
Âñå ýòî çäîðîâî è âîò ñïóñòÿ 8 ëåò ïîñëå âûõîäà, âðîäå êàê çàêëþ÷èòåëüíîé ñåðèè Metal Gear 4, àâòîð ïðèïîäíîñèò ñþðïðèç ôàíàòàì, âûõîäèò Phantom Pain. Îøèëîìëÿþùàÿ ãðàôèêà ñ êèíîìîòîãðàôè÷åñêèìè ñöåíàìè, èãðà äëîæíà áûëà ðàññêàçàòü íàì ïðî íåèçâåñòíûå äî ñåëè ïîõîæäåíèÿ ãëàâíîãî, ïî ïåðâûì ÷àñòÿì, ãëàâíîãî çëîäåÿ. Íåñòàíäàðíûé è äàâîëüíî èíòåðåñíûé ïîäõîä äëÿ èíäóñòðèè âèäåîèãð â ñòèëå Äæîðäæà Ëóêàñà. Ïîòðÿñàþùèé íîâûé äâèæîê FoxEngine ñîçäàííûé ñ íóëÿ, òåõíîëîãèÿ Motion Capture, ãîëèâóäñêàÿ çâåçäà Êèôåð Ñàçåðëåíä è ìîäåëü Ñòåôàíè Äæóñòåí, îòêðûòûé ìèð è êàê ïîëîãàåòñÿ íå ñòàíäàðòíûé ñþæåò îò ìàýñòðî Õèäýî Êîäçèìû ê ñîæàëåíèþ íå ñìîãëè âûâåñòè ïîñëåäþþ ñåðèþ äî óðîâíÿ ñâîèõ ïðåäøåñòâåííèö. Ìíîãî ñïîðîâ è ìíîãî ìíåíèé, íå äîêîíöà âûñòðîåííûé ñþæåò, êîòîðûé æåñòêî ðâåòñÿ íà êóñêè íà ïðîòÿæåíèè âñå èñòîðèè, òàê è íå ïåðåæèòûé ìîìåíò ïåðåõîäà íà "òåìíóþ ñòîðîíó" BigBoss, äîâîëüíî áåçæèçíåííûé è ñêó÷íûé îòêðûòûé ìèð îãîð÷èëè òûñÿ÷è ôàíàäîâ ñåðèè, íî... Ýòî METAL GEAR!, ýòî øåäåâð â èãðîâîé èíäóñòðèè çàäàâøèé ñâîé òîí è ñâîè ïðàâèëà, ýòî ñáàëàíñèðîâàííàÿ èãðà ñ ïðåâîñõîäíîé ãðàôèêîé, êîòîðàÿ åùå äàñò ôîðó ïðåäñòîÿùèì ðåëèçàì, ýòî âåðøèíà ñî÷åòàíèÿ âñåõ ýëåìåíòîâ ÷òî íà âûõîäå äàþò êà÷åñòâåííûé ýòàëîííûé íåðóøèìûé ìàññèâ. Äà åñòü íåäî÷åòû, äà åñòü íåðîâíîñòè, íî ê òàêèì ïðîåêòàì ñâîâñåì äðóãèå òðåáîâàíèÿ íåæåëè ê âòîðîñîðòíûì, çàóðÿäíûì èðãóøêàì, ñîâñåì äðóãèå ñòàíäàðòû è äàé Áîã ÷òî áû èãðû ñëåäóþùåãî ïîêîëåíèÿ ñî÷åòàëè â ñåáå õîòü ÷àñòè÷êó ýòîé íåçàáûâàåìîé ñàãè.