
Holodrive - ýòî ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêèé øóòåð îò òðåòüåãî ëèöà, êîòîðûé ìîæåò ïîõâàñòàòüñÿ äîâîëüíî ïðèâëåêàòåëüíîé äâóõìåðíîé ãðàôèêîé. Ðàçðàáîò÷èêàìè äàííîãî ïðîåêòà ñòàëà íåçàâèñèìàÿ ñòóäèÿ ïîä íàçâàíèåì BitCake Studio.  Holodrive èãðîê óïðàâëÿåò ðîáîòîì è äîëæåí áåãàòü ïî óðîâíÿì óáèâàÿ äðóãèõ èãðîêîâ, èçáåãàÿ ñîáñòâåííîãî ðàçðóøåíèÿ. Äëÿ ýòîãî âàì äàåòñÿ ïîëíûé àðñåíàë îðóæèÿ íà÷èíàÿ îò ïðîñòîãî àâòîìàòà, çàêàí÷èâàÿ ñíàéïåðñêîé âèíòîâêîé è äàæå ðàêåòíèöåé, à òàêæå àðñåíàë êàæäîãî ðîáîòà îñíàùàåò ðàêåòíûé ðàíåö, êîòîðûé ìîæíî ïðèìåíÿòü ëèáî ïðè ïîáåãå îò ñîïåðíèêà, ëèáî æå, íàîáîðîò, ÷òîáû äîãíàòü. Ïî ïðàâäå ñêàçàòü, ìíå èãðà ïîêàçàëàñü î÷åíü ïîõîæà íà èçâåñòíóþ Quake 3: Arena, çà îäíèì èñêëþ÷åíèåì, âèä íàì ïîäàåòñÿ ñî ñòîðîíû, à íå îò ïåðâîãî ëèöà.
Ïîêà â èãðå íåò îäèíî÷íîé êàìïàíèè, èëè èñòîðèè.  ïîìîùü íîâè÷êàì èãðà äàåò îáó÷àþùóþ êîìïàíèþ, êîòîðàÿ äîâîëüíî áûñòðî è ãàðìîíè÷íî îáúÿñíÿåò ïðàâèëà èãðû è çíàêîìèò êàê ïðàâèëüíî èñïîëüçîâàòü îðóæèå è ðåàêòèâíûé ðàíåö. Ïîñëå ÷åãî èãðà âàñ "êèäàåò" ïðÿìî â ýïèöåíòð ñðàæåíèé, òàê êàê èãðà ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêàÿ, íå îæèäàéòå ëåãêîé èãðû ïðîòèâ áîòîâ, òàê êàê âñå ñîïåðíèêè, ñ êîòîðûìè âû èãðàåòå - íà 100% íàñòîÿùèå èãðîêè ñî âñåãî ìèðà.  äàííîì ïðîåêòå î÷åíü óäîáíîå óïðàâëåíèå ñ ïîìîùüþ êëàâèàòóðû, íî íàìíîãî ëó÷øå åñëè ó âàñ åñòü ãåéìïàä, òàê êàê íàìíîãî óäîáíåå óïðàâëÿòü ìàëåíüêèì ðîáîòîì ïðè ïîìîùè óäîáíîãî ãåéìïàäà.
Íà äàííûé ìîìåíò èãðà ñîñòîèò èç òðåõ ðàçíûõ ðåæèìîâ, çà êîòîðûå ïðîõîäèò ãîëîñîâàíèå ïîñëå êàæäîãî ìàò÷à.  Deathmatch - êàæäûé ñàì çà ñåáÿ, âàì íåîáõîäèìî óíè÷òîæèòü êàê ìîæíî áîëüøå ñîïåðíèêîâ ÷òîáû âûèãðàòü äàííûé ðåæèì. Èäåì äàëüøå, êîìàíäíûé Deathmatch - ýòî èìåííî òî, êàê è çâó÷èò êàê: êîìàíäíûé áîé íà âûæèâàíèå. Ðåæèì ñáîðà - ñâîåîáðàçíûé ðåæèì ñ çàõâàòîì ôëàãà. Èãðîêè ðàçäåëåíû íà 2 êîìàíäû, êàæäàÿ èç êîòîðûõ èìååò êðàñíûé èëè ñèíèé ñâåòÿùèéñÿ øàð. Öåëü ñîñòîèò â òîì, ÷òîáû îòñòðåëèòü êàê ìîæíî áîëüøå ñîïåðíèêîâ è ïðèíåñòè èõ "äåòàëè" ê ñâîåìó øàðó. Êîìàíäà, íàáðàâøàÿ íàèáîëüøåå êîëè÷åñòâî çàõâà÷åííûõ "äåòàëåé" â êîíöå ïîáåæäàåò.
