
Äóáàé - îäèí èç ñàìûõ áîãàòåéøèõ ãîðîäîâ è îäèí èç ëó÷øèõ êóðîðòîâ â ìèðå. Åæåãîäíî â Äóáàå îòäûõàþò òûñÿ÷è ÷åëîâåê ñî âñåãî ìèðà. È òåïåðü ïðåäñòàâüòå ñåáå, êàê îãðîìíûå íåáîñêð¸áû ðóøàòñÿ, ëþäè íà÷èíàþò ãèáíóòü, âñå ïóòè ñîîáùåíèÿ ñòàíîâÿòñÿ íåäîñòóïíûìè. À â ÷¸ì æå ïðè÷èíà òàêîãî ïîâîðîòà ñîáûòèé? Âîéíà? Çåìëåòðÿñåíèå? Êîíåö ñâåòà? Íåò. Ïî ìíåíèþ ñöåíàðèñòîâ Spec Ops: The Line ãëàâíîé ïðè÷èíîé òðàãåäèè â èãðå ñòàëè ïåñ÷àíûå áóðè.
Òîííû ïåñêà ñî ñêîðîñòüþ 130 êèëîìåòðîâ â ÷àñ ñäèðàëè êîæó, íàáèâàëèñü â ëåãêèå, ïîâðåæäàëè ïîñòðîéêè. Ãîðîäñêàÿ ýëèòà ñðàçó ñáåæàëà, îñòàâèâ íàñåëåíèå íà ïîãèáåëü.  ýòîò ìîìåíò ñ Àôãàíèñòàíà ãîòîâèëñÿ ê îòïðàâêå íà ðîäèíó 33 áàòàëüîí àðìèè ÑØÀ. Åãî êîìàíäèð, ïîëêîâíèê Äæîí Êîíðàä, óçíàâ î ñëó÷èâøåéñÿ òðàãåäèè, ïðèêàçàë ñâîèì ïîä÷èíåííûì îòïðàâèòñÿ â Äóáàé è ïîìî÷ü íàñåëåíèþ ýâàêóèðîâàòüñÿ, íåñìîòðÿ íà çàïðåò ñî ñòîðîíû àìåðèêàíñêèõ âëàñòåé. Íî ýâàêóàöèÿ íå ïîëó÷èëàñü, áàòàëüîí ïîãðÿç â ïðîáëåìàõ, ïîòåðÿâ ñâÿçü ñ âíåøíèì ìèðîì èç-çà áóðü. Íà ðîäèíå èõ ïîñ÷èòàëè äåçåðòèðàìè, è ÷òîáû ðàçâåäàòü îáñòàíîâêó è íàéòè âûæèâøèõ, êîìàíäîâàíèå ïîñûëàåò îòðÿä "Äåëüòà" ïîä êîìàíäîâàíèåì Ìàðòèíà Óîêåðà. Íà ýòîì ìîìåíòå è íà÷èíàåòñÿ ñþæåò èãðû.
Ñþæåò - ãëàâíûé ïîëîæèòåëüíûé ìîìåíò â èãðå, òàê ÷òî ÿ íå áóäó åãî ðàñêðûâàòü. Ñêàæó ëèøü, ÷òî òóò ïðèñóòñòâóåò ìîðàëüíàÿ ñîñòàâëÿþùàÿ, à òàêæå â ïîëíîé ìåðå ïîêàçàíû âñå óæàñû âîéíû - ïðåäàòåëüñòâî, êàçíè, óáèéñòâà ìèðíûõ æèòåëåé, áîåïðèïàñû ñ áåëûì ôîñôîðîì. Êîíöîâêà, à âåðíåå êîíöîâêè - íåîæèäàííû, è êàæäàÿ ïî ñâîåìó èíòåðåñíà è çàñòàâëÿåò çàäóìàòüñÿ î äàëüíåéøåé ñóäüáå ãëàâíîãî ãåðîÿ.
Òåïåðü îá îòðèöàòåëüíûõ ìîìåíòàõ. Èõ íåìíîãî, âåðíåå îäèí - ïðèìèòèâíûé ãåìïëåé, êîòîðûé íå ïîìåøàë èãðå âçÿòü ñâîè ëàâðû. À âîò êàðòèíêà çäåñü ñî÷íàÿ, õîòü Spec Ops è ðàçðàáîòàíà íà óñòàðåâøåì Unreal Engine 3.
Îòäåëüíî ñòîèò óïîìÿíóòü çâóêîâîå îôîðìëåíèå - îíî ïðåêðàñíî. Çâóêè ñòðåëüáû, îçâó÷êà ãëàâíûõ ãåðîåâ è ìóçûêà âî âðåìÿ áîÿ - âñ¸ âûïîëíåíî ñî âêóñîì.
Èòàê, ïåðåéä¸ì ê äîñòîèíñòâàì èãðû:
- Ñþæåò âûñøåãî êëàññà, ìíîãèì èãðàì ñ áîëåå âûñîêèì áþäæåòîì ñòîèò ïîó÷èòüñÿ ó Spec Ops;
- Äåòàëüíîå îòîáðàæåíèå óæàñîâ âîéíû;
- Ïîñòîÿííûé âûáîð â ïðîöåññå èãðû;
- Îòñóòñâèå ïîëèòè÷åñêèõ ìîìåíòîâ, íàêîíåö-òî íå Ðîññèÿ èëè Êèòàé â ðîëè çëîäåÿ;
- Áîëüøîé âûáîð âîîðóæåíèÿ;
- Ãðàôèêà íå èäåàëüíà, íî â öåëîì õîðîøà;
- Êðàñèâî ðåàëèçîâàííûé Äóáàé;
- Ïðåêðàñíîå çâóêîâîå îôîðìëåíèå, øèêàðíàÿ ìóçûêà â ïðîöåññå áîÿ;
Íåäîñòàòêè ïðèñóòñòâóþò, íî èõ ìàëî:
- Ïðèìèòèâíûé ãåìïëåé, áûëî áû ëó÷øå óâèäåòü òàêóþ èãðó øóòåðîì îò ïåðâîãî ëèöà;
- Ñêóäíûå âîçìîæíîñòè êîìàíäîâàíèÿ îòðÿäîì;
- Ñëàáûé ìóëüòèïëååð;
 öåëîì, èãðàòü â Spec Ops: The Line áûëî î÷åíü èíòåðåñíî. Ãëàâíûì ïðåèìóùåñòâîì èãðû ìîæíî íàçâàòü ñþæåò, íî è â îáùåì âñ¸ âûïîëíåíî íà âûñîêîì óðîâíå. Ìíîãèì âûñîêîáþäæåòíûì ïðîåêòàì ñòîèò áðàòü ïðèìåð ñ ýòîé èãðû. Ìîÿ îöåíêà - 10 èç 10. Æàëü, ÷òî íå áóäåò ïðîäîëæåíèÿ ýòîãî øåäåâðà.