
Èòàê, ïåðåä íàìè - F.E.A.R. - øóòåð îò ïåðâîãî ëèöà ñ ýëåìåíòàìè õîððîðà, âûøåäøàÿ â äàëåêîì 2005 ãîäó. Íå ïîëíîöåííûé õîððîð, íî è íå çóáîäðîáèòåëüíûé øóòåð, à âîò ñîâìåùàåò â ñåáå ýòè äâà æàíðà, íà ìîé âçãëÿä, âåëèêîëåïíî, íî îáî âñåì ïî ïîðÿäêó:
1. Íîãè. Ó âàøåãî ïåðñîíàæà åñòü íîãè. Ýòî íîãè! ×åðò âîçüìè, â 2005 ãîäó óìåëè äåëàòü ïåðñîíàæó íîãè, à íå ëåòàþùóþ êàìåðó ñ ðóêàìè - âîò ýòî æóòü.
2. Ãðàôèêà. Äà-äà, ãðàôèêà. Íà ìîìåíò íàïèñàíèÿ îáçîðà ñòîèò 2016 ãîä, à âàíèëüíàÿ ãðàôèêà â F.E.A.R. âñå åùå íåïëîõà.  ñî÷åòàíèè ñ Reshade è Master Effect ìîæíî íåìíîãî ïîäíÿòü ïëàíêó, äîáàâèâ óëó÷øåííîå ñãëàæèâàíèå, Ambient Occlusion, Chromatic Abberation è ïðî÷èå íîâîìîäíûå ïðåëåñòè.  öåëîì - âûãëÿäèò íåïëîõî äàæå íà ñåãîäíÿøíèé äåíü.
3. Ôèçèêà. Íåêîòîðûå ïðåäìåòû èíòåðüåðà (à 99% âðåìåíè ìû ïðîâîäèì èìåííî òàì) âñå åùå ïðèêðó÷åíû ê ïîëó æåëåçîáåòîííûìè áîëòàìè, íå áåç ýòîãî, íî ôèçèêà â èãðå åñòü, è äîâîëüíî ïðîðàáîòàííàÿ: áî÷êè, áàíêè, ñêëÿíêè, êíèãè, ÏÊ íà êîìïüþòåðíûõ ñòîëàõ, êàðòèíû íà ñòåíàõ è ïðî÷èå ïðåäìåòû îáñòàíîâêè ðåàãèðóþò íà âàøè äåéñòâèÿ. Ñòåêëà ðàçáèâàþòñÿ îò âçðûâíîé âîëíû òîëüêî ÷òî âûïóùåííîé î÷åðåäè â îãíåòóøèòåëü èëè áî÷êó ñ ñæàòûì ïðîïàíîì (íó èëè ÷òî òàì â íèõ), ïðîòèâíèêè, è æèâûå, è ìåðòâûå, ðåàãèðóþò íà âçðûâû, ïèíêè - êðàñîòà.
4. ÈÈ - èñêóññòâåííûé èíòåëëåêò. Íåò, îí íå èäåàëüíûé, íî ïðîòèâíèêè â èãðå äîâîëüíî óìíû, ïî êðàéíåé ìåðå, ïåðåñòðåëèâàòüñÿ ñ íèìè ïðèÿòíî è çàñòàâëÿåò ñîñðåäîòî÷èòüñÿ è íàïðÿ÷ñÿ âñåõ òåõ, êòî èãðàåò íà ñëîæíîñòè âûøå íîâè÷êà. Áîòû ïåðåãîâàðèâàþòñÿ, ïûòàþòñÿ îáîéòè ñ ôëàíãà, øâûðíóòü ãðàíàòó, îòñòóïèòü â ñëó÷àå äàâëåíèÿ, ïåðåïðûãíóòü â óêðûòèå. Êîíå÷íî, ìîæíî ïîïûòàòüñÿ âîðâàòüñÿ â ðåæèìå çàìåäëåííîãî âðåìåíè è ïîêîñèòü âñåõ â êàïóñòó (åñëè âðåìåíè õâàòèò), íî â öåëîì, áîòû óìíûå, è ýòî, íàïîìíþ, 2005 ãîä. Äëÿ ìåíÿ ëè÷íî ýòàëîí ÈÈ â ïîäîáíûõ èãðàõ.
