
Во-первых, это слабоватая русская локализация. Я надеюсь, что это со временем будут поправлять, но на сегодняшний день пишу как есть.
Во-вторых, это безумный рандом. Конечно, кто-то скажет, что это даже круто - не спорю. Но игра не должна играть сама по себе, Иначе, зачем она тогда? Вот, например, Disciples II . Там тоже хватало рандома в бою. Казалось бы, у персонажа точность 90%, но из 6 врагов, он задеть может только двоих вообще. Это люто бесило, но это терпимо. Но в DD это становится каким-то навящевым, что появляются мысли о "подкрученном" счетчике, в пользу монстров. Ну, а как объяснить, что перс с уклонением 30 за один бой столько раз нахватал в лицо, еще и критами (освещенность была 100, если что), а сам в ответ промахнулся по противнику с уклонением 2. Или, у персонажа скорость 13, но он ходит почему-то 3-м, после 2- врагов, у которых скорость 9. Ерунда же.
В-третьих, это быстрая прокачка героев. Подумаете, что это же хорошо, но это плохо, даже очень. Ты любовно подобрал пати из 4, а они быстро прокачались за пару боев и уже их никуда не отправить. О, чудо, появилось подземелье 3-го уровня. Отправляешь туда, а они там вообще ничего сделать не могут, потому что не прокачена броня, оружие, навыки. А для всего этого нужны ресурсы из подземелий 1-го уровня, куда эти персы уже пойти не могут. Ты нанимаешь новых бойцов и отправляешь, потом еще новых и отправляешь и смотришь, ресурсов по-прежнему не достаточно, а у тебя полный список из персонажей 3-го уровня. Приходится кого-то увольнять. Какой смысл был тогда качать их? Это искуственно затягивает игру. За 47 недель у меня была всего одна смерть перса и то, в самом начале. Зато уволил я штук 10, по причине высокоуровневости.
В целом, есть еще небольшие пожелания как то, чтобы на артефактах особенности, которые что-то снижают персонажам, отмечались особым цветом. Потому что много букв, много сокращений, много цифр и глаза устают все читать.
Но игру я рекомендую, она действительно претендует на игру года, и надеюсь, что выиграет эту премию. Но разработчикам нужно дальше улучшать её и не останавливаться на том, что уже есть.
9 шутов играющих балладу (Каждая роза имеет шипы) группы Poison из 10