
Ñ æàíðîâîé ïðèíàäëåæíîñòüþ Prison Architect âñå ïðîñòî. Ýòî ýêîíîìè÷åñêàÿ ñòðàòåãèÿ. Âîò òîëüêî óïðàâëÿòü òóò ïðèäåòñÿ íå ïàðêîì ðàçâëå÷åíèé èëè áîëüíèöåé, à ÷àñòíîé òþðüìîé. Êàæäîå óòðî ñïåöèàëüíî îáîðóäîâàííûé àâòîáóñ ïðèâîçèò íîâóþ ïàðòèþ çàêëþ÷åííûõ, à âàøà çàäà÷à — ðàçìåñòèòü ñèäåëüöåâ è îáóñòðîèòü èõ áûò.
Íà÷èíàåòñÿ âñå, êàê ïðàâèëî, ñ ìàëîãî: îäíà îáùàÿ êàìåðà ñ íåáîëüøîé äóøåâîé, êóõîíüêà è ñòîëîâàÿ, äâîðèê äëÿ ïðîãóëîê, äà òðàíñôîðìàòîðíàÿ áóäêà, â êîòîðîé ñïðÿòàí ãåíåðàòîð, ïîäàþùèé ýëåêòðè÷åñòâî â îñòàëüíûå ïîñòðîéêè. Íî ïîñòåïåííî âàøà òþðüìà ðàçðàñòàåòñÿ, ïîäíèìàþòñÿ ê íåáó ñòåíû ïåðâîãî æèëîãî êîðïóñà ñ îòäåëüíûìè êàìåðàìè, âî äâîðå ïîÿâëÿþòñÿ øòàíãè (äëÿ çäîðîâüÿ) è òåëåôîííûå áóäêè (äëÿ çâîíêîâ íà âîëþ), à äëÿ çàêëþ÷åííûõ îòêðûâàþòñÿ êóðñû ïëîòíèêîâ, âîñêðåñíûå áîãîñëóæåíèÿ è ïðîãðàììà ìåòàäîíîâîé òåðàïèè. Áèçíåñ ðàñòåò, ðàçâèâàåòñÿ, ïîä âàøèì ïðèñìîòðîì îêàçûâàåòñÿ âñå áîëüøå çàêëþ÷åííûõ, à ïîòîì âû âäðóã ïîíèìàåòå, ÷òî ïðîøëî âîñåìü ÷àñîâ.
Prison Architect çàòÿãèâàåò ñî ñòðàøíîé ñèëîé. È ãëàâíûé ñåêðåò åå ïðèòÿãàòåëüíîñòè — â òîì, êàê ðàçðàáîò÷èêè ñòðóêòóðèðóþò ãåéìïëåé äàæå â ñâîáîäíîì ðåæèìå, ãäå âû ïðîñòî çàäàåòå íåêîòîðûå ñòàðòîâûå óñëîâèÿ, à çàòåì ïîëó÷àåòå â ñâîå ðàñïîðÿæåíèå ïóñòûðü, íà êîòîðîì íåîáõîäèìî âîçâåñòè íîâóþ òþðüìó. Äëÿ ýòîãî îíè ââåëè îñîáóþ ñèñòåìó ãðàíòîâ. Ïîñêîëüêó Prison Architect — ýêîíîìè÷åñêàÿ ñòðàòåãèÿ, êëþ÷åâóþ ðîëü â íåé èãðàþò äåíüãè. Òåîðåòè÷åñêè, ãîñóäàðñòâî ðåãóëÿðíî ïëàòèò çà êàæäîãî çàêëþ÷åííîãî, êîòîðûé îêàçûâàåòñÿ â ñòåíàõ âàøåé òþðüìû. Íà ïðàêòèêå æå çàðàáîòàòü òàêèì îáðàçîì êàêóþ-òî îùóòèìóþ ñóììó ñëîæíî è äîëãî. Ïîëíîñòüþ ïîëîæèâøèñü íà ãîñóäàðñòâåííûå ñóáñèäèè, âû ðèñêóåòå ëèáî íàäîëãî çàñòðÿòü â ðàçâèòèè, ëèáî âîâñå ðàçîðèòüñÿ.
Ê ñ÷àñòüþ, ïî-íàñòîÿùåìó ñåðüåçíûõ áàãîâ â Prison Architect ïðàêòè÷åñêè íå âñòðå÷àåòñÿ, à ðåæèì ïîáåãà âñå-òàêè íå çðÿ ñïðÿòàí â ìåíþ Extras. Çàäóìàííûé êàê çàáàâíîå äîïîëíåíèå ê îñíîâíîé èãðå, îí íè÷óòü íå óìàëÿåò åå äîñòîèíñòâ. Ýòî óâëåêàòåëüíàÿ è íåîæèäàííàÿ èãðà, êîòîðàÿ äàåò ðåäêóþ âîçìîæíîñòü ïîáûòü ïî÷òè íàñòîÿùèì àðõèòåêòîðîì. Îíà ïðåäîñòàâëÿåò ìàññó èíñòðóìåíòîâ äëÿ ñàìîâûðàæåíèÿ, íî íå âûðîæäàåòñÿ â áåñöåëüíîå êîïàíèå â ïåñî÷íèöå. Åå äîâîëüíî ïðîñòî îñâîèòü, à îòîðâàòüñÿ — ïðàêòè÷åñêè íåâîçìîæíî. Ïðàâäà, åñòü îäèí íþàíñ — Prison Architect òðåáóåò áîëüøîãî âíèìàíèÿ ê ìåëî÷àì è çàñòàâëÿåò èãðîêà äåëàòü âðó÷íóþ ìíîãèå âåùè, êîòîðûå îáû÷íî ïðîèñõîäÿò ñàìè ñîáîé. Ýòî íåîòúåìëåìàÿ ÷àñòü ãåéìïëåÿ, ýëåìåíò áàçîâîé êîíöåïöèè èãðû (íå çðÿ æå â åå íàçâàíèè åñòü ñëîâî «àðõèòåêòîð»), íî êîìó-òî òàêîé ïîäõîä ìîæåò íå ïîíðàâèòñÿ.