5. Àòìîñôåðà. Øèêàðíàÿ. Äàâÿùàÿ àòìîñôåðà îäèíî÷åñòâà è áåçûñõîäíîñòè. Ïðåêðàñíî âïèñûâàþùèåñÿ è äîáàâëÿþùèå àòìîñôåðíîñòè è ïîãðóæåíèÿ çâóêè è ìóçûêà. Ïàðó ðàç çà èãðó ïðîñêàêèâàþò ëåãêèå ñêðèìåðû â ëèöî - áûâàåò. Íî áîëüøèíñòâî âðåìåíè âàñ ïóãàþò èìåííî àòìîñôåðîé â öåëîì. Ïîÿâëÿþùàÿñÿ èç íèîòêóäà ìàëûøêà â êðàñíîì ïëàòüèöå â ìåðöàþùåì îñâåùåíèè, ëåòàþùèå ïðåäìåòû, çàêðûâàþùèåñÿ äâåðè, "ïðèõîäû" èãðîêà - âñå ýòî, ïîâåðüòå, â òåìó è çàñòàâëÿåò ñîäðîãíóòüñÿ. Èíîãäà áàíàëüíî èãðàþò íà íåîæèäàííîñòè, íî ýòî ðàáîòàåò.
6. Ñþæåò. Îí åñòü. Ïîíèìàòü, ÷òî âîîáùå ïðîèñõîäèò, âû íà÷íåòå ïðèìåðíî ê ñåðåäèíå èãðû, ïîïóòíî ñëóøàÿ, î ÷åì ãîâîðÿò ïåðñîíàæè, ïðîñëóøèâàÿ àâòîîòâåò÷èêè íà òåëåôîíàõ è áàíàëüíî ñëåäÿ çà ïðîãðåññîì èãðû. Ñðåäíåñòàòèñòè÷åñêîìó ÷åëîâåêó ýòî ïîä ñèëó.
Ìèíóñû. Èç óáàâëÿþùèõ àòìîñôåðíîñòè ìèíóñîâ ìîãó îòìåòèòü ñèíäðîì Ãîðäàíà Ôðèìåíà. ×òî êàñàåòñÿ ìèíóñîâ òåõíè÷åñêîãî õàðàêòåðà - ýòî îòñóòñòâèå âøèòîé ðóñèôèêàöèè (ñòàâèòñÿ âðó÷íóþ áåç ïðîáëåì), íåêîòîðûå ïðîáëåìû ñ âûñîêèìè ðàçðåøåíèÿìè ìîíèòîðîâ (âðó÷íóþ íàñòðàèâàåòñÿ êîíôèã) è ïðîáëåìû ñ ìàëåíüêèìè ñóáòèòðàìè âñå â òåõ æå øèðîêîýêðàííûõ ìîíèòîðàõ (âñå ôèêñèòñÿ, ñòîèò íåìíîãî ïîèñêàòü). Ïàðó ðàç âûëåòàëà àáñîëþòíî ðàíäîìíî íà Win7- ïðîñòèòåëüíî.
Ïîäûòîæó. Ïðè ïåðâîì çàïóñêå ïîñëå ìíîãèõ ëåò ñûãðàë ýëåìåíò íîñòàëüãèè, îòðèöàòü íå áóäó. Âñå-òàêè â òå âðåìåíà èãðà áóäîðàæèëà âîîáðàæåíèå. Íî äàæå íà ñåãîäíÿøíèé äåíü âûãëÿäèò è îùóùàåòñÿ íåïëîõî. Ê ãðàôèêå ïðèâûêàåøü. Îíà íå ïåñòðèò DirectX 11 ýôôåêòàìè, íî è íå âûãëÿäèò óáîãî. Äëÿ ðàçáèðàþùèõñÿ åñòü øåéäåðû, êîòîðûå ìîæíî íàñòðîèòü íà ñâîé âêóñ, ïðèêðóòèâ è ïîäêîððåêòèðîâàâ ýôôåêòû, ÷òî ÿ è ñäåëàë. Áîòû óìíûå, íå ñâåðõðàçóì, íî è íå áîëâàí÷èêè â òèðå, ðàçáðîñ ó îðóæèÿ åñòü, ñòðåëüáà ïðèÿòíàÿ, àòìîñôåðà øèêàðíàÿ. Äàñò ïðèêóðèòü ìíîãèì ñîâðåìåííûì èãðàì â ïëàíå... ïî÷òè âñåãî. Ðåêîìåíäîâàòü èãðó âñåì è êàæäîìó ÿ íå ìîãó. Íî ïîïðîáîâàòü ñòîèò. Ñòîèò õîòÿ áû ïîñìîòðåòü, îäíà èç êàêèõ èãð çàäàëà îïðåäåëåííóþ ïëàíêó äëÿ æàíðà â 2005 ãîäó.