Íà ìîé âçãëÿä, Hitman: Blood Money –... | Hitman: Blood Money

Íà ìîé âçãëÿä, Hitman: Blood Money – ýòî âåðøèíà âñåé ñåðèè è åå âèçèòíàÿ êàðòî÷êà. Ðàçðàáîòàííàÿ êîìïàíèåé IO Interactive è âûïóùåííàÿ â 2006 ãîäó èãðà ñîáðàëà â ñåáå âñå ñàìîå ëó÷øåå èç ïðåäûäóùèõ ÷àñòåé. Âèäíî, ÷òî ðàçðàáîò÷èêè ïðîäåëàëè êà÷åñòâåííóþ ðàáîòó, èñïðàâèâ âñå íåäî÷åòû è îãðåõè ïðîøëûõ ñåðèé. Êàæäûé àñïåêò èãðû çäåñü äîâåäåí äî ñîâåðøåíñòâà, à êàæäàÿ äåòàëü ãåéìïëåÿ îòïîëèðîâàíà äî áëåñêà. Îñîáåííî ëþáîïûòíî áóäåò ïîèãðàòü â íåå ïîñëå 3-åé ÷àñòè. ß ïðîïóñòèë Hitman: Blood Money â ñâîå âðåìÿ, íî äàæå ñïóñòÿ ñòîëüêî ëåò èãðà, ïî ìîåìó ìíåíèþ, ïðàêòè÷åñêè íå óñòàðåëà è íåïëîõî äîñòàâëÿåò.

- Ãåéìïëåé èãðû íå èçìåíèëñÿ íè íà éîòó. Âñå òî æå ñàìîå, òîëüêî äîâåäåííîå äî óìà è «ïðèïðàâëåííîå» íåáîëüøèìè íîâîââåäåíèÿìè. Âåðíóëè äåíåæíîå âîçíàãðàæäåíèå çà âûïîëíåíèå ìèññèè è âîçìîæíîñòü àïãðåéäèòü îðóæèå íàøåãî ïðîòàãîíèñòà. Åùå íàø ëûñûé êèëëåð ïî êàêèì-òî íåâåäîìûì ïðè÷èíàì ñòàë ëàçàòü ïî òðóáàì è ÿùèêàì, êàê îõóå..øàÿ ìàêàêà. Íî ýòî êîíå÷íî ïëþñ, òàê êàê ïîÿâëÿåòñÿ âîçìîæíîñòü èñïîëüçîâàòü îêðóæåíèå. Ìèññèè ñòàëè î÷åíü ðàçíîîáðàçíûìè è îðèãèíàëüíûìè, âûíóæäàÿ èãðîêà èññëåäîâàòü âñå âîçìîæíîñòè èãðû. Îñîáåííî èíòåðåñíà ìèññèÿ â òåàòðå, êîòîðàÿ âåñüìà îðèãèíàëüíà. Äîáàâëåííàÿ øêàëà èçâåñòíîñòè äîñòàòî÷íî èíòåðåñíî ðåàëèçîâàíà, è ìîæåò íåïëîõî ïîäïîðòèòü âàø ãîíîðàð. Âñå ëîêàöèè â èãðå – ýòî íàñòîÿùàÿ ïåñî÷íèöà âàðèàòèâíîñòè, ñ ðàçëè÷íûìè ñïîñîáàìè óáèéñòâà âðàãîâ, âïëîòü äî íåñ÷àñòíîãî ñëó÷àÿ. Õîòÿ íèêòî íå çàïðåùàåò èñïîëüçîâàòü ìåòîä Ðýìáî. Íî êàêîé æå Hitman áåç ñòåëñà.

- ÈÈ âðàãîâ âñåì ñâîèì âèäîì ãîâîðèò íàì: «Äà ÿ òóïîé, íî è òû íå Âàññåðìàí». È ýòî îãîð÷àåò. Ñìåøíî ñìîòðåòü, êàê áåäíûå NPC ðåàãèðóþò íà íåêîòîðûå èãðîâûå ñèòóàöèè. Êðîâü íà ïîëó èëè ïðèêðåïëåííàÿ íà ñòåíó âçðûâ÷àòêà - äëÿ íèõ ýòî â ïîðÿäêå âåùåé. Èíîãäà âðàãè ñòàíîâÿòñÿ ñëåïûìè è ñïîêîéíî ðåàãèðóþò íà óáèéñòâî, ïðîèñõîäÿùåå âáëèçè îò íèõ, à áûâàåò òàê, ÷òî îíè âêëþ÷àþò ðåæèì ñóïåðìåíà è íà÷èíàþò âèäåòü ñêâîçü ñòåíû. Âèäíî, ÷òî ðàçðàáîò÷èêè äåëàëè óïîð íà ãåéìïëåéíóþ ñîñòàâëÿþùóþ, ÷åì íà ÈÈ âðàãîâ. È ýòî, íà ìîé âçãëÿä, ñàìûé ãëàâíûé ìèíóñ Hitman: Blood Money.

