Íàì¸òêè äëÿ âåëèêîé òðàíñôîðìàöèè æàíðà Survival Horror... | The Long Dark

Íàì¸òêè äëÿ âåëèêîé òðàíñôîðìàöèè æàíðà Survival Horror çàðîäèëèñü åù¸ â äàë¸êîì 2009 ãîäó, êîãäà íà ñâåò ïîÿâèëèñü ïåðâûå áèëäû âñåìè èçâåñòíîé Minecraft. Íå òî ÷òîáû ýòà èãðà ñòàëà ýòàëîííîé äëÿ ñîâðåìåííûõ ïðåäñòàâèòåëåé Ñóðâàéâàë Õîððîðîâ, íî ìíîãèå óäà÷íûå ýëåìåíòû ïåðåêî÷åâàëè â äåñÿòêè ïîðîé íåïîõîæèõ íà ýòîò êóáè÷åñêèé ìèð ïðîåêòîâ. (Âïðî÷åì, åñëè âñïîìèíàòü ïðåñëîâóòûé Ñòàëêåð, òî âîçíèêíóò ñîìíåíèÿ ïî ïîâîäó, íàïðèìåð, îðèãèíàëüíîñòè ñèñòåìû UI (Èíâåíòàðÿ, ïîõîæåãî Drag & Drop) â Minecraft). Çàòåì, â äàë¸êîì 2012, èãðîâîå êîìüþíèòè áóêâàëüíî çàãîðåëîñü èãðîé DayZ Mod, êîòîðàÿ ìàëî ïîõîäèëà íà êâàäðàòíîãî áðàòà ïî æàíðó. Çà âðåìÿ, êîòîðîå Bohemia Interactive ïûòàëèñü ñîçäàòü îòäåëüíûé DayZ, âûøëî ìíîãî "êëîíîâ" íàøóìåâøåé âûæèâàëêè. Ñåé÷àñ òàêèõ î÷åíü ïîõîæèõ èãð äåñÿòêè, è ýòî íå ñïëîøü ïàðøèâåíüêèå ïàðîäèè. (È âñ¸ æå, âñå îíè ñòðàäàþò îäíèì íåäóãîì ïîä íàçâàíèåì "¨ðëè Àêñåññ"). Íî âñå ýòè "äâîéíèêè" ëèøü ÷àñòè÷íî ñìîãëè ïîâòîðèòü óñïåõ DayZ, â íèõ íå áûëî ÷åãî-òî ÷àðóþùåãî, ñâåæåãî, îíè âûãëÿäåëè (è âûãëÿäÿò) îäíîòèïíî è ñêó÷íî.  ñàìîì DayZ ýòà ÷àðóþùàÿ àòìîñôåðà ïðîäåðæàëàñü îòíîñèòåëüíî íåäîëãî - â íà÷àëå 2013 â èãðó íàõëûíóëè ÷èòåðû, à òå, êòî ïðîäîëæàëè èãðàòü ÷åñòíî ñêàòèëèñü äî áàíàëüíûõ "Ïåðåñòðåëîê â Ýëåêòðî". Çà âñåé ýòîé ñóìàòîõîé êîìïàíèÿ Hinterland Studio íà÷àëà êàìïàíèþ íà Kickstarter'å. Ðîæäàëñÿ íåïîõîæèé íà ïðèâû÷íûå è çàò¸ðòûå äî äûð èãðû ïðîåêò. (ß, êàê è ìíîãèå, íå çíàë îá ýòîé èãðå âïëîòü äî 2014)
...

