
Ïîñëå ôèíàëüíûõ ñîáûòèé ïðåäûäóùåé ÷àñòè, «Óáèéöû êîðîëåé», ïðîøëî ïîëãîäà, è Ãåðàëüò âìåñòå ñ Âåñåìèðîì, ñâîèì ñòàðûì ó÷èòåëåì è òîâàðèùåì ïî âåäüìà÷üåé ïðîôåññèè, ïðåñëåäóþò Éåííèôýð. Ýòà ïîãîíÿ ïðîáóæäàåò â îñóíóâøåìñÿ îõîòíèêå íà ìîíñòðîâ ñòàðûå âîñïîìèíàíèÿ î Êàýð Ìîðõåíå è âðåìåíè, ïðîâåäåííîì òàì ñ Öèðè — äåâî÷êîé, êîòîðóþ êîãäà-òî äàâíî âåäüìàê ñïàñ è ê êîòîðîé ñî âðåìåíåì ñòàë îòíîñèòüñÿ êàê ê ñîáñòâåííîé äî÷åðè. Íè÷åãî íå ïîíÿëè èç îïèñàíèÿ âûøå? Òîãäà ó ìåíÿ äëÿ âàñ ïëîõèå íîâîñòè: íåêîòîðàÿ äîëÿ î÷àðîâàíèÿ «Äèêîé îõîòû» ïðîéäåò ìèìî âàñ.  òðèêâåëå àâòîðû ãîðàçäî ÷àùå îáðàùàþòñÿ ê ëèòåðàòóðíîìó ïåðâîèñòî÷íèêó, ÷åì ðàíüøå. Öèòàòû, ïåðñîíàæè, ïîñëåäñòâèÿ ñòàðûõ ñîáûòèé è øóòêè, êîòîðûå ïîéìóò òîëüêî çíàòîêè êíèã, — âñå ýòî ïðèñóòñòâóåò â èãðå â áîëüøèõ êîëè÷åñòâàõ.
Ñ äðóãîé ñòîðîíû, ó The Witcher 3 ïîëó÷àåòñÿ áûòü óäèâèòåëüíî äðóæåëþáíîé ê íîâè÷êàì, äàæå ïðîïóñòèâøèì ïðîøëûå èãðû. Âñòóïëåíèå ñêóïûìè è áûñòðûìè ìàçêàìè îáðèñîâûâàåò îòíîøåíèÿ Ãåðàëüòà ñ âûøåóêàçàííûìè äàìàìè è äàåò äîñòàòî÷íî ìîòèâàöèè äëÿ èõ ïîèñêà. Ìåñòíûé ãëîññàðèé îáÿçàòåëüíî ðàññêàæåò î ïðîøëîì ïåðñîíàæåé, êîòîðûõ âû ìîæåòå íå çíàòü. À äàëüíåéøåå äîäåëûâàåò ïîòðÿñàþùàÿ ðàáîòà ñöåíàðèñòîâ, êîòîðûì óäàåòñÿ ïîñòåïåííî çàòÿíóòü â ýòîò ìèð ñ ãîëîâîé. Âàñ íå ïåðåãðóæàþò òîííîé èíôîðìàöèè, íî è íå äàþò ñêó÷àòü. Ïîâåñòâîâàíèå «Äèêîé îõîòû» âûäåðæàíî â èäåàëüíîì òåìïå: ïîñòîÿííûå ïîâîðîòû ñþæåòà è íåîæèäàííûå ñîáûòèÿ, íîâûå ìåñòà è ãåðîè. Åñëè æå êðóãîâîðîò ïðèêëþ÷åíèé ïîêàæåòñÿ ñëèøêîì áåçóìíûì, òî âû ëåãêî ìîæåòå ñäåëàòü ïàóçó è ãëóáæå ïîãðóçèòüñÿ â èçó÷åíèå îêðåñòíîñòåé. Áëàãî çàíÿòèé çäåñü — áåñ÷èñëåííîå ìíîæåñòâî.
Äàáû íå èñïóãàòü ìàñøòàáàìè, íàñ ñïåðâà ïóñêàþò â «íåáîëüøóþ» ìåñòíîñòü ïîä íàçâàíèåì Áåëûå Ðîùè, êîòîðàÿ ñàìà ïî ñåáå ñîïîñòàâèìà ïî ðàçìåðó ñî âñåé äîñòóïíîé òåððèòîðèåé êàêîé-íèáóäü Gothic. Çäåñü íàñ íåíàâÿç÷èâî çíàêîìÿò ñ îñíîâàìè ìåõàíèêè è äåìîíñòðèðóþò òÿãîòû âåäüìà÷üåãî ðåìåñëà: ïåðâàÿ îõîòà íà ÷óäîâèùå è ïåðâîå îñîçíàíèå òîãî, ÷òî â ýòîì ìèðå íè÷òî îäíîçíà÷íî íå äåëèòñÿ íà ÷åðíîå è áåëîå, à ó êàæäîãî äåéñòâèÿ åñòü ïîñëåäñòâèÿ. È ïîñëå ïðèìåðíî ïÿòè ÷àñîâ, êîòîðûå ëåãêî ìîæíî ïîòðàòèòü íà äîñêîíàëüíîå èçó÷åíèå îäíîãî ïðîëîãà (à ýòî, íà ñåêóíäî÷êó, âðåìÿ ïðîõîæäåíèÿ êàêîé-íèáóäü The Order: 1886), íàñ âûïóñêàþò â íàñòîÿùèé îòêðûòûé ìèð, êîòîðûé ïîðàæàåò ñâîèì ðàçìàõîì.  ýòîò ìîìåíò ïðèõîäèò ïîíèìàíèå, ÷òî íà áëèæàéøèå íåñêîëüêî íåäåëü — åñëè íå ìåñÿöåâ! — âû îêàæåòåñü íåäîñòóïíû äëÿ äðóçåé, íà÷àëüñòâà è ñåìüè. Çíàþùèå ëþäè áóäóò ïðîâîæàòü âàñ â ìèð The Witcher 3 òàê æå, êàê ðîäèòåëè ïðîâîæàþò ñûíà â àðìèþ.