
Что мы имеем в предоставленной нам перезагрузке серии. Песочницы. Несколько Челенджей в каждой. Несколько способов ликвидации целей. Чуть изменённая система Чутья. Она бесконечна, но подсвечивает только цели, она не даёт того преимущества, что было в абсолюшене, когда противник не мог увидеть тебя нос к носу. Сейчас система распознования вообще работает на ОТЛИЧНО. Если в абсолюшене, о тебе поднимали тревогу все представители данного типа врагов, ну если коп распознал, все остальные копы начинали тебя узнавать автоматико-телепатически, то тут распознавание по сектору. То есть убийство в одном крыле здания и если не успели рапортнуть о тебе, то в другом крыле здания ты можешь спокойно пройти. У них тревога не поднималась, они не знают, что по зданию шастает киллер. Пример простенький, но мысль моя надеюсь понятна. Далее по предметам. Божечки, ну кого расцеловать, что монтировку тут можно использовать не только как средство дать по голове, но как и грёбанную монтировку! Чтобы что-то сломать или обрушить, например. Взаимодействие с предметами логичное и теперь есть смысл их выискивать, просто потому что предметы зачастую открывают маршруты и средства ликвидации. Далее по Рэмбо, которое завезли в Абсолюшен. Хвала 47-му. Очень больно и очень не долго тут позволяют танковать. Хитман вернулся в этом отношении к истокам и скрытность действительно поощряется. Например продолжительностью жизни. Игра чувствуется куда техничнее, целостнее... И на много, на много больше в тему. Веет от неё классической линейкой. Даже что-то от моей любимой Блад Мани есть. Монетки! Они вернули МОНЕТКИ!!! *Рыдает от умиления*. Те механики, которые завезли работают отлично. Но... Без минусов не обошлось.
И главный из них ИИ. Я не спорю и повторюсь, система распознавания работает отлично, но сами болванчики тупы как пробки. Далее по анимации. Игра её проглатывает оО Ну в каком смысле... Идёт пропуск анимации. 47-ой должен по идее взять тело и положить его в ящик. И вот сам процесс укладывания, как был в абсолюшен, его нет. Кадр резко меняется, тело (труп или спящее) уже в ящике. Очень резкое переодевание. Все эти анимации выглядят дёрганными. То ли их не доработали, то ли так и задумано. Не знаю. Третий минус, конечно, в распространении. Но если они проработают все локации и ожидание каждой по месяцу будет того стоить, что ж, я буду в восторге)
В любом случае, Хитман возвращается. Может не с помпой, может с широховатостями, но ему завезли ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ механики и системы. Если всё это будет подано под правильными песочницами и с нормальным количеством контента, нас ждёт Хитман не хуже, а на уровне "Кровавых Денег".
Возможно описанное выше, это крик фанбойства. Но от возможностей учебных миссий я в восторге. Минимум постановки, уклон на импровизацию. Я так этого ждал Т_Т
Подведём итоги. Перед нами тот самый Хитман. Да, изрядно порезанный графически в сравнении с Абсолюшн, но удовольствия от данной игры я испытываю куда больше. К тому же игра действительно стильная. Серии вернули старые механики, доработали некоторые существующие. Разработчики дали импровизировать, запретили танковать, потому как это чревато, в общем дали фанатам Хитмана то, что собственно и хотелось. Ну и реиграбельность повышена за счёт контрактов и испытаний.
ИНТРОпаку от меня чистая Восьмёрочка из Десяти. За огрехи анимации и туповатых болванчиков. Посмотрим что там будет дальше.
Спасибо за внимание.