
Åñëè ïîïðîáîâàòü îöåíèòü íîâûé Bioshock «ïî øêàëå âîñòîðãà», ýòî áóäåò âûãëÿäåòü ïðèìåðíî òàê – ñóììà 2-õ ïðåäûäóùèõ ÷àñòåé ïîìíîæåííàÿ â íåñêîëüêî ðàç. Òàê ÷åì æå Infinite òàê ïðåêðàñåí?
Ïåðâîå, ÷òî áðîñàåòñÿ â ãëàçà – íîâàÿ àòìîñôåðà. Êîëóìáèÿ – ãîðîä, ïàðÿùèé â íåáåñàõ. Åñëè â 1-é ÷àñòè ìû áðîäèëè ïî ìðà÷íîìó äåïðåññèâíîìó ïîäâîäíîìó ãîðîäó - àíòèóòîïèè, ñ íàñåëåíèåì ïîòåðÿâøèì âñå çàêîíû ìîðàëè è íðàâñòâåííîñòè. Òî Êîëóìáèþ ìîæíî îõàðàêòåðèçîâàòü ïîëíîé ïðîòèâîïîëîæíîñòüþ ãîðîäà «Âîñòîðã». Ïî ñóòè, íåáåñíûé ãîðîä òîæå ìîæíî íàçâàòü àíòèóòîïèåé, ãäå îáùåñòâî êàê-áû âîçíåñëîñü íàä ïðèâû÷íûì íàì ìèðîì. Ãëàâíîé çàäà÷åé áûëî ïîñòðîèòü ñâîå èäåàëüíîå îáùåñòâî, ñâîé ðàéñêèé óãîëîê, ãäå íå áóäåò ìåñòà ÷åëîâå÷åñêèì ïîðîêàì, è âñå áóäóò äîáðû è ñ÷àñòëèâû.
Âñå âûïîëíåíî â ñâåòëûõ òåïëûõ òîíàõ, ñ ÿðêîé è ñî÷íîé öâåòîâîé ãàììå. Êîãäà ìû ïîïàäàåì â ýòîò ïðåêðàñíûé ãîðîä, òåáÿ òóò æå îêóòûâàþò ÷óâñòâà óþòà è äîìàøíåé îáñòàíîâêè.  ýòîì ãîðîäå êàæäîå çäàíèå, êàæäàÿ ñöåíà èçÿùíî âûïîëíåíû, è ïî-ñâîåìó ÿâëÿþòñÿ ñèìâîëîì æåëàíèé è èäåé ìåñòíîãî íàñåëåíèÿ, à êîëè÷åñòâî âîñòîðãàþùèõ îáðàçîâ íå ïîääàåòñÿ ñ÷åòó. Êîãäà ïðîãóëèâàåøüñÿ ïî óëî÷êàì Êîëóìáèè, åùå ðàç óáåæäàåøüñÿ, ÷òî èãðû èìåþò ïîëíîå ïðàâî íàçûâàòüñÿ «èñêóññòâîì».
Íåñêîëüêî ñëîâ î ãðàôèêå è ãåéìïëåå. Åñëè îïÿòü æå ñðàâíèâàòü ñ èãðàìè ïðåäøåñòâåííèöàìè, â Bioshock Infinite ãðàôèêà çàìåòíî ïîõîðîøåëà. Êàðòèíêà ñòàëà ÿðêîé, è áîëåå íàñûùåííîé. Òåíè è îñâåùåíèå «èäóò» â íîãó ñî âðåìåíåì. Àíèìàöèÿ çàìåòíî ïðîäâèíóëàñü â ñòîðîíó ðåàëèçìà. Ãåéìïëåé óäîáåí è áëàãîäàðÿ ñïåöèôèêå âîçäóøíîãî ãîðîäà èìååò ðÿä èíòåðåñíûõ ôèøåê.
Bioshock Infinite – ýòî íàñòîÿùåå ïðîèçâåäåíèå èñêóññòâà. Ýòî íå ïðîñòî êîìïüþòåðíàÿ èãðà – ýòî ïðèêëþ÷åíèå, ïîçâîëÿþùåå ïðîæèòü äðóãóþ æèçíü. Íå ïðîïóñòèòå.
10/10