
Ïàðà ñëîâ î ðàçðàáîòêå
Èãðà ðàçðàáàòûâàëàñü èçâåñòíûìè â îïðåäåë¸ííûõ êðóãàõ Avalanche Studios, îäíàêî è ñâîþ ëåïòó âíåñëè íåáåçûçâåñòíûå Warner Bros. (âîçìîæíî ýòî è ñòàëî ïðè÷èíîé íåêîòîðûõ íåäîñòàòêîâ ãåéìïëåÿ)
Ñþæåò
Âîçìîæíî êîìó-òî íåâîëüíî âñïîìíèòñÿ Fallout (War. War never changes) . Íàø Ãåðîé - Áåçóìíûé Ìàêñ, íàñòîÿùàÿ ëåãåíäà ïðîðî÷åñòâà è óìåëûé âîäèòåëü, ïåðåäâèãàâøèéñÿ ïî ïóñòîøè íà ñâî¸ì íåìåíåå ëåãåíäàðíîì "Ïåðåõâàò÷èêå" (òàê æå èçâåñòíîì êàê ׸ðíûé íà ׸ðíîì), êàê âíåçàïíî åãî íàñòèãàåò áàíäà ìàðîä¸ðîâ, îòáèðàþùèõ ïî÷òè íåîòëó÷èìóþ îò Ãà ÷àñòü - åãî àâòîìîáèëü. Îò ñìåðòè èç-çà æàæäû è ãîëîäà (à âîçìîæíî äàæå òåõ æå ìàðîä¸ðîâ) åãî ñïàñàåò Äèíêè Äè.  ñêîðîì âðåìåíè åãî íàñòèãàåò Æåñòÿíùèê - íàø âåðíûé ñïóòíèê è ãåíèàëüíûé àâòîìåõàíèê íî ñî ñâîèìè ñäâèãàìè íà ðåëèãèîçíîé îñíîâå . Öåëü Áåçóìíîãî Ìàêñà - ñîáðàòü àâòîìîáèëü, êîòîðûé áóäåò äîñòîéíûì ïðèåìíèêîì ׸ðíîãî íà ׸ðíîì è îáðåñòè ñïîêîéñòâèå îò áåçóìèÿ íà Áåçìîëâíîé ðàâíèíå. Íî ïåðåä ñâîåé öåëüþ åìó ïðèä¸òñÿ èñïûòàòü ñàìóþ íàñòîÿùóþ áîëü. Î÷åíü ìíîãî áîëè.
Ãðàôèêà
Ïîäîáðàííàÿ öâåòîâàÿ ãàììà, ìíîæåñòâî ñàìûõ ðàçíûõ ñâåòîâûõ ýôôåêòîâ â ñëèÿíèè ñ àòìîñôåðîé âðÿòëè îñòàâÿò ðàâíîäóøíûì õîòü êîãî-òî èç èãðîêîâ. Äîáàâüòå êî âñåìó ýòîìó âîçìîæíîñòü âîæäåíèÿ îò ïåðâîãî ëèöà è ïîëó÷èòå íåçàáûâàåìûå âïå÷àòëåíèÿ îò îäíîâðåìåííîãî îùóùåíèÿ âñåïîãëîùàþùåé ïóñòîòû è ñìåðòåëüíîé îïàñíîñòè, êàêîå âû ìîãëè âèäåòü òîëüêî â Max Payne.
Àòìîñôåðà
Çäåñü ÿ õî÷ó îñòàíîâèòüñÿ íåìíîãî ïîïîäðîáíåå, ò.ê. îíà ìåíÿ îñîáåííî çàöåïèëà. Ýòî îùóùåíèå îäíîâðåìåííîé ñâîáîäû è çàìêíóòîñòè, ïîêèíóòîñòè è ïàðàíîéè, áåçóìèÿ è ñïîêîéñòâèÿ â ñî÷åòàíèè ñ ãðàôèêîé è çâóêîì ñîçäàþò ÷óâñòâî, áóäòî áû âû è åñòü òîò ñàìûé Áåçóìíûé Ìàêñ - îò÷àÿâøèéñÿ áîðåö, êîòîðîìó íàäîåëà ïîñòîÿííàÿ áèòâà, íî îïóñòèòü êëèíîê óäàñòñÿ åù¸ î÷åíü íåñêîðî. Âû ñðàçó çàìåòèòå, ÷òî ÷àñòü ìåñòíûõ áóêâàëüíî ñîøëà ñ óìà. Èìåííî ýòî ñêîðåå âñåãî è ïðîèçîéä¸ò ñ áîëüøèíñòâîì ëþäåé - áåç íàëè÷èÿ õîòü êàêèõ-òî îêîâ îíè áóäóò ìàðîä¸ðñòâîâàòü, çàáóäóò î ÷åëîâå÷íîñòè è áóäóò ãîòîâû óáèòü äàæå ñàìîãî áëèçæàéøåãî äðóãà, åñëè òîãî ïîòðåáóþò îáñòîÿòåëüñòâà. Íî íàø ãåðîé ïîõîæ íà ïîñëåäíþþ èñêðó ÷åëîâå÷íîñòè â ýòîì ìèðå ÂÍÈÌÀÍÈÅ ÑÞÆÅÒÍÛÉ ÑÏÎÉËÅÐ!!! Ýòî îò÷¸òëèâî âèäíî â ìîìåíòå, êîãäà Ãåðîé ïîëó÷àåò V8 äâèãàòåëü, íî âìåñòî òîãî ÷òî áû ïîêèíóòü ñâîþ ñïóòíèöó îí ïîìîãàåò åé íàéòè ïðîïàâøóþ äî÷ü, õîòÿ èìåë ïîëíîå ïðàâî ïðîñòî óéòè è íå âîçâðàùàòüñÿ
Ãåéìïëåé
Çäåñü äîñòàòî÷íî ïîñðåäñòâåííûé ýëåìåíò âûæèâàíèÿ - âðåìÿ îò âðåìåíè âàì ïðèä¸òñÿ èñêàòü òîïëèâî, â ïðîòèâíîì ñëó÷àå ðèñêóåòå íà÷àòü ïåðåäâèãàòüñÿ ïî ïóñòîøè ëèøü íà ñâîèõ äâîèõ, ïîäâåðãàÿ ñåáÿ íåèìîâåðíîé îïàñíîñòè (âî âðåìÿ áóðè ïðèä¸òñÿ òîëüêî ìîëèòüñÿ âñåì âîçìîæíûì áîãàì, ÷òî áû âàñ íå ñáèë êàêîé-íèáóäü êóñîê ôàíåðû). Îäíàêî èç-çà äîñòàòî÷íî âðåäíîé ïðèâû÷êè Avalanche Studios äåëàòü îäíîîáðàçíûå çàäàíèÿ íà ïîäîáèå "Çàõâàò ôîðòà ñ óíè÷òîæåíèåì âñåãî ÷òî èìååò âîçìîæíîñòü âçðûâàòüñÿ è/èëè êðè÷àòü îò áîëè" ñî âðåìåíåì èãðà ìîæåò î÷åíü ñèëüíî íàñêó÷èòü. Åñëè â Just Cause 2 îò òåõ æå ðàçðàáîò÷èêîâ åù¸ ñïàñàë ýëåìåíò âîçìîæíîñòè âñåîáùåé àíàðõèè, òî çäåñü â ðîëè ñïàñàòåëüíîãî æèëåòà âûñòóïàåò ñþæåò è íåêîòîðûå ïîáî÷íûå çàäàíèÿ
Çâóêîâîå ñîïðîâîæäåíèå
Çäåñü îíî íåìíîãî õðîìàåò, îäíàêî åñëè âû ïðèîáðåò¸òå ýòó èãðó, òî âðÿòëè âàñ õîòü ÷òî-òî îñòàíîâèò îò âîçìîæíîñòü âêëþ÷èòü ñâîþ ìóçûêó, òî äàñò îãðîìíîå êîëè÷åñòâî ñàìûõ ðàçíûõ îùóùåíèé - îò ïîëíîãî îò÷àÿíèÿ äî ïñèõîïàòè÷íîé ÿðîñòè
ÈòîãèÏåðåä èãðîé íàñòîÿòåëüíî ðåêîìåíäóåòñÿ ïðîñìîòðåòü ôèëüìû, ïî ìîòèâàì êîòîðûõ ñäåëàíà èãðà äëÿ ïðåäàíèÿ àòìîñôåðíîñòè
Îöåíêà Êðèòåðèé Ñþæåò 3.6/5 Àòìîñôåðà 4.7/5 Ìóçûêà 3.3/5 Ñòåïåíü áåçóìèÿ 4,8/5  êîíå÷íîì èòîãå ìîãó ñêàçàòü: Äà, èãðó áðàòü îïðåäåë¸ííî ñòîèò, íî ðàçâå ÷òî ïî ñêèäêå, ò.ê. ñêîëü áû îíà õîðîøåé è àòìîñôåðíîé íè áûëà, îíà ñâîèõ 1049 ðóáëåé íèêàê íå ñòîèò (750 - êðàñíàÿ öåíà). Ðåêîìåíäóåòñÿ äëÿ ñåðü¸çíîãî ïðîõîæäåíèÿ è íàñòîÿòåëüíî ñîâåòóåòñÿ âñåì ëþáèòåëÿì õîðîøåé áîéíè ñ ó÷àñòèåì àâòîìîáèëåé (äà, èãðîêè FlatOut è Burnout: Paradise, ÿ ïðî âàñ ãîâîðþ)