SteamDB

» » Знаєте, в сучасному світі відеоігор вже так... | We Are The Dwarves

Знаєте, в сучасному світі відеоігор вже так... | We Are The Dwarves

Знаєте, в сучасному світі відеоігор вже так багато всього придумали, що він просто задихається від нестачі свіжих сетингів, в яких можна будувати нові всесвіти. Бувалого гравця вже досить складно здивувати якимось фентезі або пригодами в космосі.
Але ось так сталося, що купка українців вирішила об'єднатися і заснували студію Whale Rock Games, яка зайнялася вирішенням даної проблеми: вони випустили в світ We Are the Dwarves.
Почати огляд варто мабуть з того, що гра існує лише завдяки своєму унікальному і неповторному сетингу. Я не знаю всіх ігор в світі, але чуття мені підказує, що гноми в космосі - це щось дуже нове і виразно цікаве. На стадіях трейлерів мало хто вірив в те, що гра вийде такою як її задумували розробники. Але після виходу виявилося, що We Are the Dwarves перевершила всі очікування гравців і преси: левова частка хардкору в купі з шаленим екшеном дала видимий результат.
Затравка у гри проста як двічі два: три гнома відправляються на місію, сенс якої нам будуть розкривати в міру проходження сюжетної кампанії. В ході виконання цього завдання хлопці потрапили в невідому до цього часу аномалію і їх розкидало по різних, невідомих їм, землям. У цих диких землях є вражаюча уяву флора і фауна: тут вам зустрінуться і аборигени, і сині дерева, які можуть закопуватися в землю, і павуки, чиї яйця будуть зустрічатися буквально на кожному кроці. І вся ця живність буде вашим противником.
Вже з перших хвилин гри ви відчуєте, що We Are the Dwarves - це не якийсь слешер, або клон Діабло, в якому можна натискати дві кнопки і перемагати. Це хардкорна космічна пригода, в якій будь-яка помилка буде коштувати гравцеві смерті його персонажа. Адже небезпеку для наших гномів представлятимуть не тільки вороги. Тут можна і з обриву в прірву впасти і в болоті потонути. Обережність доводиться дотримувати на кожному кроці. До гри в We Are the Dwarves варто поставитися з величезною серйозністю. Механіка рухів і битв не така вже й проста, хоч і схожа з різними МОВА. Персонаж або кілька персонажів реагують на клацання мишкою як на наказ до руху і мають кілька умінь, які зручно розташовані на клавішах Q, W, E, R і T. Знайоме керування, правда? І це аж ніяк не заважає отримати тонну задоволення від ігрового процесу, адже бої тут набагато складніші і цікавіші, ніж в тих же МОВА. Просто бігти на ворогів і клікати на все підряд - ідіотизм, який межує з самогубством. Для подальшого проходження доводиться неабияк ворушити звивинами.
У кожного з трьох персонажів є свої унікальні вміння, які передбачають різні стилі проходження. Воїна можна сміливо посилати в гущу супротивників, а інженер буде приховано підкрадатися зі спини і тихо усувати ворогів по одному. Граючи одночасно за кількох гномів можна збільшити кількість всіляких тактик проходження до величезної кількості. Ніяких банок з зіллям і посиленнями у вас при собі не буде. Єдина можливість відновити здоров'я - знайти спеціальний артефакт, який це зробить. У вас навіть не вийде схитрувати і спробувати битися з противником біля лікуючого каменю, адже цей кругляк не розрізняє своїх і чужих, і тому лікує всіх підряд. Зберігатися тоді, коли вам заманеться, теж не вийде: для цього потрібно знайти скупчення каменів гномів. До слова, біля цих каменів також можна прокачувати своїх персонажів.
Тепер про технічну складову гри. Зовнішній вигляд локацій, персонажів і монстрів щиро радує око, так як розробникам вдалося повністю дотриматися канонів космічної тематики. Дивишся на локації і в голову припиняють лізти думки про те, що якщо ти граєш гномами, то це якийсь Warcraft. Потихеньку починаєш вливатися в їх шкуру, співпереживати проблемам і так далі. Правда, прикро, що ці самі локації не дозволяють відчути себе вільним: проходження гри - лінійне. Звернути і щось досліджувати самостійно нам не дадуть. Я звичайно розумію, що наші герої на небезпечній і незвіданій планеті, але все ж. Ми тут з монстрами боремося, що нам якийсь зайвий поворот направо?
Озвучка персонажів професійна і запам'ятається гравцям, але ось голос гнома-інженера ніяк не підходить своєму власникові. А так все більш-менш стерпно.
Так чи вийшла We Are the Dwarves як відмінний екшен з елементами хардкору? Природно! Чи вдався розробникам концепт гномів в космосі? Без сумніву. Чи змогли вони передати гравцеві ті почуття, які він би відчував, якби сам потрапив на незвідану планету? Однозначно. We Are the Dwarves однозначно вдалася як гра і вартує своїх грошей.
Дякую за допомогу Fantik =)скачать dle 10.6фильмы бесплатно