Êàê ÿ è óïîìèíàë ðàíåå, ãðàôè÷åñêè èãðà î÷åíü ñèìïàòè÷íà. Ïî ëåâóþ ñòîðîíó ýêðàíà - ðàñïîëîæåíà ïîëîñêà çäîðîâüÿ, êîòîðóþ âû ìîæåòå ïîïîëíÿòü ìèíè-àï÷åêàìè, êîòîðûå âûïàäàþò èç óáèòûõ ñîïåðíèêîâ. Ïî ïðàâóþ ñòîðîíó ýêðàíà - çàðÿä âàøåãî ðåàêòèâíîãî ðàíöà, êîòîðûé âîñïîëíÿåòñÿ ñàì çà îïðåäåëåííîå âðåìÿ. Âçðûâû îò ðàêåòíèöû âûãëÿäÿò êàê â ñòàðûõ äîáðûõ òðàäèöèÿõ ôèëüìîâ 90-õ ãîäîâ. È óïîìèíàÿ ñíàéïåðñêóþ âèíòîâêó ïðîñòî íå ìîãó íå âñïîìíèòü âñå òîò æå ïðåñëîâóòûé Quake 3: Arena, óæ ïðîñòèòå, íî, êàê ïî ìíå, ýòîò ïðîåêò î÷åíü íàïîìèíàåò åå. Çâóêè â èãðå íàñûùåíû íåïðåðûâíûìè âûñòðåëàìè, âçðûâàìè, è ðàáîòàþùèõ ðåàêòèâíûõ ðàíöåâ, ÷òî ìîæåò äåðæàòü âàñ â ïîñòîÿííîì íàïðÿæåíèè, âåäü âû íå çíàåòå ãäå ïîÿâèòñÿ ñîïåðíèê, à âàì õâàòèò ïàðó âûñòðåëîâ ÷òîáû óìåðåòü.
Ïîä êîíåö îáçîðà õîòåëîñü áû ïåðå÷èñëèòü ïëþñû è ìèíóñû Holodrive.
Ïëþñû:
+ Çàäîðíûé ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêèé øóòåð
+ Êðàñî÷íàÿ ãðàôèêà è õîðîøàÿ çâóêîâàÿ ñîïðîâîæäàþùàÿ
+ Íàëè÷èå íåñêîëüêèõ ðåæèìîâ èãðû (à åñëè ó÷åñòü ÷òî èãðà â ðàííåì äîñòóïå, òî ìîæíî ïðåäïîëàãàòü ÷òî èõ ïîÿâèòñÿ åùå áîëüøå)
+ Âû ñìîæåòå ñðàçèòüñÿ ëèáî áîê î áîê ñî ñâîèìè äðóçüÿìè, ëèáî æå "íàäðàòü èì çàä"
Ìèíóñû:
- Íåò âîçìîæíîñòè ñîçäàòü ãðóïïó ñ äðóçüÿìè è âîéòè â èãðó, âàñ ìîãóò çàáðîñèòü â ðàçëè÷íûå êîìàíäû
- Îäíîîáðàçíûå óðîâíè
Holodrive - î÷åíü ïðèëè÷íûé ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêèé 2-D øóòåð, êîòîðûé î÷åíü çàáàâåí ïðè íàëè÷èè 4-8 äðóçåé. Äàþ ýòîìó ïðîåêòó 7,5 èç 10.
"Áåðó ðàêåòíèöó. Ïåðâîå óáèéñòâî, äàáëêèëë, òðèïëêèëë, ãîäëàéê. ÄÀ ß ÒÅÐÌÈÍÀÒÎÐ. Âûñòðåë â ãîëîâó, è ÿ óìåð. À ÍÅÒ ÏÎÊÀÇÀËÎÑÜ("
Áîëüøå îáçîðîâ â íàøåé êóðàòîðñêîé ãðóïïå: Dreams of Genesis