
Присутствует система морали. Она повышается с каждым вашим успешным рейдом и, соответственно, понижается с каждым вашим провалом. Если мораль достигнет нуля - "пишем гг, выходим".
Игра условно делится на три различных типа:
1. Система Табул Раса. Это главный экран, на котором можно отслеживать перемещения союзных и вражеских флотов, а так же перемещаться самому (в ограниченном радиусе от места текущей стоянки). Приблизившись же к планете мы заходим в магазин, в котором доступны новые корабли, пушки или модули (улучшения).
- необходимость принимать решения "кому помочь, а кого подставить под удар" (если пиратов в системе много)
- в этом самом магазине толком не обозначены характеристики орудий и то, какой слот они занимают
- быть космическому сражению. Оно происходит в жанре shot'em'all со всеми вытекающими. Но есть и особенности:
- Возможность перенаправления энергии корабля. В зависимости от ситуации для улучшения тех или иных параметров (скорости, мощности орудий или защиты) можно направлять в них дополнительную энергию, тем самым усиливая эффект.
- Необходимо следить, с какой стороны вас атакуют, ибо с каждой из четырёх сторон корабля у вас отдельные щиты
- Медлительное стартовое орудие. Вы просто не будете успевать за врагами мышкой.
- Проигрыш сражения на средних/поздних этапах игры с огромной вероятностью ведёт к провалу всей игры.
- Ограниченная карта
Как я уже писал, игра очень плохо прощает игроку ошибки и вынуждает использовать сейв&лоад, ибо любое поражение может стать решающим в игре. Вернуться назад очень сложно, ибо с каждым сражением уровень врага повышается. Будьте готовы к трудностям.