- Àòìîñôåðà â èãðå ÿðêàÿ è íàñûùåííàÿ. Îíà ñðàçó æå áðîñàåòñÿ â ãëàçà è íå ïîõîæà íà ïðåäûäóùèå èãðû ñåðèè. Âìåñòî ìðà÷íûõ òîíîâ è ïàñìóðíûõ ëîêàöèé â Hitman: Contracts, çäåñü ïðåîáëàäàþò ñâåòëîñòü è æèçíåðàäîñòíîñòü, íî â òî æå âðåìÿ ñîõðàíÿåòñÿ âñÿ ñåðüåçíîñòü è ñòðîãîñòü êàðòèíû. ß íå çíàþ, êàê ýòîãî äîáèëèñü ðàçðàáîò÷èêè, íî íå ïîêèäàëî îùóùåíèå, ÷òî èãðàåøü òî â êîìåäèþ, ïðèïðàâëåííîé íåáîëüøèì þìîðîì, òî â íåøóòî÷íûé áîåâèê, êîòîðûé íàãîíÿåò íåïëîõîé ñàñïåíñ. Íåìàëîâàæíóþ ðîëü çäåñü èãðàåò, êîíå÷íî æå, çâóêîâîå ñîïðîâîæäåíèå. Éåñïåð Êþä è íà ýòîò ðàç ïîðàäîâàë è ñîçäàë äîñòàòî÷íî çàïîìèíàþùèåñÿ ìîòèâû. Õîð îðêåñòðà ïåðåäàí îòëè÷íî. «Àâå Ìàðèÿ» Ôðàíöà Øóáåðòà – ïðîñòî áåñïîäîáíà.

- Íàêîíåö-òî â ñåðèè ïîÿâèëñÿ íîðìàëüíûé ñþæåò, õîòü è äîâîëüíî ïðîñòîé.  íåì â îòëè÷èå îò ïðåäûäóùèõ ÷àñòåé åñòü èíòðèãà è íåïëîõàÿ çàâÿçêà. Âñå ïðîèñõîäÿùåå ñòðîèòñÿ íà ðàññêàçàõ è âîñïîìèíàíèÿõ îäíîãî àíòàãîíèñòà. Ïóñòü ãëàâíûé ãåðîé âñå òàê æå íå ðàçâèâàåòñÿ â ïëàíå õàðàêòåðà, íî çàòî äðóãèå ïåðñîíàæè õîðîøî ïðîïèñàíû è ïîäàíû íàèëó÷øèì îáðàçîì. Ïîâåñòâîâàíèå íå ïðîâèñàåò è äåðæèò â íàïðÿæåíèè. Âñå ëîãè÷íî è ñâÿçíî, à ôèíàëüíûé ìîìåíò ïîä «Àâå Ìàðèÿ» - âûñøèé áàëë.

- È, êîíå÷íî æå, ãðàôèêà. Ñòàðûé è óæå íåìíîãî ïûëüíûé äâèæîê Glacier Engine áûë äîñòàòî÷íî ñèëüíî ìîäèôèöèðîâàí è óëó÷øåí. Ïîÿâèëèñü òàêèå ýôôåêòû êàê ìÿãêèå òåíè, íåïëîõîå ïîïèêñåëüíîå îñâåùåíèå, äîðàáîòàëè ñèñòåìó ÷àñòèö, òåêñòóðêè ñòàëè áîëåå êà÷åñòâåííûìè. Ïîÿâèëàñü ðåàëèçàöèÿ âîäíûõ ïîâåðõíîñòåé, êîòîðûå îòðàæàþò è ïðåëîìëÿþò íåêîòîðûå îáúåêòû è ñâåò. Âñå ýòî äëÿ 2006 ãîäà âûãëÿäåëî íåïëîõî, õîòü è ÿâíî óñòàðåëî. Ðàçðàáîò÷èêè âèäèìî ïûòàëèñü âñåìè ñèëàìè ñêðûòü íåäî÷åòû, èñïîëüçóÿ ãðàìîòíîå ïîñòðîåíèå ëîêàöèé è äåëàÿ óïîð íà îáùèå ïëàíû. È ýòî ó íèõ ïîëó÷èëîñü. Åäèíñòâåííûé ìèíóñ â òåõíè÷åñêîì ïëàíå – ýòî ñëåãêà óñòàðåâøèé Ragdoll. Òåëà èíîãäà âåäóò ñåáÿ ïðîñòî íåàäåêâàòíî, çàñòðåâàÿ â êàêèõ-íèáóäü ìåñòàõ è âûçûâàÿ âíèìàíèÿ ó NPC.

Hitman: Blood Money – ýòî ïðîåêò äîâåäåííûé äî óìà. Äàò÷àíå èç IO Interactive âîçðîäèëè ñåðèþ ïîñëå, íà ìîé âçãëÿä, íåóäà÷íîé 3 ÷àñòè è âûñòàâèëè î÷åíü âûñîêóþ ïëàíêó êà÷åñòâà â æàíðå «ñòåëñ-ýêøåí». Èãðà ñòàëà áîëåå ñåðüåçíîé è ïðîäóìàííîé. È ÿ ñ÷èòàþ, ÷òî ýòî ëó÷øàÿ ÷àñòü â ñåðèè íà ìîìåíò íàïèñàíèÿ ýòèõ ñòðîê, è êàòåãîðè÷åñêè ðåêîìåíäóþ åå âñåì.

9,5 òðóïîâ â ìåøêå èç 10, ðåêîìåíäóþ.˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6˜˜˜˜˜˜ ˜˜˜˜˜˜˜˜˜