
Âî èìÿ ìåñòè
Íàì âûïàäàåò ðîëü Òàëèîíà — êàïèòàíà ñëåäîïûòîâ, ñòîÿùèõ íà ñòðàæå ó ×åðíûõ Âðàò è îõðàíÿþùèõ ìèð îò êîøìàðîâ Ìîðäîðà. Áèëüáî óæå âåðíóëñÿ â Øèð ïîñëå äîëãîãî ïóòåøåñòâèÿ, íî äî ïîÿâëåíèÿ Áðàòñòâà Êîëüöà è ïîõîäà Ôðîäî åùå äàëåêî. Òåìíûå ñèëû òîëüêî íà÷àëè ïëàíèðîâàòü âîçâðàùåíèå. Ê ñîæàëåíèþ, îäíîé èç ïåðâûõ æåðòâ ñòàíîâèòñÿ ñåìüÿ íàøåãî ãåðîÿ. Ó Monolith ïîëó÷èëñÿ òðîãàòåëüíûé ïðîëîã. Âîò ìû âèäèì, êàê Òàëèîí òðåíèðóåò ñâîåãî ñûíà, à ÷åðåç ìèíóòó áüåòñÿ íà òîì æå ìåñòå ñ ñóðîâûìè óðóêàìè. Êàðòèíû äîìàøíåãî óþòà è æåñòêîé áîéíè ñìåíÿþò äðóã äðóãà íåñêîëüêî ðàç... ïîêà çëî íå ïîáåæäàåò. Âñå, ðàäè ÷åãî Òàëèîí æèë, óìèðàåò íà åãî ãëàçàõ. Åäèíñòâåííîå, ÷òî îòäåëÿåò Òàëèîíà îò ãèáåëè, — äðåâíèé äóõ ýëüôà, â ðåçóëüòàòå ðèòóàëà âñåëèâøèéñÿ â ïðîòàãîíèñòà íà ïîðîãå ñìåðòè. Ãåðîè íå ñïåøàò çàäóìàòüñÿ, çà÷åì ñëóãè Âëàñòåëèíà ñâÿçàëè èõ âìåñòå, òåïåðü èìè äâèæåò ëèøü îäíî — ìåñòü.
Ê ñîæàëåíèþ, ðàçâèòèå èñòîðèè ïîäàíî ñëèøêîì êóöå. Íà ýêðàíå ïîÿâëÿþòñÿ è èñ÷åçàþò ïåðñîíàæè, êàê çíàêîìûå ôàíàòàì ñåðèè, òàê è íîâè÷êè, íî îíè çäåñü âñåãî-íàâñåãî ôîí. Ðàçâèâàåòñÿ èñêëþ÷èòåëüíî èñòîðèÿ äóõà Êåëåáðèìáîðà — åäèíñòâåííàÿ èíòåðåñíàÿ è èíòðèãóþùàÿ ëèíèÿ. Åñëè óáðàòü èç èãðû âñå ïðî÷èå ñþæåòíûå çàäàíèÿ, òî îíà ïðàêòè÷åñêè íè÷åãî íå ïîòåðÿåò, âåäü âñÿ ñóòü Shadow of Mordor — â åå ìåõàíèêå. Ñ äðóãîé ñòîðîíû, ó ñöåíàðèñòîâ ïîëó÷èëîñü íåâåðîÿòíî îðãàíè÷íî âïëåñòè ñâîé ðàññêàç â ìèð Òîëêèåíà. Ðàçðàáîò÷èêè î÷åíü áåðåæíî îáðàùàþòñÿ ñ ïåðâîèñòî÷íèêîì è ÷åðåç ïðîñòîå ñîáèðàòåëüñòâî êîëëåêöèîííûõ ïðåäìåòîâ ðàññêàçûâàþò íåìàëî èñòîðèé Ñðåäèçåìüÿ, çà êîòîðûìè ñëåäèøü ñ óäîâîëüñòâèåì.
