Metal Gear Solid V: Phantom Pain îêàçàëñÿ... | METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

Metal Gear Solid V: Phantom Pain îêàçàëñÿ ñîâñåì íå òîé èãðîé, êîòîðóþ ëè÷íî ÿ æäàë, äà è äóìàþ ìíîãèå ïîêëîííèêè MGS. Ïðîèñõîäÿùåå âîêðóã Phantom Pain îïèñûâàåòñÿ ñëîâîì “ìóòíî”. Ñêàíäàë ñ Êîäçèìîé, ïîä÷åðêíóòîå íåæåëàíèå Konami ãîâîðèòü íà òåìó, îòñóòñòâèå êîãî-ëèáî èç êîìàíäû íà ïðåçåíòàöèè — ñïèñîê ñòðàííîãî ìîæíî ïåðå÷èñëÿòü äîâîëüíî äîëãî, íî ãëàâíàÿ ñòðàííîñòü ýòî ñàìà èãðà.


Ïîìèìî âñòóïëåíèÿ â áîëüíèöå, ïîêàçàííîãî â ïåðâîì òðåéëåðå, — â èãðå îíî ðàñòÿíóòî íà ÷àñ, áîëüøóþ ÷àñòü êîòîðîãî âû ñìîòðèòå íà çàäíèöó Ñíåéêà, î÷åíü ìåäëåííî ïîëçóùåãî ïî êîðèäîðó.  ïëàíå ðåæèññóðû è ñþæåòà òâîðèòñÿ òàêîé àõòóíã, ÷òî ÿ íå óäèâëþñü, åñëè â ðåçóëüòàòå âñå îêàæåòñÿ ñíîì ñîáàêè. Ñàìîå óæàñíîå — â ýòîì íåò íè ñòèëÿ, íè àòìîñôåðû, íè âûðàçèòåëüíîé ìóçûêè, âîîáùå íè÷åãî òîãî, ÷òî ìû ïðèâûêëè âèäåòü â Metal Gear Solid.


Êîãäà òû âûáèðàåøüñÿ èç áîëüíèöû, â îæèäàíèè òîãî, ÷òî ìîë ùàñ-òî íàâåðíîå íà÷íåòñÿ äâèæóõà, Phantom Pain äåëàåò òåáå òàêîé ñîêðóøèòåëüíûé óäàð ïî ÿéöàì, çâåíÿùàÿ áîëü îò êîòîðîãî ëè÷íî ó ìåíÿ òàê è íå ïðîøëà.


Îöåëîò îòâîçèò Ñíåéêà â Àôãàíèñòàí âî âðåìÿ âòîðæåíèÿ Ñîâåòñêèõ âîéñê è äàåò çàäàíèå — çà òðè äíÿ âûòàùèòü Ìèëëåðà. Ïðåäâêóøàÿ íîâîå ïðèêëþ÷åíèå ìû îòïðàâëÿåìñÿ â ìèð ïåñ÷àíûõ ñêàë è… î÷åíü áûñòðî âîçâðàùàåìñÿ. Ïîòîìó ÷òî Ìèëëåðà îêàçûâàåòñÿ âûòàùèòü ïðîùå ïðîñòîãî — ÷åðåç 20 ìèíóò îí óæå îêàçûâàåòñÿ íà áàçå, è çà÷èòûâàåò ïàôîñíûå ôðàçû èç òðåéëåðà è ãîâîðèò Ñíåéêó, ÷òî èì íóæíî âîññòàíîâèòü Outer Heaven è ïîêàçàòü âñåìó ìèðó êóçüêèíó ìàòü. Ïî÷åìó? Çà÷åì? Îíè âåäü ñäåëàëè òîæå ñàìîå è èõ ðàçíåñëè â ïóõ è ïðàõ. Îôèãåííûé ïëàí äåéñòâèé.


Ïðîñòî ïîòîìó ÷òî íóæíî. Âñå ìîãó÷èå ñþæåòíûå îáîñíîâàíèÿ, ëîãèêà, ñâÿçü ñ ðåàëüíîñòüþ ïðè âñåé íàâåðíóòîé íà íåå ôàíòàñòèêå, ñëîæíîñòü ïåðñîíàæåé è èõ îòíîøåíèé — âñå ïîñëàíî îòêðîâåííî â çàäíèöó.Âîò ïðîñòî åçæàé îáðàòíî â Àôãàíèñòàí è çàðàáàòûâàé î÷êè, ÷òîáû ìû ïîñòðîèëè áàçó. Âñÿ ìîòèâàöèÿ. Âñå. Ñíåéê, êñòàòè, âñþ èãðó ìîë÷èò è ïðîñòî âûñëóøèâàåò îêðóæàþùèõ — âèäèìî, Êèôåð Ñàçåðëåíä ñòîèë ñëèøêîì äîðîãî.


