
Èãðà ÿâëÿåòñÿ ïðåäûñòîðèåé Assassin’s Creed III, ãäå ãëàâíûì ãåðîåì ÿâëÿåòñÿ àíàëèòèê Àáñòåðãî, èçó÷àþùèé ãåíåòè÷åñêóþ ïàìÿòü Äåçìîíäà Ìàéëñà.  èñòîðè÷åñêîì ïåðèîäå ïðîòàãîíèñòîì ÿâëÿåòñÿ Ýäâàðä Êåíóýé (àíãë. Edward Kenway), îòåö Õýéòåìà Êåíóýÿ è äåä Êîííîðà èç Assassin’s Creed III; äåéñòâèå íîâîé èãðû ðàçâîðà÷èâàåòñÿ â Çîëîòóþ Ýïîõó Ïèðàòñòâà, â Êàðèáñêîì ìîðå íà íåñêîëüêèõ îñòðîâàõ, â òîì ÷èñëå ßìàéêå, Êóáå è Áàãàìàõ.
Ïðîåêò âûøåë ïîä ëîçóíãîì: «Íîâàÿ ýðà. Íîâûé àññàñèí. Íîâûå ïðàâèëà».
Ïî çàÿâëåíèÿì Èâà Ãèëüìî, èãðà Assassin’s Creed IV: Black Flag çà 2013 ôèíàíñîâûé ãîä áûëà ïðîäàíà êîëè÷åñòâîì â 11 ìèëëèîíîâ êîïèé.
Èãðîâîé ïðîöåññ
4 ìàðòà 2013 ãîäà â Èíòåðíåòå ïîÿâèëàñü ïåðâàÿ ïîäðîáíàÿ èíôîðìàöèÿ îá èãðå, ïðåäñòàâëåííàÿ Ubisoft íà çàêðûòîé ïðåçåíòàöèè, ïðîøåäøåé 27 ôåâðàëÿ[11]. Ñòàëî èçâåñòíî, ÷òî â íîâîé ÷àñòè áóäåò ïðåäñòàâëåí ïîëíîñòüþ îòêðûòûé ìèð, ñîñòîÿùèé èç 50 êëþ÷åâûõ ëîêàöèé, âêëþ÷àþùèõ â ñåáÿ êðóïíûå ãîðîäà, ìåëêèå ïîñåëåíèÿ, ðóèíû Ìàéÿ, ñàõàðíûå ïëàíòàöèè, äæóíãëè, áóõòû, ïîðòû è ïåùåðû. Èãðà äåëàåò áîëüøîé óïîð íà ìîðñêèå ñðàæåíèÿ, òàêæå â íåé ïîÿâèëèñü ðàçëè÷íûå êëàññû êîðàáëåé. Èãðîêàì äîñòóïåí ñîáñòâåííûé êîðàáëü ïîä íàçâàíèåì Ãàëêà, êîòîðûé ìîæíî ïîäâåðãàòü ìîäèôèêàöèè, óñòàíàâëèâàÿ íà íåãî ðàçíîîáðàçíûå óëó÷øåíèÿ.