
Èçíà÷àëüíî êîíöåïöèÿ äàííîãî ïðîåêòà, èìåâøåãî òîãäà ðàáî÷åå íàçâàíèå «Oblivion Lost», íèêàê íå îòíîñèëàñü ê ×åðíîáûëþ. Êàê ïîäòâåðæäàþò ñàìè ðàçðàáîò÷èêè, åãî ñþæåò áûë ñõîæ ñ ñþæåòîì ôèëüìà «Çâ¸çäíûå âðàòà». Äåéñòâèå èãðû äîëæíî áûëî ïðîèñõîäèòü â áóäóùåì — âî âðåìÿ ãàëàêòè÷åñêèõ èìïåðèé, ñ òûñÿ÷àìè íàñåë¸ííûõ ïëàíåò è ðàçóìíûõ ðàñ. Ïî ñþæåòó, ïóòåøåñòâèå ìåæäó ïëàíåòàìè îñóùåñòâëÿåòñÿ ñ ïîìîùüþ ïîðòàëîâ — íåäàâíåãî íàó÷íîãî îòêðûòèÿ. Èãðîê è åãî ãðóïïà ÿâëÿþòñÿ ÷àñòüþ àâàíãàðäà è èãðàþò ðîëü ïåðâîïðîõîäöåâ — ïåðâûìè âñòðå÷àþòñÿ ñ íîâûìè, íåèçâåñòíûìè äî ýòîãî è, âîçìîæíî, ïðåäñòàâëÿþùèìè îïàñíîñòü, ìèðàìè.  èãðå äîëæíû áûëè ïðèñóòñòâîâàòü ïîñòðîéêè àöòåêîâ. Äàííàÿ èäåÿ óñïåëà ïåðåéòè íà ñòàäèþ ðàçðàáîòêè — ñîòðóäíèêè êîìïàíèè ñîçäàëè èãðàáåëüíûé áèëä «ïåðâîé» Oblivion Lost.
Îäíàêî êîíöåïöèÿ èãðû, ñõîæàÿ ñî «Çâ¸çäíûìè âðàòàìè», ïîêàçàëàñü ðàçðàáîò÷èêàì âòîðè÷íîé.  ðàìêàõ ñîçäàíèÿ òàêîé èãðû òðåáîâàëàñü ïðîðàáîòêà ìíîæåñòâà âèðòóàëüíûõ ìèðîâ, ÷òî íåáîëüøîé ôèðìå áûëî íå ïî ñèëàì. Êîìàíäà ïîíÿëà, ÷òî ñîçäàíèå «óëüòðàðåàëèñòè÷íîãî» èãðîâîãî ìèðà áóäåò äëÿ íå¸ áîëåå ïîäõîäÿùåé çàäà÷åé, íåæåëè ñîçäàíèå ôàíòàñòè÷åñêîãî. Êðîìå òîãî, ðàçðàáîò÷èêè õîòåëè íàéòè óíèêàëüíóþ äëÿ èãðîâîé èíäóñòðèè èäåþ, ÷òîáû âñòàòü â îäèí ðÿä ñ ëó÷øèìè ðàçðàáîò÷èêàìè óæå ïîñëå ñâîåãî ïåðâîãî áîëüøîãî ïðîåêòà, è ïîíèìàëè, ÷òî èõ òåêóùàÿ èäåÿ, ïîâòîðÿþùàÿ óæå ñîçäàííûå âåùè, òàêèì òðåáîâàíèÿì íå ñîîòâåòñòâóåò. 29 ìàðòà 2002 ãîäà îíè ñúåçäèëè íà ýêñêóðñèþ â çîíó îò÷óæäåíèÿ. Ýòî ÿâèëîñü ïîñëåäíèì øàãîì ê ðåøåíèþ î ïîëíîé çàìåíå êîíöåïöèè: îíà ñòàëà íàïðÿìóþ îòíîñèòüñÿ ê ×åðíîáûëüñêîé ÀÝÑ è ìåñòíîñòè âîêðóã íå¸.