The Long Dark íå ñîîòâåòñòâóåò íîâûì, "òèïè÷íûì" Ñóðâàéâàë Õîððîðàì, íàïðèìåð:
1) ÌóëüòèïëååðàCo-op ðåæèìà â èãðå íåò. È, ñóäÿ ïî çàÿâëåíèþ ðàçðàáîò÷èêîâ, íå áóäåò. È ñëàâà Áîãó! Ýòî îçíà÷àåò, ÷òî èãðà íå áóäåò ñòðàäàòü ñèíäðîìîì, êîòîðûé ÿ íàçûâàþ "Any frendlies in Cherno?". (Ñêàæåì íåò KOS, SOS, SpawnKill è ïðî÷èì ÿâëåíèÿì, õàðàêòåðíûì äëÿ ÌÏ)
2) Íåò çîìáèìîíñòðîâäðàêîíîâ...??? Îò ýòîãî èãðà ïðèîáðåòàåò àòìîñôåðó çàïóñòåíèÿ, îäèíî÷åñòâà...(ÒÀ ÇÀÄÎËÁÀËÈ ÝÒÈ ÂÀØÈ ÇÎÌÁÈ, ßÏÎÍÀÌÀÒÜ!) Âïðî÷åì, âîëêîâ è ìåäâåäåé ïî ãîðëî õâàòàåò.
3) Îãðàíè÷åííîñòü ðåñóðñîâ èëè "Ëóò íå ðåñïàâíèòñÿ". ×òîáû ïðîòÿíóòü ïàðó ñîòåí äíåé, íóæíî õëàäíîêðîâíî ðàññ÷èòûâàòü ñîñòîÿíèå ïðåäìåòîâ, êîë-âî îïðåäåë¸ííûõ ðåñóðñîâ è ò.ä.
4) Ìèíèìàëèçì. Èãðà íå ñòàðàåòñÿ óäàðÿòüñÿ â ìåëü÷àéøèå äåòàëè, êàê ýòî äåëàåò DayZ Standalone. Ïðîñòàÿ, íî ñèìïàòè÷íàÿ ãðàôè÷åñêàÿ ñîñòàâëÿþùàÿ äîáàâëÿåò èãðå íåïîâòîðèìîãî øàðìà, èç-çà êîòîðîãî â íå¸ òàê è õî÷åòñÿ âîçâðàùàòüñÿ. (Íó è, êîíå÷íî, íåëüçÿ íå îòìåòèòü îòíîñèòåëüíóþ íåïðèõîòëèâîñòü ê ñèñòåìíûì òðåáîâàíèÿì)
5) ×àñòûå îáíîâëåíèÿ, ñòàáèëüíûé feedback. Ðàçðàáîò÷èêè âñåðü¸ç ðàññìàòðèâàþò ïðåäëîæåíèÿ èãðîêîâ è ÷àñòåíüêî âûïóñêàþò ïàò÷è ñ ïðàêòè÷åñêè ìîìåíòàëüíûìè õîòôèêñàìè.

Íó è íåñêîëüêî ïðèÿòíûõ ìåëî÷åé:
Èãðà àáñîëþòíî ðåèãðàáåëüíà, ñóùåñòâóåò íåñêîëüêî âàðèàíòîâ ñòàðòà íîâîé èãðû (íåñêîëüêî ëîêàöèé, êîòîðûå ñîåäèíåíû, ìåæäó íèìè ìîæíî ïóòåøåñòâîâàòü); ðàñïîëîæåíèå âåùåé ðàíäîìíî ãåíåðèðóåòñÿ (åñëè íàø¸ë îäíàæäû ðóæü¸ íà äàìáå, òî íå ôàêò, ÷òî íàé䏸ü â äðóãîé ðàç), ïðè ýòîì ïðèñóòñòâóåò ëîãè÷íîñòü ñïàâíà â çàâèñèìîñòè îò ìåñòà (â õîëîäèëüíèêå ðóæüÿ, óâû, ëåæàòü íèêîãäà íå áóäåò); âçàèìîîòíîøåíèÿ ñ æèâîòíûìè íå îãðàíè÷èâàåòñÿ ëèøü âûñòðåëàìè èç âèíòîâêè (ôàåðû, ñèãíàëüíàÿ ðàêåòíèöà, ôàêåë ïîìîãóò âàì èçáåæàòü íåïðèÿòíûõ èíöåäåíòîâ).

È ÿ óæå ìîë÷ó î òîì, ÷òî ïëàíèðóåòñÿ äîáàâèòü... ïðåäñòàâüòå, êàê çàìå÷àòåëüíî áóäåò óâèäåòü ýòó èãðó â ëåòíèé, âåñåííèé ïåðèîäû!

È òàê äàëåå ïî ñïèñêó... Ïðîáóéòå, ÷òî íàçûâàåòñÿ, ñàìè.
Èòàê, ýòà èãðà, îòîéäÿ îò ñòàíäàðòíûõ êëèøå àëÿ Äåéçåò, óñòàíîâèëà íîâóþ ïëàíêó äëÿ Ñóðâàéâàë Õîððîðîâ. Ñàìîáûòíîñòü ýòîé èãðû, îùóòèìûé ýôôåêò ïðèñóòñòâèÿ è íåïîâòîðèìàÿ àòìîñôåðà çàïóñòåíèÿ ïðèäóò ïî âêóñó ëþáèòåëÿì îäèíîêîãî ñêèòàíèÿ!˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6˜˜˜˜˜˜ ˜˜˜˜˜˜˜˜˜