
Ðàçðàáîò÷èê: “ Torn Banner Studios”;
Èçäàòåëü: “ Torn Banner Studios”;
Äàòà âûïóñêà: 2012;
Æàíð: “Action”;
Äâèæîê: “Unreal Engine 3”;
Ñêàæè ìíå, ñóäàðü, ñòîèëî ëè îíî òîãî? Áûòü ðàçáèòûìè â êëî÷üÿ ðûöàðÿìè Ìåéñîíà… È òîëüêî âåðíóâøèñü ñ âîéíû, âñòóïèòü â íîâóþ âîéíó.
Îá èãðå:
Íó ÷òî æ, ÷åñòíî ãîâîðÿ, î Chivalry: MW ÿ óñëûõàë îòíîñèòåëüíî äàâíî. Íî âñ¸ íèêàê íå ðåøàëñÿ ïðèîáðåñòè äàííóþ èãðóøêó, èáî ñîâñåì íå äîâåðÿþ “Early Access”. È âîò, ñïóñòÿ íåêîòîðîå âðåìÿ, ïîñëå îôèöèàëüíîãî ðåëèçà ÿ ðåøàþñü íà ïîêóïêó ñåãî ïðîäóêòà. ×åñòíî ãîâîðÿ, ïîäîáíîãî ÿ íèêîãäà íå âèäåë…Ïîäðîáíåå íèæå.
Îáçîð:
Çíàåòå, òåìàòèêà ïîñâÿù¸ííàÿ ðûöàðÿì, î èõ ïîäâèãàõ è êðåñòîâûõ ïîõîäàõ, âñåãäà âîñõèùàëà è î÷åíü èíòåðåñîâàëà ìåíÿ. Åù¸ â íåäàë¸êîì äåòñòâå, ÿ ïîìíþ, êàê ïðåäñòàâëÿë ñåáÿ òàêèì îòâàæíûì è õðàáðûì âîèíîì, èãðàÿ ó áàáóøêè â äåðåâíå. Íî âðåìÿ ëåòèò áûñòðî, òû âçðîñëååøü, íîâûå ïðîáëåìû è îáÿçàííîñòè, à íåîñóùåñòâë¸ííûå ìå÷òû èíîãäà ãîâîðÿò î ñâî¸ì. Õî÷åòñÿ âçÿòü è ïðîñòî îïðîáîâàòü ïîäîáíîå, ãëàâíîå, ÷òîá âîçìîæíîñòü áûëà è òîëüêî. È òàêàÿ âîçìîæíîñòü åñòü, ïî êðàéíåé ìåðå, ñåé÷àñ óæ òî÷íî.
Chivalry èëè ïðîñòî, ïî-íàðîäíîìó ×èâà, ÿâëÿåòñÿ íåêèì ñèìóëÿòîðîì ðûöàðñòâà, ïîåäèíêîâ, êðåñòîâûõ ïîõîäîâ è ìíîãîãî äðóãîãî. Ñþæåò ó èãðû íåçàóðÿäíûé è ñîâñåì íå äàë¸êèé. Ïðîñòî çàéäèòå â Âèêèïåäèþ, äóìàþ, ÷òî äàæå íå ñòîèò åìó óäåëÿòü áîëüøîãî âíèìàíèÿ, âåäü âñ¸ óæàñíî ïðîñòî: åñòü ðûöàðè Àãàòû, à åñòü èõ ïðîòèâîïîëîæíîñòü – ðûöàðè Ìåéñîíà, êîòîðûå âåäóò êðîâîïðîëèòíóþ âðàæäó óæå âîò íåñêîëüêî ëåò. Íàì, åñòåñòâåííî, ïðåäñòîèò ñäåëàòü âûáîð çà êîãî ïîéòè, çà ñèíèõ èëè êðàñíûõ, ñîîòâåòñòâåííî. Îò ýòîãî ïðàêòè÷åñêè íè÷åãî íå çàâèñèò, à åñëè ó÷èòûâàòü òî, ÷òî ìû ñìîæåì ñäåëàòü ýòî ñíîâà, òî è âîâñå íå ñòîèò ñèäåòü è äîëãî ðàçìûøëÿòü íàä ýòèì.
×òî æå êàñàåòñÿ ñàìîãî ãåéìïëåÿ, òî ó íàñ òóò ñàìûé íàñòîÿùèé ñëåøýð ñî âñåìè åãî ñîñòàâëÿþùèìè. Ýêøåíà è çóáîäðîáèòåëüíîãî äðàéâà â èãðå ïðîñòî â èçáûòêå, ïðÿìî êàê è ñåðü¸çíîé æåñòîêîñòè è ëèòðû êðîâè. Îñîáåííî, êîãäà òû, â êîìïàíèè öåëîãî ñâîåãî îòðÿäà áåæèøü íàâñòðå÷ó íåïðèÿòåëþ, ëîá â ëîá è çíàåøü, ÷òî ñåé÷àñ ïîëü¸òñÿ êðîâü è íà÷í¸òñÿ áèòâà… Óõ, õîòü ðàäè òàêèõ îùóùåíèé ñòîèò îïðîáîâàòü ýòó èãðó.
Ïî ïîâîäó êîíòåíòà, òî òóò ìîæíî íå âîëíîâàòüñÿ. Èìååì ÷åòûðå âèäà áîéöîâ – îò ñàìûõ ñëàáûõ, íî øóñòðûõ, äî ñàìûõ ñèëüíûõ, íî ìåäëåííûõ. Îãðîìíîå êîëè÷åñòâî âîîðóæåíèé íà êàæäûé êëàññ, à òàêæå îáèëüíîå ìíîæåñòâî êàðò äëÿ ïðîâåäåíèÿ ïîäîáíûõ áî¸â. Íåñêîëüêî ðåæèìîâ, êëàññíàÿ, íî ñëîæíàÿ â îáó÷åíèè áîåâàÿ ñèñòåìà. À áåñïîäîáíûé äâèæîê Unreal Engine 3 âûäà¸ò ïðåêðàñíóþ êàðòèíêó, ÷åãî òîëüêî ñòîÿò îäíè ñîëíå÷íûå ëó÷è íà îòêðûòîì ïîëå áîÿ, íó à ê çâóêó è âîâñå ïðåòåíçèé íåò! Âñ¸ ÷¸òêî è êðàñèâî, ïî êðàéíåé ìåðå, â îòíîñèòåëüíîñòè ñàìîãî ïðîäóêòà óæ òî÷íî.
Èòîã:
È òîãî, ÷òî æå ìû èìååì? Ñàìûé íàñòîÿùèé è äîáðîòíûé ìóëüòèïëååðíûé ñëýøåð, êîòîðûé ìíîãèì ïðèø¸ëñÿ ïî âêóñó, ìíå óæ òî÷íî. Òåì, êòî ëþáèò ïðîâîäèòü âå÷åðà â êîìïàíèè äðóçåé î÷åíü ðåêîìåíäóþ – ïðîõîäèòü ìèìî ïîäîáíîãî íå ñòîèò! 10/10.