SteamDB

» » Первое знакомство с этой игрой произошло в... | Half-Life 2

Первое знакомство с этой игрой произошло в... | Half-Life 2

Первое знакомство с этой игрой произошло в 2005-м году и уже тогда меня поразило качество графики и физики, которого не было ни в нашумевшем Doom 3, ни в FEAR. Но за неимением нормальной версии я на нее забил. Чуть позже, после выхода эпизодов я прошел их все, очень сильно зацепило.

Зацепила не сюжетом, не головоломками, не даже атмосферой, а всем сразу. Если эти параметры рассматривать
отдельно, то пазл не сложится. По мне, так разработчикам удалось слепить самый лучший рельсовый, заскриптованный шутер, который когда-либо был, за что им честь и хвала.

Сюжет тут присутствует, но как говорил Кармак, он как и в порнофильмах. Местами, правда, даже интригует, а скрипты смотрятся по-голивудски отрежессированными. Дыры есть, но что поделать, в любом творчестве нельзя обойтись без изьянов. И самое интересное, что он подается без кат-сцен, которые в рельсовых шутанах обычно скипаются. Но это еще с первой части.

Графон на уровне тех лет, кое в чем даже на голову выше других нашумевших тогда проектов. А после эпизодов его допилили до уровня 2007-го года, так что даже сейчас смотрится весьма прилично. Колорит Восточной Европы дает эффект постсовка, то биш чего-то родного, теплого и BALALAYECHNOGO.

Звук - ну тут спорно, звуковые эффекты были на высоте, зомбятины с этих их "AAAAHH, EBAAA!1.." врезались в память навсегда. Противные звуки свисающих барнаклов противны. Стрельба по металлу звучит как стрельба по металлу, в целом неплохо. А вот амбиент зачастую неуместен и звучит весьма кустарно. Особенно кустарно звучит в акшоне, и приходится вырубать звук. В срванении с этим, в Portal 2 OST шедеврален.

Геймплеем игра качественно отличалась от своих конкурентов. Основная проблема шутанов того времени - очень ограниченное взаимодействие с миром, пинать можно только определенные сюжетные коробки и поднимать только определенные вещи. Поэтому процесс просто брождения по локации в поисках чего-то интересного и несюжетного в них был скучен. А тут игра тебя прямо-таки зазывает заглянуть под каждый камень или взять с собой тот велик рядом с дверью, или покрутить те кубики, прокатившись на карусельке... И физика предметов сделала для такого брожения без цели многое. Та же грави-пушка - это же просто прекрасная находка для демонстрации физики. Особенно заметно в Рейвенхольме, который можно пройти ни разу не достав дробовик.

Боты достаточно умные и разнообразные, их тут не 3,5 разновидностей, локальных экстерминатусов одним кликом игра устраивать не позволяет даже на легком. Обрадовала балистика оружия, есть то самое ощущение выстрела, которым славятся все пострелушки от id Software.

Да в общем-то и все, вот весь рецепт самой лучшей скриптовой рельсы, которую можно было тогда собрать. По мне, так эту планку до сих пор никто не перепрыгнул. Те, кто ждет от этой игры добротного шутана обязательно его получают, хотя я все же не понимаю этого культа Красного Ломика.

Что-то лучше в этом жанре не создать, поэтому 10 обнаруженых значительных повреждений из 10.скачать dle 10.6фильмы бесплатно