
Half-Life 2
Ðåéâåíõîëüì — ìðà÷íûé ãîðîä, çàñåë¸ííûé çîìáè. Ñàìàÿ ñòðàøíàÿ ëîêàöèÿ â èãðå
Half-Life 2 óäà÷íî ñîâìåùàåò â ñåáå ñðàçó íåñêîëüêî æàíðîâ — ýòî è áîåâèê, è ôàíòàñòèêà, è ïðèêëþ÷åíèÿ. Áëèæå ê ñåðåäèíå èãðû ïåðåä íàìè ïðåäñòà¸ò íàñòîÿùèé Survival Horror, ãäå íà íàñ òîëïàìè ïðóò çîìáè, ïûòàþùèåñÿ íàñ ñîæðàòü, ãäå åäèíñòâåííûì íàøèì ñîþçíèêîì îêàçûâàåòñÿ ñóìàøåäøèé ñâÿùåííèê, ñòðåëÿþùèé íå ëó÷øå Êëèíòà Èñòâóäà. Ýòà èãðà ïîëíàÿ äèíàìèçìà, ãäå ìû âûíóæäåííû âñ¸ âðåìÿ äåéñòâîâàòü, ðåäêî îòâëåêàÿñü íà ðàçãîâîðû íàøèõ çíàêîìûõ. Âîò ìû ìèðíî ñëóøàåì äèàëîã ñòàðîãî ó÷¸ííîãî Êëÿéíåðà, à óæå ÷åðåç ïÿòü ìèíóò ìû âîâñþ ñðàæàåìñÿ ñ ñèëîé Àëüÿíñà â ãîðîäå.
Êàæäàÿ ãëàâà — ýòî öåëûé îòäåëüíûé ìèð. Íàø áåçìîëâíûé ãåðîé óñïååò ïîáûòü è â "Îðóýëëîâñêîé ýïîõå", è çà ãîðîäîì óñïååò óñòðîèòü íàñòîÿùóþ âîéíó, è ñî ñòàðûì çíàêîìûì â ëàáîðàòîðèé ïîáóäåò. Çàòåì îí, ì÷àñü íà âñåõ ïàðàõ, îòïðàâèòñÿ â ïóòåøåñòâèå ÷åðåç ïóñòûíþ, íàñåë¸ííîé ïðîòèâíûìè òâàðÿìè. À â êîíöå, èäåàëüíîå òîòàëèòàðíîå îáùåñòâî ïàä¸ò, è ìû áóäåì â öåíòðå ñîáûòèé. Ìû âñåãäà è âåçäå â öåíòðå ñîáûòèé.
Ôèçèêà — ïîäðóãà Ãîðäîíà Ôðèìåíà
Áëàãîäàðÿ íîâîìó äâèæêó Source, èãðà ïåñòðèò âñåìè êðàñêàìè. Òðóäíî ïîâåðèòü, ÷òî â 2004 ãîäó èãðà âûäàâàëà òàêèå ÿðêèå êðàñêè, à ãðàôèêà ðàäîâàëà ãëàç âåçäå è ïîâñþäó, âïëîòü äî åëå âèäèìûõ òåêñòóð. Ïðèÿòíî áûëî äàæå îäíàæäû îñòàíîâèòüñÿ, è ïðîñòî ïîñìîòðåòü íà îêðóæàþùóþ îáñòàíîâêó, ðàçëè÷èòü êàæäóþ äåòàëü, ïîëíîñòüþ îêóíóòüñÿ â íåïîâòîðÿåìóþ àòìîñôåðó. Áëàãîäàðÿ òàêîé ïðåêðàñíîé ãðàôèêå ýòî ñòàëî âîçìîæíûì.