Îòêðûòûé ìèð ïî ïóñòîòå è êàðòîííîñòè ñòðåìèòüñÿ ê ñðàâíåíèÿì ê Shadow of Mordor, íî òóò âñå-òàêè ïîëó÷øå è æèâåå. Âñå âðåìÿ âû ñêà÷èòå ïîñðåäè ïóñòûííûõ ñêàë, ñðåäè êîòîðûõ åäèíñòâåííûå îñòðîâêè æèçíè — ñîâåòñêèå áàçû è áëîêïîñòû. Ñ ïðîòèâíèêàìè âåñåëî èãðàòü — ìîæíî óãíàòü ãðóçîâèê, ðàçîãíàòüñÿ, è ïðîòàðàíèòü áëîêïîñò, âûïðûãíóâ èç ìàøèíû íà õîäó. Óáèâàòü âåñåëî è ïðèÿòíî, ñïîñîáîâ äëÿ ýòîãî ìíîãî è ãàäæåòîâ òîæå. Óáèòü 8 ÁÌÏ íà ñêîðîñòü ìîæíî ñêà÷à âåðõîì íà ëîøàäè, èëè ìèíèðóÿ äîðîãè ñ èñïîëüçîâàíèåì Ñ4, èëè âûçûâàÿ â êà÷åñòâå ïîäìîãè âåðòîëåò. Òóò Tactical Operations â íàçâàíèè òî÷íî îòðàæàåò ñóòü èãðû. Íî… ìîòèâàöèè, êðîìå ñáîðà ëþäåé è ðåñóðñîâ — íåò. Æèçíè çà ïðåäåëàìè ÀÈ âðàãîâ — òîæå. Íè îäíîãî NPC, ìèðíîãî æèòåëÿ — êðóãîì òîëüêî âðàãè è íåìíîãî æèâîòíûõ. Íà ðåäêèå âèäû äàæå äàþò ñàéä-êâåñòû íà îõîòó — òèïà ïðèâåò FarCry. Ýòî î÷åíü ñìåøíî — êîãäà ñïÿùèé êîñîëàïûé ìèøêà âçëåòàåò â âîçäóõ íà ôóëòîíå è â ýòîò ìîìåíò ïðîñûïàåòñÿ.


 öåëîì, íóæíî ïðèçíàòü, ÷èñòî áàçîâàÿ ìåõàíèêà â îòêðûòîì ìèðå óäàëàñü — â íåãî çàëèïàåøü, êàê â èãðàõ Ubisoft, âêëþ÷àåòñÿ ìàí÷êèí, íà÷èíàåøü ãðèíäèòü, ñîáèðàòü öâåòî÷êè, æèâîòíûõ, ñîëäàò è ñíàðÿæåíèå, âûïîëíÿòü âñå çàäàíèÿ. Íî øêàëà ïîëó÷åíèÿ óäîâîëüñòâèÿ òàêàÿ æå — îòîðâàòüñÿ îò ýòîãî ñëîæíî, à ïî îêîí÷àíèþ äíÿ — ïîëíîå èñòîùåíèå è ñîæàëåíèå î ïîòðà÷åííîì âðåìåíè.


 îáùåì, âñå ñòðàííî. Phantom Pain âûãëÿäèò, êàê íàáîð êëèøå è èíòåðåñíûõ èäåé, êîòîðûå êîå-êàê ñîáðàííû âìåñòå è, â ïðèíöèïå, èãðàþòñÿ, íî öåëüíàÿ êàðòèíà èç ýòîãî ñëèøêîì ñòðàííàÿ. Åñòü îùóùåíèå, ÷òî ìû ïîëó÷èëè åùå îäíó èãðó â îòêðûòîì ìèðå, êîòîðûõ è òàê ìèëëèîí, íî ïðè ýòîì ïðàêòè÷åñêè ïîëíîñòüþ ïîòåðÿëè MGS.˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6˜˜˜˜˜˜ ˜˜˜˜˜˜˜˜˜
Ïîäåëèòüñÿ
VK Telegram