Æàëü, ÷òî ñàì Ìîðäîð ðàçðàáîò÷èêîì íå óäàëîñü ñäåëàòü âûðàçèòåëüíûì ìåñòîì. Äåéñòâèå ðàçâîðà÷èâàåòñÿ â äâóõ åãî îáëàñòÿõ: ìðà÷íûõ ðàçâàëèíàõ Óäóíà è öâåòóùåì áåðåãå ìîðÿ Íóðíåí. Çà òå ïàðó äåñÿòêîâ ÷àñîâ, ÷òî ïðåäñòîèò áåãàòü ïî áåñêîíå÷íûì ðàâíèíàì, õîëìàì è ðóèíàì, ìåñòíîñòü òàê è íå óäàåòñÿ çàïîìíèòü. Èãðà ðèñóåò êðàñèâûå, íî ïðè ýòîì ñîâñåì íå ôèêñèðóþùèåñÿ ìîçãîì ïåéçàæè, ãëàçó íå çà ÷òî çàöåïèòüñÿ. Õîòÿ ëîêàöèè, ê ñ÷àñòüþ, âåñüìà êîìïàêòíû è íàïîëíåíû ñîáûòèÿìè. Ïðåèìóùåñòâåííî òåìè, ÷òî ñâÿçàíû ñ øèíêîâàíèåì óðóêîâ.
Íåðàñêðûòûé ïîòåíöèàë
Ðàñêðûâàåòñÿ ñî âðåìåíåì è áîåâàÿ ñèñòåìà. Òàëèîí îñâàèâàåò íåìàëî ñìåðòîíîñíûõ ïðèåìîâ, ïîä êîíåö ïðåâðàùàÿñü â íàñòîÿùóþ ìàøèíó äëÿ íàðåçàíèÿ îðêîâ äîëüêàìè. Shadow of Mordor âîîáùå áðóòàëüíà è íå ñòåñíÿåòñÿ ýòîãî, äåìîíñòðèðóÿ êðóïíûì ïëàíîì æåñòîêèå äîáèâàíèÿ è îòðóáëåííûå êîíå÷íîñòè. È åùå ýòî ðåäêàÿ èãðà, â êîòîðîé ê êàæäîìó äîñòóïíîìó îðóæèþ ïðèâÿçûâàåøüñÿ è ÷óòü ëè íå íàçûâàåøü åãî ïî èìåíè. Èç ïîâåðæåííûõ êàïèòàíîâ âûïàäàþò îñîáûå ðóíû, êîòîðûìè óëó÷øàþòñÿ ìå÷, êèíæàë è ëóê. Êàæäûé íàíåñåííûé ñèìâîë âèçóàëüíî îòðàæàåòñÿ íà ëåçâèè èëè ðó÷êå. À ïðè âûïîëíåíèè äîïîëíèòåëüíûõ çàäàíèé âû ñîçäàåòå êàæäîìó îðóæèþ «ëåãåíäó», êîòîðàÿ â èòîãå çàïèñûâàåòñÿ íà ðóêîÿòü ýëüôèéñêèì ÿçûêîì. Ìåëî÷ü, êîòîðàÿ ïîïðîñòó îáîñíîâûâàåò âûïîëíåíèå íåîáÿçàòåëüíûõ èñïûòàíèé, íî âñå ðàâíî ïðèÿòíî. Åñëè áû èñòîðèÿ êëèíêîâ, êàê è îðêè, ãåíåðèðîâàëàñü ñëó÷àéíî â çàâèñèìîñòè îò ñòèëÿ èãðû, áûëî áû åùå ëó÷øå.
Middle-earth: Shadow of Mordor îêàçàëàñü íåîæèäàííûì ñþðïðèçîì. Ñ îäíîé ñòîðîíû, îíà ëèøü ãðàìîòíî êîìáèíèðóåò ìåõàíèêè õèòîâ ïîñëåäíèõ ëåò; ñ äð