Êñòàòè, íåëüçÿ íå îòìåòèòü ñàìóþ ãëàâíóþ ôèøêó èãðû — ôèçèêó. Îòíûíå, âåñü èíòåðàêòèâíûé ìèð Half-Life 2 ïðàêòè÷åñêè ïîëíîñòüþ ïîä÷èíÿåòñÿ çàêîíó ôèçèêè. Ïåðåä íàìè ãðóçàìè ëåæàò êîðîáêè, ÿùèêè è äðóãèå ïîëåçíûå â õîçÿéñòâå âåùè, òîëüêî è æäóùèå, ÷òîáû ìû ïîäíÿëè èõ è èñïîëüçîâàëè ïî íàçíà÷åíèþ, íàïðèìåð, äëÿ ðåøåíèÿ ðàçëè÷íûõ ãîëîâîëîìîê, êîèõ â èãðå äîñòàòî÷íî.  èãðå äàæå åñòü ñïåöèàëüíîå óñòðîéñòâî, ïîä ïðîñòûì íàçâàíèåì "Ãðàâèïóøêà", êîòîðûé ïðåâðàùàåò ëþáîé ïðåäìåò â íàñòîÿùåå îðóæèå. Òàê ÷òî, åñëè íå õâàòàåò ïàòðîíîâ, ñìåëî áåðèòå Ãðàâèïóøêó â ðóêè, õâàòàéòå óâåñèñòûé ïðåäìåò, è çàêèäàéòå èì âðàãà.
Ìåëêèå ïîäâîõè
Óâû, äàæå òàêîé øåäåâð íå ëèø¸í ñâîèõ ìèíóñîâ, õîòÿ èõ î÷åíü ìàëî. Ñþäà ìîæíî ïåðå÷èñëèòü è íåêîòîðóþ çàòÿíóòîñòü, îòñóòñòâèå óíèêàëüíûõ ìîíñòðîâ è áîññîâ, à òàêæå òî, ÷òî ïðàêòè÷åñêè ýòà ÷àñòü íå ðàñêðûâàåò íàì âñþ èçþìèíêó ñîáûòèé, ïî-ïðåæíåìó îñòàâëÿÿ íàñ ãàäàòü è ïðåäïîëàãàòü.
Half-Life 2
Áèòâà ñî ñòðàéäåðàìè — ñàìàÿ íàñûùåííàÿ áèòâà çà âñþ èãðó
Äàæå òåì, êîìó óäàëîñü çàïóñòèòü èãðó, æäàëî ðàçî÷àðîâàíèå. Ðóññêàÿ âåðñèÿ èãðû îò Áóêè áûëà ìåñòàìè èäåàëüíà, à ìåñòàìè êîðÿâîé — ãîëîñà ïåðåêðûâàëè äðóã äðóãà, íåêîòîðûå ôðàçû ïðîñòî íå áûëè îçâó÷åíû. Ïëþñ, äàæå ëèöåíçèîííàÿ êîïèÿ èãðû èìåëà ïðèâû÷êó âûëåòàòü íà ðàáî÷èé ñòîë.
Èòàê, ìîè äîðîãèå äðóçüÿ, ïåðåä íàìè íàñòîÿùåå ïåðåðîæäåíèå ñåðèé. Half-Life 2 — ýòî íîâàÿ æèçíü. Íå ìíîãîå, ÷òî îñòàëîñü ïîñëå ïåðâîé ÷àñòè, ïåðåêî÷åâàëî â ïðîäîëæåíèå — çíàêîìûå ïåðñîíàæè, íåñêîëüêî îðóäèé (ïðàâäà, â ñëåãêà èçìåí¸ííîì âèäå), íåñêîëüêî ìîíñòðîâ, óâëåêàòåëüíàÿ àòìîñôåðà, ìåñòàìè çàøêàëèâàþùàÿñÿ ñëîæíîñòü è ìîë÷àëèâîñòü ãëàâíîãî ãåðîÿ.
Ñìîòðÿ íà ýòî, ÷óâñòâóåøü íîñòàëüãèþ, è íà ñåðäöå ñòàíîâèòüñÿ ïðèÿòíåå.
À òî íîâîå, ÷òî ìû óâèäåëè â ïðîäîëæåíèè, ïðîñòî ïîðàæàåò íàøå ñåðäöå â ñòî ðàç. Òåïåðü íàøèìè îñíîâíûìè âðàãàìè âûñòóïèëè ñîëäàòû Àëüÿíñà, à ïðèøåëüöû îòîøëè íà âòîðîé ïëàí; çäåñü è ïîëíîñòüþ ïîä÷èí¸ííûé ôèçèêå ìèð, íîâûå äðóçüÿ è âðàãè, îðóæèå, ñþæåò... äà è ïåðå÷èñëÿòü âñ¸ ýòî ïðîñòî íå èìååò ñìûñëà, ïîòîìó ÷òî ýòî íàäî óâèäåòü. Óâèäåòü, è íå îòîðâàòüñÿ.