòâåííûìè çà ïðîåêò íàçíà÷èëè Treyarch, êîìïàíèþ êðåïêóþ, íî íå ãåíèàëüíóþ. Èçâåñòíî, ÷òî Infinity Ward óæå âîâñþ òðóäÿòñÿ íàä íîâîé, êóäà áîëåå ðàçìàøèñòîé ÷àñòüþ ñåðèè — ìû æå ïîêà îöåíèì òî, ÷òî åñòü ïðÿìî ñåé÷àñ.
2.Î ÷åì ýòî?
 World at War äâå îòäåëüíûõ êàìïàíèè: â ïåðâîé ìû â ðîëè àìåðèêàíñêèõ ñîëäàò ñðàæàåìñÿ ñ ÿïîíöàìè, âî âòîðîé — âîþåì ïðîòèâ íåìöåâ çà «ñîâåòû». Ñöåíàðèñòû Treyarch èñïîëüçîâàëè âïîëíå ñòàíäàðòíûé íàáîð êëèøå Âòîðîé ìèðîâîé: àìåðèêàíöû îêàçàëèñü ó íèõ ãåðîè÷åñêèìè ìàìåíüêèíûìè ñûíêàìè, êîòîðûõ ñîòíÿìè ñêàøèâàåò âî âðåìÿ î÷åðåäíîé äåñàíòíîé îïåðàöèè, â «íàøåé» æå êàìïàíèè íàøëîñü ìåñòî îêðîâàâëåííûì øàïêàì-óøàíêàì, ñîâåòñêîé èäåîëîãèè, îòáîðíîìó ìàòó è êàçíåííûì íåìåöêèì ñîëäàòàì (ïîäåëîì ôàøèñòàì!). Ïðè âñåì ýòîì ñþæåò — äàæå ñîâåòñêàÿ åãî ÷àñòü — ñäåëàí î÷åíü àêêóðàòíî, áåç ÿâíûõ ïåðåãèáîâ, âûçûâàþùèõ æåëàíèå ïîõèõèêàòü íàä àâòîðàìè.
3.Êàê èãðàåòñÿ?
Ìû óæå íå ðàç íàçâàëè World at War øàãîì íàçàä, íî íà ñàìîì äåëå ãåéìïëåé ó íåå äîñòàòî÷íî ñòàíäàðòåí äëÿ âñåé ñåðèè. Åñòü çàäàíèå, êîòîðîå îáÿçàòåëüíî ïðåäâàðÿåòñÿ êðàñèâîé ñêðèïòîâîé ïîñòàíîâêîé, åñòü òîâàðèùè, áåññìåðòíûå è ïðàêòè÷åñêè áåñïîëåçíûå, è åñòü âîéíà — ìàêñèìàëüíî êîíöåíòðèðîâàííàÿ, ñ ìîðåì ïàëüáû, êó÷àìè òðóïîâ, âçðûâàìè, âîïëÿìè è îáÿçàòåëüíûì õàîñîì. Íàì â ýòîì ïîáîèùå îòâîäèòñÿ ñàìàÿ ãëàâíàÿ ðîëü — áåæàòü âïåðåä ïî çàáîòëèâî ïðîðóáëåííîìó êîðèäîðó, íàñëàæäàòüñÿ ïðîèñõîäÿùèì âîêðóã è èñïîëüçîâàòü ïî íàçíà÷åíèþ îãíåñòðåëüíîå îðóæèå.
Åäèíñòâåííûé äåéñòâèòåëüíî èíäèâèäóàëüíûé ìîìåíò — òî, ÷òî ó Treyarch âûÿâèëàñü êàêàÿ-òî îñîáàÿ ëþáîâü ê ïèðîòåõíè÷åñêèì ìåðîïðèÿòèÿì. Âîêðóã ïîñòîÿííî ÷òî-òî ãðîõàåò, âçðûâàåòñÿ, âçëåòàåò íà âîçäóõ — ïðè÷åì â ïðîñòî-òàêè îøåëîìëÿþùèõ îáúåìàõ. Ìû, ïîæàëóé, íå îøèáåìñÿ, åñëè íàçîâåì World at War èãðîé ñ ëó÷øåé íà ñåãîäíÿøíèé äåíü ïèðîòåõíèêîé.
4.Êàê âûãëÿäèò è çâó÷èò?
È çâóê, è ãðàôèêà çäåñü àáñîëþòíî ñòàíäàðòíû. Íåïëîõîé äâèæîê, âìåíÿåìàÿ ðàáîòà ëþäåé, îòâåòñòâåííûõ çà õóäîæåñòâåííóþ ÷àñòü, — ïðèäðàòüñÿ íå ê ÷åìó. Íó è âçðûâû, êîíå÷íî, ïðîõîäÿò îòäåëüíîé ñòàòüåé — èõ ïðîðàáîòàëè ôàíòàñòè÷åñêè êà÷åñòâåííî.
5.Âîçðîæäåíèå?
Âîîáùå, ïðè ïðî÷òåíèè ñòàòüè ó âàñ ìîãëî ñîçäàòüñÿ âïå÷àòëåíèå, ÷òî âòîðè÷íîñòü — ýòî ïðÿìî-òàêè ñìåðòåëüíûé ãðåõ World at War. Íà ñàìîì äåëå âñå íå òàê. Èãðàòü î÷åíü èíòåðåñíî — íàñòîëüêî æå, íàñêîëüêî áûëî èíòåðåñíî èãðàòü â, íàïðèìåð, ñàìóþ ïåðâóþ ÷àñòü. Ïðîñòî ÷óòî÷êó íå õâàòàåò ÷åãî-òî íîâîãî, íåîáû÷íîãî.
*ÏËÞÑÛ*
1. Òðàäèöèîííûé äëÿ ñåðèè ãåéìïëåé.
2. Íåïëîõîé ñþæåò — îñîáåííî êàìïàíèÿ çà ÑÑÑÐ.
2. Îòëè÷íàÿ ïèðîòåõíèêà.
*ÌÈÍÓÑÛ*
1. Ïîâàëüíàÿ âòîðè÷íîñòü.