
 Prison Architect âñ¸ òî÷íî òàêæå, çà èñêëþ÷åíèåì òîãî, ÷òî âû - ãëàâíûé óïðàâëÿþùèé è ïî ñîâìåñòèòåëüñòâó àðõèòåêòîð òþðüìû ñòðîãîãî ðåæèìà.
Íà÷èíàÿ ñòðîèòåëüñòâî, íåîáõîäèìî âñå òùàòåëüíî ñïëàíèðîâàòü: âûáðàòü ïîäõîäÿùåå ìåñòî, ðàññ÷èòàòü ðàçìåðû è êîëè÷åñòâî êàìåð, íàíÿòü ïåðñîíàë, íî ñàìîå ãëàâíîå - óìåëî ðàñïðåäåëèòü âûäåëåííûé áþäæåò. Óìåëûé àðõèòåêòîð îáÿçàòåëüíî îñòàâèò ÷àñòü áþäæåòà (-ñåáå) íà óñòðàíåíèå âíåçàïíûõ áóíòîâ è âîëíåíèé, êòî çíàåò, êàêèõ ëè÷íîñòåé ïðèâåçóò â âàøó òþðüìó â ñëåäóþùåì ãðóçîâè÷êå. Ñëîæíåå âñåãî íå ïîñòðîèòü òþðüìó, à çàñòàâèòü å¸ ðàáîòàòü êàê íàäî, âûïîëíÿòü âñå ôóíêöèè: ïåðåâîñïèòàòåëüíóþ, ñîäåðæàòåëüíóþ è îáåñïå÷èòåëüíóþ. Âàì íåîáõîäèìî ñïîñîáñòâîâàòü èçìåíåíèþ õàðàêòåðà âàøèõ çàêëþ÷¸ííûõ, ñíàáæàòü èõ ìåñòîì äëÿ íî÷ëåãà, ïèòàíèåì è äðóãèìè íåîáõîäèìûìè äëÿ êîìôîðòíîé æèçíè óñëîâèÿìè.  ïðîòèâíîì ñëó÷àå îíè çàòåÿò áóíò, ïîêàëå÷àò âàøèõ îõðàííèêîâ è ïîïûòàþòñÿ óêðàñòü âñ¸, ÷òî ïëîõî ëåæèò.
Prison Architect íå èìååò íèêàêîãî ñþæåòà, ìåñòíûé ðåæèì êàìïàíèè çäåñü áîëüøå ïîõîæ íà îáó÷åíèå, íåæåëè íà ïîëíîöåííóþ èñòîðèþ. Èãðà ïîëíîñòüþ ðàñêðûâàåò â ñåáÿ â ðåæèìå "Ïåñî÷íèöà". Çäåñü âû âîëüíû ïîñòðîèòü ëþáóþ òþðüìó, ñîáñòâåííîðó÷íî âûáðàòü ìåòîäû îðãàíèçàöèè òðóäà çàêëþ÷¸ííûõ è îáðàùåíèå ê íèì. Âàì ïîçâîëåíî ðåøàòü ñóäüáû, îòïðàâëÿÿ çàêëþ÷¸ííûõ íà ñìåðòíóþ êàçíü èëè âûïóñêàÿ èõ íà ñâîáîäó. Prison Architect ïðåäîñòàâëÿåò èãðîêó îãðîìíóþ ñâîáîäó â ïëàíå ðàçâèòèÿ è ñîäåðæàíèÿ òþðüìû. Êðîìå òîãî, êàæäûé çàêëþ÷åííûé èìååò äåòàëüíîå äîñüå, ñ êîòîðûì âû ìîæåòå îçíàêîìèòüñÿ. Ïðèìå÷àòåëüíî òî, ÷òî è çäåñü íàøëîñü ìåñòî ìíîæåñòâó îòñûëîê è ïàðîäèé íà èçâåñòíûõ ëè÷íîñòåé è ïåðñîíàæåé âèäåîèãð.
Òàê êàê ðàçðàáîò÷èêè äîñòàòî÷íî íå òîðîïëèâû â ïëàíå âûïóñêà íîâîãî êîíòåíòà, ìîäèôèöèðóþò è äîïîëíÿþò èãðó ñàìè ãåéìåðû, ïðè ïîìîùè âñòðîåííîãî Steam Workshop. Êðîìå íîâûõ ìîäåëåé è ãîòîâûõ êàðò ñîçäàþòñÿ òàêæå è íîâûå ðåæèìû. Îäèí èç äîïîëíèòåëüíûõ ðåæèìîâ "Ïîáåã" áûë âûïóùåí ñàìèìè ðàçðàáîò÷èêàìè. Îí íå îòëè÷àåòñÿ îñîáîé âàðèàòèâíîñòü è íå ìîæåò ñîñòÿçàòüñÿ ñ èãðàìè íàöåëåíûìè êîíêðåòíî íà ïîáåã èç òþðüìû, çàòî âû ìîæåòå èñïûòàòü ïîñòðîåííóþ âàìè òþðüìó íà ïðî÷íîñòü, ïîïûòàâøèñü ñîâåðøèòü èç íå¸ ïîáåã.
Ñëàáûìè ñòîðîíàìè èãðû ìîæíî íàçâàòü îòíîñèòåëüíî ñêóäíîå ãðàôè÷åñêîå îôîðìëåíèå è íàëè÷èå íåêîòîðûõ ïðîáëåì ñ ÈÈ. Åñëè íå íàïðàâëÿòü ìåñòíûõ áîëâàí÷èêîâ â íóæíîå ðóñëî, òî îíè ìîãóò çàáàãàòü èëè î÷åíü äîëãî äóìàòü, ïåðåä âûïîëíåíèåì îáÿçàííîñòåé.
 öåëîì, èãðà ñî÷åòàåò â ñåáå ïðèëè÷íîå êîëè÷åñòâî ïîëîæèòåëüíûõ êà÷åñòâ.  íàøè äíè ïðàêòè÷åñêè íåò íèêàêîãî âûáîðà ìåæäó ñèìóëÿòîðàìè ïîñòðîéêè è ìåíåäæìåíòà òþðüìû. Prison Architect óâåðåííî íîñèò òèòóë ëó÷øåé èãðû â æàíðå. Íà âðÿä ëè â áëèæàéøåì áóäóùåì ìû ñìîæåì óâèäåòü äîñòîéíîãî ñîïåðíèêà.
Èòîã: 8/10
*Äëÿ îçíàêîìëåíèÿ ñ èãðîé êëþ÷ ïðåäîñòàâèë èçäàòåëü. Ýòîò ôàêò íèêàê íå âëèÿåò íà ìî¸ ëè÷íîå ìíåíèå îá èãðå, ìíå çà ýòî íå ïëàòÿò.
Îáçîð ñîñòàâëåí àâòîðîì êóðàòîðñêîé ñòðàíèöû - "Game Reference"