
Åñëè íå æàëåòü âðåìåíè íà çàäóøåâíûå áåñåäû, ìîæíî ðàçîáðàòüñÿ â îñîáåííîñòÿõ ðàçìíîæåíèÿ «÷óæèõ» è äîêîïàòüñÿ äî ñóòè èõ äðåâíèõ êîíôëèêòîâ. Mass Effect âîîáùå íå òåðïèò òîðîïëèâîñòè è ùåäðî âîçíàãðàæäàåò ñàìûõ óñèä÷èâûõ. Íàïðèìåð, êàæäóþ èç íåñêîëüêèõ äåñÿòêîâ ïëàíåò àâòîðû ñíàáäèëè ïîäðîáíûì îïèñàíèåì. Çà ðåäêèì èñêëþ÷åíèåì ïîëüçû îò íåãî íå áîëüøå, ÷åì îò âåíòèëÿòîðà çèìîé, íî èìåííî ýòè «íåíóæíûå» ñâåäåíèÿ îæèâëÿþò âûìûøëåííûé ìèð, ïðåâðàùàþò åãî â ïîëíîöåííóþ âñåëåííóþ ñ áîãàòûì ïðîøëûì.
Óäîâîëüñòâèå îò ïîãðóæåíèÿ â ãëóáèíû ýòîé óäèâèòåëüíîé âñåëåííîé ïîðòÿò ëèøü òåõíè÷åñêèå íåïîëàäêè — âðåìåíàìè ïðîïàäàåò çâóê, «ïîðòÿòñÿ» ñîõðàíåíèÿ, à ãåðîè áåçâîçâðàòíî çàñòðåâàþò â ëèôòå. Îäíàêî ïî-êíèæíîìó çàêðó÷åííûé ñþæåò èíòðèãóåò íàñòîëüêî, ÷òî íà âñå íåäóãè çàêðûâàåøü ãëàçà. Âñå-òàêè Mass Effect — ýòî íå åùå îäíà áåçäóìíàÿ ïðîãóëêà íà ïàðó âå÷åðîâ, à íà÷àëî êîñìè÷åñêîé ñàãè, êîòîðàÿ ïîëó÷èëà ïðîäîëæåíèå ñåðèè Mass Effect .
Ïëþñû
-ñþæåò, äîñòîéíûé ëó÷øèõ ôàíòàñòè÷åñêèõ ïðîèçâåäåíèé;
-ÿðêèå ïåðñîíàæè, ê êîòîðûì íåëüçÿ îñòàòüñÿ ðàâíîäóøíûì;
-èíòåðåñíàÿ áîåâàÿ ìîäåëü;
-ïðîñòîðíàÿ âñåëåííàÿ, ïî êîòîðîé ìîæíî ïóòåøåñòâîâàòü â ëþáîì íàïðàâëåíèè.
Ìèíóñû
-ìíîæåñòâî äîñàäíûõ òåõíè÷åñêèõ íåïîëàäîê;
-ñêó÷íûå çàäàíèÿ íà íåîáèòàåìûõ ìèðàõ.
Ãðàôèêà
Ëþäè ðàçìàõèâàþò ðóêàìè è êîð÷àò ðîæè, ñëîâíî æèâûå, à íåëþäè ïðåòåíäóþò íà çâàíèå ñàìûõ ïðàâäîïîäîáíûõ èíîïëàíåòÿí â èãðàõ. Ïåéçàæè èíûõ ìèðîâ ïîðàæàþò íåçåìíîé êðàñîòîé, ïðè÷åì ýôôåêò äîñòèãàåòñÿ â îñíîâíîì çà ñ÷åò ãðàìîòíîãî îñâåùåíèÿ è ïîýòè÷åñêè æèâîïèñíîãî íåáà — íà äåòàëÿõ àâòîðû ÿâíî ñýêîíîìèëè.
Çâóê
 îçâó÷åíèè çàäåéñòâîâàíî íåñêîëüêî äåñÿòêîâ àêòåðîâ, êàæäûé èç êîòîðûõ âëîæèë â îáùåå äåëî ÷àñòèöó äóøè. Ïî èíòîíàöèÿì ãåðîÿ è åãî ñîáåñåäíèêîâ ëåãêî ïîíÿòü, â êàêîì êëþ÷å ðàçâèâàåòñÿ äèàëîã, äàæå åñëè âñå îáùàþòñÿ ïîä÷åðêíóòî âåæëèâî è êîððåêòíî. À âî âðåìÿ áîÿ êðèêè ñîðàòíèêîâ ýôôåêòíî ïðîáèâàþòñÿ ñêâîçü ãðîõîò ïåðåñòðåëêè.
Óïðàâëåíèå
Àäàïòàöèÿ óïðàâëåíèÿ, íàñòðîåííîãî ïîä êîíòðîëëåð Xbox 360, ïðîøëà íà óäèâëåíèå áåçáîëåçíåííî. Öåëèòüñÿ ïî âðàãàì ñ ïîìîùüþ ìûøè ãîðàçäî óäîáíåå, à ïóòàòüñÿ â «ãîðÿ÷èõ êëàâèøàõ» è âîâñå íå ïðèõîäèòñÿ — âñå íåîáõîäèìûå îïåðàöèè ìîæíî íåñïåøíî ïðîäåëàòü ñ ïîìîùüþ êóðñîðà, âðåìåííî îñòàíîâèâ èãðó.
Ãåéìïëåé
Íåñìîòðÿ íà âèä èç-çà ñïèíû è ÷àñòîå èñïîëüçîâàíèå óêðûòèé, Mass Effect — ÷èñòîêðîâíûé «ðîëåâèê». Çäåñü íóæíî ðàñïðåäåëÿòü îïûò, ïðèìåðÿòü ïåñòðûì êóêëàì ñêàôàíäðû, ðàçäàâàòü èì îðóæèå, áîåïðèïàñû è ðàçëè÷íûå èíñòðóìåíòû. Ðåãóëÿðíûå ïåðåñòðåëêè è ïîåçäêè íà áðîíèðîâàííîì âåçäåõîäå ïðèÿòíî îñâåæàþò ýòîò òðàäèöèîííûé êîêòåéëü.
Îáùåå âïå÷àòëåíèå
Ïðîâåäÿ áîëüøå äåñÿòè ÷àñîâ â êîìïàíèè ñàëàðèàíöåâ, êðîãîâ è àçàðè, íåñòåðïèìî õî÷åòñÿ ïîâåðèòü â ñóùåñòâîâàíèå äàëåêèõ ìèðîâ, áóäòî îíè äåéñòâèòåëüíî ïðèòàèëèñü ãäå-òî â ðóêàâàõ Ìëå÷íîãî Ïóòè. Ïîñëå ôèíàëüíûõ êàäðîâ ÷óæèå çâåçäû è äàëåêèå ïëàíåòû åùå äîëãî íå âûõîäÿò èç ãîëîâû, çàñòàâëÿÿ âãëÿäûâàòüñÿ â íåáî è ìå÷òàòü.