SteamDB

» » Была такая игра - Kohan: Immortal Sovereign... | Kohan II: Kings of War

Была такая игра - Kohan: Immortal Sovereign... | Kohan II: Kings of War

Была такая игра - Kohan: Immortal Sovereign. Она появилась на свет в непростой момент, когда бум реалтаймовых стратегий только-только начинал переходить в стадию под названием "количество порождает качество". На дворе стоял 2001-й год, и только ленивый не мастерил на коленке очередной "шедевр" с толстым списком невиданных монстро-юнитов и оригинальным геймплеем. Оригинальность, как правило, выражалась лишь в одном - сделать что-то, что не похоже на уже существующее, и толкнуть это "что-то" на рынок под видом революции и нового стандарта. А там уж, - типа "пипл схавает".

Как правило, все эти потуги сделать "не так как в Варкрафте" венчались полным провалом, список игр-уродцев того времени просто ужасает. И вот среди этой тугой струи игровых масс, среди выкидышей жанра и абортов программирования - жемчужным блеском сверкнула игра Kohan. И те, кто не побрезговали протянуть к ней руку, сделали это не зря, - надо сказать, что игрушка обладала своеобразным шармом и отличалась от мертворожденных собратьев хорошим качеством. Но главное, она действительно была не похожа на Варкрафт, и до сих пор предложенные в ней идеи не нашли себя ни в одной другой RTS. Пожалуй, именно по этой причине, - сейчас, много лет спустя, - было принято решение заделать игре основательный левел-ап, и в очередной раз порадовать стратегов добротным продуктом.
Оговорюсь сразу, - те кто играли в первую часть, любят её и помнят, могут смело пролистывать статью к итоговому абзацу. По сравнению с исходником, механика игры претерпела весьма скромные изменения, - к счастью, разработчики ничего не перевернули с ног на голову и оставили все коронные фишки на местах. Те же, кто вообще не имеет понятия о чем этот Kohan, - милости прошу, слушайте дальше.

Сюжет вполне традиционный для жанра - средневековый волшебный мир, в котором есть хорошие ребята, и есть плохие. Плохие творят беспредел, - гадят тайком на колхозных полях и мерзко хихикают от безнаказанности. Хорошие герои, они же правильные пацаны, - помогают простым людям установить на их земле мир, спокойствие и демократию. Хулиганов прогоняют и жестоко наказывают. Все это, конечно, очень ловко обернуто в красивые названия, благородные имена и титулы, но в целом - именно так как я объяснил. Потому лучше не будем тратить время на пафосный пересказ замысловатого сюжета, а перейдем сразу к делу, - к особенностям игры, которые принесли ей в свое время успех.

Итак, перед нами стандартная RTS, - на отведенной карте мы строим город, создаем войско, лично возглавляем наш летучий отряд возмездия и легкой рукой направляем его на негодяйские полчища. Месим супостата в кровавый фарш, умываем руки слезами местного хулигана, выслушиваем очередной виток сюжета и повторяем процедуру снова, на карте следующей. Сам собой напрашивается вопрос - и что же здесь такого оригинального? Тут-то и самое время рассказать о таких вещах как система постройки города и об особенности формирования боевых единиц. Города можно строить только в специально отведенных для этого местах, - поселки либо перехватываются из рук противника, либо на пепелище (бывает, бывает что наши вершители демократии перебарщивают) вызывается бригада инженеров, которые реанимируют жилые массивы. Площадь города обнесена стеной и строго предопределена, - все строения устанавливаются внутри ограды. При этом, сам городок на карте выглядит очень компактно, примерно как три ваших военных отряда. Экономика довольно проста, - есть традиционное золото, и есть несколько разных материалов, которые добываются в соответствующих шахтах, которые либо расположены за стенами города, либо возводятся внутри самим игроком. Ресурсы тратятся исключительно на постройку очередных зданий и поддержку вашего войска

Особенности игры:
- Объедините под своим началом шесть враждующих рас и пять соперничающих политических фракций.
- Революционная система управления боевыми единицами позволит вам полностью сосредоточиться на битвах и завоеваниях.
- Выбор навыков и заклинаний, которыми овладеют ваши герои, зависит только от вас. Подберите оптимальные характеристики, которые помогут им сражаться с армией Теней.
- 32 сюжетных миссии, изобилующие эпическими сражениями, и сложная система A.I. станут серьезной проверкой ваших полководческих талантов.скачать dle 10.6фильмы бесплатно