"Centauri Sector" это космическая стратегия с элементами... | Centauri Sector

"Centauri Sector" это космическая стратегия с элементами shot'em'all и tower defense. Действие игры разворачивается в далёкой система Табул Раса, куда одна часть человечества загнала другую в результате гражданской войны. Но не земляне будут здесь вашими противниками, а надоедливые пираты, совершающие набеги на систему.
Присутствует система морали. Она повышается с каждым вашим успешным рейдом и, соответственно, понижается с каждым вашим провалом. Если мораль достигнет нуля - "пишем гг, выходим".
Игра условно делится на три различных типа:
1. Система Табул Раса. Это главный экран, на котором можно отслеживать перемещения союзных и вражеских флотов, а так же перемещаться самому (в ограниченном радиусе от места текущей стоянки). Приблизившись же к планете мы заходим в магазин, в котором доступны новые корабли, пушки или модули (улучшения).
  • необходимость принимать решения "кому помочь, а кого подставить под удар" (если пиратов в системе много)
  • в этом самом магазине толком не обозначены характеристики орудий и то, какой слот они занимают
2. Космические бои. Если на карте системы мы перемещаемся вплотную к вражескому флоту
  • быть космическому сражению. Оно происходит в жанре shot'em'all со всеми вытекающими. Но есть и особенности:
  • Возможность перенаправления энергии корабля. В зависимости от ситуации для улучшения тех или иных параметров (скорости, мощности орудий или защиты) можно направлять в них дополнительную энергию, тем самым усиливая эффект.
  • Необходимо следить, с какой стороны вас атакуют, ибо с каждой из четырёх сторон корабля у вас отдельные щиты
  • Медлительное стартовое орудие. Вы просто не будете успевать за врагами мышкой.
  • Проигрыш сражения на средних/поздних этапах игры с огромной вероятностью ведёт к провалу всей игры.
  • Ограниченная карта
3. Планетарные бои. Под этим громким названием скрывается обычный тауер дифенс. Нам дают базу, дают турельки на выбор и место для их построения. Турельки можно и нужно чинить во время боя. Впринципе и всё, ничего нового и выдающегося, однако вносит некое разнообразие в игру.
Как я уже писал, игра очень плохо прощает игроку ошибки и вынуждает использовать сейв&лоад, ибо любое поражение может стать решающим в игре. Вернуться назад очень сложно, ибо с каждым сражением уровень врага повышается. Будьте готовы к трудностям.
Поделиться
VK Telegram