Payday 2 — óâëåêàòåëüíàÿ èãðà ñ îäíîé... | PAYDAY 2

Payday 2 — óâëåêàòåëüíàÿ èãðà ñ îäíîé áîëüøîé ïðîáëåìîé: áåç òðîéêè äðóçåé çäåñü äåëàòü íå÷åãî. Äåëî íå òîëüêî â íåîáõîäèìîñòè êîîðäèíèðîâàòü ñâîè äåéñòâèÿ, íî è â òåõíè÷åñêîé ðåàëèçàöèè — ó èãðû íåò âûäåëåííûõ ñåðâåðîâ, ìàò÷ ïðîèñõîäèò íà êîìïüþòåðå îäíîãî èç èãðîêîâ. È åñëè õîñò ðåøèò âûéòè èç èãðû èëè êèêíóòü îäíîãî èç äðóãèõ ó÷àñòíèêîâ îãðàáëåíèÿ, âû ëèøèòåñü âñåõ íàæèòûõ â òåêóùåé ñåññèè äåíåã è îïûòà. Ñòîèò ëè ïîÿñíÿòü, íàñêîëüêî êðèòè÷íî ýòî äëÿ ïðîåêòà, çàòî÷åííîãî ïîä ñåòåâóþ èãðó?
Âîçìîæíîñòü èãðàòü â îäèíî÷êó ñ íàïàðíèêàìè-áîòàìè ñèòóàöèþ íå ñïàñàåò, ïîñêîëüêó óïðàâëÿåìûå êîìïüþòåðîì òîâàðèùè êðàéíå òóïû è ñïîñîáíû òîëüêî áåãàòü è ñòðåëÿòü. Ïðîòèâíèêè, ïðàâäà, òîæå òóïû, íî äàâÿò ìàññîé. Íà èäåàëüíîå îãðàáëåíèå â ðåæèìå ñîëî ðàññ÷èòûâàòü íå ïðèõîäèòñÿ: â îäèíî÷êó ìîæíî ïðîéòè ëèøü ñàìûå ïðîñòûå ìèññèè íà íîðìàëüíîì óðîâíå ñëîæíîñòè. Áîëåå ïðîäâèíóòûå çàäàíèÿ òðåáóþò ÷åòêîé êîîðäèíàöèè âñåõ ÷ëåíîâ êîìàíäû, è ëèøü ïðè äîëæíîì óðîâíå âçàèìîäåéñòâèÿ ãðàáèòåëåé ñïîñîáíû ïîäàðèòü óäîâîëüñòâèå îò èãðû.
Ðàçâèòèå ãåðîÿ — êëþ÷åâàÿ ÷àñòü èãðû. Íà÷èíàþùèé ãðàáèòåëü íå óìååò âîîáùå íè÷åãî: òîëüêî ñòðåëÿòü èç ñàìîé äåøåâîé âèíòîâêè è ìó÷èòåëüíî äîëãî âçëàìûâàòü çàìêè. Ëèøü ïîòîì îòêðûâàþòñÿ âîçìîæíîñòè âðîäå óñòàíîâêè «ãëóøèëêè», îòêëþ÷àþùåé ñèãíàëèçàöèþ, èñïîëüçîâàíèÿ öèðêóëÿðíîé ïèëû äëÿ âñêðûòèÿ äâåðåé è áàíêîìàòîâ èëè C4, ïîçâîëÿþùåé ìîìåíòàëüíî «îòïèðàòü» ñåéôû, à íå ñâåðëèòü èõ ïÿòü ìèíóò äðåëüþ. Êàê âû ïîíèìàåòå, â ïðîôåññèè ãðàáèòåëÿ âðåìÿ ÿâëÿåòñÿ âàæíåéøèì ðåñóðñîì: ÷åì áûñòðåå ïðîâåðíåøü îïåðàöèþ, òåì áîëüøå øàíñîâ óéòè ñ íåå æèâûì.
Ðàíî èëè ïîçäíî âñå ñâîäèòñÿ ê ïåðåñòðåëêàì, íî Payday 2 — äîñòàòî÷íî ìíîãîãðàííàÿ è ñëîæíàÿ èãðà, êîòîðàÿ òðåáóåò îò âñåõ ÷åòûðåõ ñîó÷àñòíèêîâ ïîëíîé îòäà÷è. Âñå íóæíî äåëàòü áûñòðî è ÷åòêî. Óâû, ïðè ýòîì îò÷åòëèâî ïîíèìàåøü, ÷òî ðàáîòà ãðàáèòåëÿ âî ìíîãîì ñîñòîèò èç ðóòèíû, è âçëàìûâàòü îäíó çà äðóãîé áàíêîâñêèå ÿ÷åéêè, óäåðæèâàÿ ó êàæäîé â òå÷åíèå ìèíóòû îäíó êíîïêó — ñîìíèòåëüíîå óäîâîëüñòâèå. Ïóñòü ïðè óñïåøíîì âûïîëíåíèè ìèññèè èãðà ùåäðî íàãðàæäàåò (îñîáåííî åñëè ïðèíåñåøü áîíóñíóþ ñóìêó ñ çîëîòûìè ñëèòêàìè èëè äåíüãàìè), ìûñëü «çàðàáàòûâàé äåíüãè, ÷òîáû ïðîêà÷àòüñÿ è çàðàáîòàòü áîëüøå äåíåã» íå ïîêèäàåò íè íà ñåêóíäó.
Âïðî÷åì, ïðîêà÷êà ïåðñîíàæà è ïîâòîðåíèÿ îäíîé è òîé æå ìèññèè — òèïè÷íîå çëî îíëàéí-èãð, à áåç ýòîãî Payday 2 ïðîõîäèëàñü áû ñëèøêîì áûñòðî. Ðàçâèòü ãåðîÿ äî ìàêñèìóìà, ñäåëàòü äëÿ íåãî óíèêàëüíóþ ìàñêó, ñîáðàòü êðóòóþ áàíäó è èäåàëüíî âûïîëíèòü òðåõäíåâíîå çàäàíèå íà ìàêñèìàëüíîì óðîâíå ñëîæíîñòè Overkill — ìå÷òà ëþáîãî ãðàáèòåëÿ. Æàëü, ðàäè ýòîãî âîåâàòü ïðèäåòñÿ íå òîëüêî ñ ïîëèöèåé, íî è ñ ñåòåâûì ëàãîì è êó÷åé ðàçíîîáðàçíûõ áàãîâ — åñëè áû íå îíè, Payday 2 áûëà áû ÷óäî êàê õîðîøà. Ïîêà æå ïðèõîäèòñÿ íàäåÿòüñÿ, ÷òî èäåàëüíîå îãðàáëåíèå óäàñòñÿ øâåäàì õîòÿ áû ñ òðåòüåãî ðàçà.  êîíöå êîíöîâ, ïðîãðåññ ïî ñðàâíåíèþ ñ Payday: The Heist áîëåå ÷åì çàìåòåí. Òàê ÷òî ïèëèòå çàìêè, òîâàðèùè, — çà íèìè çîëîòûå ãîðû. ˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6˜˜˜˜˜˜ ˜˜˜˜˜˜˜˜˜