
Ñþæåò: åãî òóò íåò. Âîò òàê âîò. Âñ¸ ïðîñòî âàñ ñáðàñûâàþò íà êàðòó è âàì íàäî äîáðàòüñÿ äî äðóãîé ïîëîâèíû êàðòû è ïîïóòíî óáèòü âñåõ.
Ìóçûêà: îíà îáàëäåííàÿ îñîáåííî íà áèòâàõ ñ áîññàìè( îñáåíî íà 2 áîññå, òàì áûëà ïðîñòî îáîëäåííûé çàïèë íà ãèòàðå ). Äëÿ èíäè ïðîåêòà ýòî î÷åíü äàæå íåïëîõî.
Áîññû: äà ÿ ðåøèë ýòî âûíåñòè â îòäåëüíûé ïóíêò ïðîñòî ïîòîìó ÷òî ýòî ìîé îáçîð è ÿ ìîãó ñþäà çàïèõíóòü âñ¸ ÷òî çàõî÷ó :^) . Íó è ïîòîìó ÷òî îíè òàì ðåàëüíî îáàëäåííû ïåðâûé áîññ ýòî îãðîìíûé ðåàêòèâíûé ñàìîë¸ò ñ ðîáîðóêàìè, âòîðîé ýòî êèáîðã-áàáà ñ ãèãàíñêèì áëàñòåðîì, íó à òðåòèé ýòî îãðîìíûé ðîáîò ñ ãîëîâîé äðàêîíà( îí íàñòîëüêî îãðîìíûé ÷òî ïîëíîñòüþ îí íå ïîìåùàåòñÿ íà ýêðàíå (âåñü ýêðàí çàíèìàåò òîëüêî åãî ðóêà)). Îíè ñèëüíû, ìíîãî-ñòóïåí÷àòûå è êàê òîëüêî òû ê íèì ïðèâûêàåøü îíè âíåçàïíî ìåíÿþò ñâîþ òàêòèêó è ëîìàþò âàñ è òàê ïîêà âû íå óçíàåòå ÷òî îí äåëàåò ïðè êàæäîì ñâî¸ì íîâîì äåéñòâèè.
Âðàãè: îíè ðåàëüíûå òâàðè. Îíè íå ñòåñíÿþòñÿ âàñ çàâàëèâàòü ìóñîðîì, ñîáîé, ñâîèìè ñîþçíèêàìè (áëàãî äâèæîê ïîçâîëÿò). Íîâûå âðàãè ïîÿâëÿþòñÿ ïî÷òè íà êàæäîì óðîâíå, è âûíóæäàåò âàñ áûñòðî, ïîõîäó îáó÷àòüñÿ èõ óíè÷òîæåíèþ. È ïîòîì êîãäà âû, êàçàëîñü áû, ïðèâûêëè ê ïðîòèâíèêàì è ïðèìåðíî ïîíÿëè, êàê èõ ìîæíî óíè÷òîæàòü èãðà íàòóðàëüíî íà÷èíàåò èçäåâàòüñÿ, êîìáèíèðóÿ ñàìûå íåóäîáíûå òèïû ïðîòèâíèêîâ, çàñòàâëÿÿ âàñ íàòóðàëüíî ìàòåðèòüñÿ è óáåãàòü, ìîëÿñü ÷òîá âàñ íå óáèëè.
Óðîâíè: îíè î÷åíü ñâîåîáðàçíûå è ïîæàëóþ ñàìàÿ ñïîðíàÿ ÷àñòü èãðû. Çà÷àñòóþ îíè îäíîîáðàçíûå ò.ê. äåéñòâèå ïðîèñõîäèò ëèáî ãäå-òî â Ñèáèðè ëèáî â êàêèõ-òî ëàáîðàòîðèÿõ, íî ðàçðàáîò÷èê èíîãäà ïîäáðàñûâàåò îôèãåííûå, çàïîìèíàþùèåñÿ óðîâíè íàïðèìåð êîãäà ìû óíè÷òîæàåì ïåðâîãî áîññà íàì ïðèõîäèòñÿ íà êóñêå ýòîãî áîññà ñïóñêàòüñÿ ñ ãîðû( êàê èñòèííûå ñíîóáîðäèñòû ,,/ (WoW ) ,,/ ) è â ýòîò ìîìåíò çà íàìè ãîíÿòñÿ ðîáî-÷åðâè, íèíçÿ-ñíîóáîðäèñòû-êèáîðãè ñ ãðàíàòîì¸òàìè. Ýòîò óðîâåíü ïðîñòî îáàëäåííûé è åìó ìåñòî â êàêîì-íèáóäü Call of Duty. ß äàæå óäèâëåí, ÷òî òàêîãî áîëüøå íèãäå íå èñïîëüçîâàëè.
Ãåéìïëåé: îí äîñòàòî÷íî óäîáíûé, ê íåìó áûñòðî ïðèâûêàåøü è íà÷èíàåøü èñïîëüçîâàòü âñå äîñòóïíîå òåáå ïðîñòðàíñòâî, ÷òîá ìàêñèìàëüíî ýôôåêòèâíî óíè÷òîæàòü âðàãîâ.  èãðå î÷åíü øèðîêî èñïîëüçóåòñÿ ôèçèêà âñåãî (íàïðèìåð, ìîæíî êîãî-íèáóäü ïðèäàâèòü ÿùèêîì èëè òðóïîì åãî áûâøåãî ñîþçíèêà). Ôèçèêà ýòî âîîáùå ãëàâíàÿ ôèøêà èãðû (íó êðîìå ìîæåò îôèãííûõ áîññîâ è îòíîñèòåëüíî íåãëóïûõ ïðîòèâíèêîâ) ôèçèêà â ýòîé èãðå âàæíûé ãåéìïëåéíûé àñïåêò, êàê â êàêîì-íèáóäü Half life 2 òîëüêî 2D.