
Ðàçðàáîò÷èê: “Arrowhead Game Studio”;
Èçäàòåëü: “Paradox Interactive”;
Äàòà âûïóñêà: 2011;
Æàíð: “Action – Adventure”;
Äâèæîê: Íåèçâåñòíî;
Áîëüøå ìàãèè!
Îá èãðå:
Ìàãèÿ. ×òî æå ýòî òàêîå? Òî÷íîå îïðåäåëåíèå äàííîìó ñëîâó äàòü íåâîçìîæíî, âåäü ïîä ìàãèåé ïðèíèìàþò íå÷òî íåâîçìîæíîå, íå÷òî òàêîå, ÷åìó ïðîñòî ñëîæíî ïîâåðèòü, íå÷òî íåîáúÿñíèìîå. Íî îíà ñóùåñòâóåò, íî â ñâîåé îñîáîé ôîðìå è, ïî ñâîåìó, ïðîÿâëÿåò ñåáÿ. È çàäàòü ýòó ôîðìó ñàì ñåáå ìîæåò êàæäûé, ó âñåõ ìàãèÿ ñâîÿ, èíäèâèäóàëüíàÿ. Äëÿ êîãî-òî ýòî ñâîè îñîáåííîñòè, äëÿ êîãî-òî ñâîè ñîáñòâåííûå ñïîñîáíîñòè èëè íàâûêè, à äëÿ êîãî-òî ÿâëåíèÿ, êîòîðûå íàâñåãäà îñòàíóòñÿ ñ íàìè, ñëîâíî â íàøåé ïàìÿòè, ïðÿìî êàê âîñïîìèíàíèÿ. È ê ýòèì ìàãè÷åñêèì âîñïîìèíàíèÿì ìîæíî îòíåñòè: äåòñêóþ íîâîãîäíþþ íî÷ü ñ êó÷åé âîëøåáíûõ ïîäàðêîâ, âå÷åðíþþ ñêàçêó, êîòîðóþ äèòÿ òàê âíèìàòåëüíî ëþáèë ñëóøàòü, êîãäà ðàññêàçûâàëà ìàìà, ïåðâûé ïðîåçä íà âåëîñèïåäå áåç ïîääåðæêè áëèçêèõ, ïåðâûé ïîöåëóé è ìíîãîå äðóãîå. Âñ¸ ýòî è åñòü ìàãèÿ, ñîâðåìåííàÿ ìàãèÿ, ìàãèÿ äîáðîòû, â êîòîðóþ ìàëî êòî õî÷åò âåðèòü, íî îíà åñòü.
È âîò, ïîñëå òàêîé íåáîëüøîé ñåíòèìåíòàëüíî-ôèëîñîôè÷åñêîé çàâÿçêè è íà÷í¸òñÿ íàø îáçîð.
Îáçîð:
Îäíàêî, íåñìîòðÿ âñ¸ âûøåîïèñàííîå, ó ðåáÿò èç “Arrowhead Studios” ñâîè âçãëÿäû íà ìàãèþ è å¸ ïðîèçâîäíûå. È ïóñòü îíà áóäåò áåçóìíà, íî ñî ñâîèìè ïëþñàìè, íó è ìèíóñàìè òîæå.
Äàííàÿ âèäåîèãðà ïðåäñòàâëÿåò èç ñåáÿ íåáîëüøîå ïðèêëþ÷åíèå ñ î÷åíü áîëüøèì ýêøåíîì. Äàæå óæàñíî ñóìàñøåäøèì.
Âîñåìü ñòèõèéíûõ ýëåìåíòîâ ñ íåðåàëüíî îãðîìíûì èõ ñî÷åòàíèåì, òîëïû ðàçíîîáðàçíûõ âðàãîâ, èíòåðåñíàÿ âñåëåííàÿ, íó è êîíå÷íî æå õîðîøèé êîîïåðàòèâ ñ äðóçüÿìè, äà è ìíîãîå äðóãîå, âðîäå äîïîëíèòåëüíûõ âñÿ÷åñêèõ èñïûòàíèé. Ïðåêðàñíàÿ öâåòíàÿ êàðòèíêà, íåïëîõîå çâó÷àíèå, äîáðîòíûé þìîð, à ãäå-òî äàæå òîíêèé þìîð. È ïîñëå âñåãî ýòîãî ñòîèò ïîäóìàòü, ÷òî âñ¸ ïðîñòî èäåàëüíî, íî õîòèòå ëè âû â ýòî âåðèòü èëè íåò, ýòî íå òàê.
 èãðå èìåþòñÿ ìèíóñû, ïóñòü èõ íåìíîãî, íî îíè ïðèñóòñòâóþò, êîíå÷íî, íå êðèòè÷íûå, íî êîìó-òî ìîæåò ïîêàçàòü è òàê.
Ïåðâûé è ñàìûé ãëàâíûé íåäîñòàòîê ýòî îäíîîáðàçíîñòü èãðîâîãî ïðîöåññà. Âñ¸ âðåìÿ îäíî è òîæå: ïåðåìåùàéñÿ ïî ëèíåéíîé ëîêàöèè è óíè÷òîæàé îïðåäåë¸ííîå êîëè÷åñòâî âðàãîâ, íàñòîÿùèé “beat ‘em up” ïðÿì – ñòîèëî áû ñäåëàòü ïî ðàçíîîáðàçíåå. Ñëåäóþùèé ìèíóñ ýòî óïðàâëåíèå, åãî î÷åíü òðóäíî ïîíÿòü íîâè÷êàì, òðóäíî çàïîìíèòü, à ïîñëå äîëãîãî ïåðåðûâà òðóäíî ñíîâà âåðíóòüñÿ â èãðó. È ïîñëåäíèé ìèíóñ – áàãè, ãëþêè, ëàãè, êàê âàì óãîäíî. Îñíîâíûå áàãè ñâÿçàííû ñ ìóëüòèïëååðíûì ðåæèìîì: ÷óòü âûøå ïèíã âûøå îáû÷íî è íà÷èíàåòñÿ âå÷íàÿ òåëåïîðòàöèÿ, ïðîâàëèâàíèÿ ñêâîçü ëîêàöèè è îáû÷íûå âûëåòû. Âîçìîæíî, ñ îäèíî÷íûì ðåæèìîì äåëà îáñòîÿò êóäà ëó÷øå, ïî êðàéíåé ìåðå, õîòåëîñü áû â ýòî âåðèòü.  ïðèíöèïå, âîò è âñ¸, êàê ìîæíî çàìåòèòü, âñåãî òðè ìèíóñà, íå òàê óæ è ïëîõî
Èòîã:
Èãðà ñàìà ïî ñåáå îòëè÷íàÿ, áåøåíûé äðàéâ è âåñåëüå, çàñêó÷àòü òóò áóäåò òðóäíî, íî âñ¸ æå, èãðå ÷åãî-òî íå õâàòàåò, ÷òî-òî íå áûëî ðåàëèçîâàíî. À ÷òî-òî ïðåâçîøëî îæèäàåìîå.
6/10.